Články
Na procházku zničitelným městem s Warmonger
21. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio NetDevil je zajímavé nejen svými dvěma předchozími onlinovými projekty (Jumpgate, Auto Assault), ale taktéž faktem, že i přes svou nezávislost zaměstnávají více jak stovku lidí.
America Army kooperativně v Overmatch
12. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Následující informace jistě potěší všechny hráče vojenské střílečky America's Army: Special Forces.
Sci-fi first-person střílečka Empire
24. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Teprve loni založené vývojářské studio Chair Entertainment (jeho tým tvoří i pár lidí, kteří se podíleli na vývoji akční sci-fi hry Advent Rising pro PC a Xbox) odhalilo na vlastních stránkách svůj první projekt.
Vývoj Ultima X Odyssey zrušen
1. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Necelý rok od oznámení vývoje masivně multiplayerové RPG Ultima X Odyssey se na stránkách webzínu GameSpy objevila informace, která na tvářích všech fanoušků světa Ultimy nejspíš vyvolá smutek.
Nejnovější ovladače ATi Catalyst 3.2
14. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
ATi před okamžikem zveřejnila další ze série unifikovaných ovladačů Catalyst.
Nefandus fact sheet
26. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Publisher: Cenega
Developer: Black Element Software (in collaboration)
Genre: Action adventure (horror)
Format: PC (and XBOX)
Release: Q1 2003
The Game
Black Element Software under the direction of Bohemia Interactive Studio (developers of the award winning Operation Flashpoint) brings you a new epic in horror action/adventure that will extend the rules of gaming entertainment.
Datumy vydání her od Infogrames
19. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Infogrames o víkendu uveřejnil tiskovou zprávu s očekávanými datumy vydání her, které jsou vyvíjeny v jeho jednotlivých studiích (MacSoft, WizardWorks, Beverly Ma - dřive Microprose/Hasbro Interactive atd).
Info o slovenské akci Chaser
26. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Vedle českých Illusion Softworks se na celosvětové herní scéně začíná profilovat další silná skoro domácí firma a to slovenský Cauldron.
NVIDIA PhysX a SLI - jak to funguje?
11. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Jeden čip zpracovává pouze grafiku a druhý jenom fyziku, takže vaši starou kartu po upgradu nemusíte vyhazovat.
Nový Turok pro nové konzole
26. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Padající stromy pod náporem dinosaurů, tráva reagující na výbuchy či zapalování křovin slibuje návrat do Jurského parku.
Vykoupení z věznice ve Splinter Cell Double Agent
20. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
V preview na C&VG; se objevily další podrobnosti o Splinter Cell 4.
Nejprodávanější hry března v ČR a ve světě
4. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Od uveřejnění posledního žebříčku, kde dominoval Raven Shield, uplynulo teprve pár dnů a...
Counter-Strike: Condition Zero až na podzim
25. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Současný herní průmysl se dělí na dva hlavní tábory.
Remake strategie The Battle for Middle-earth vypadá krásně
3. 7. 2018
|
Václav Pecháček
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Tahle strategie s nesmyslně dlouhým jménem nám v dětství poskytla nesmyslně dlouhé hodiny zábavy, a o jejím druhém díle to platí dvojnásob. Pro kluka až po uši zamilovaného do všeho, co na sobě neslo onu magickou iniciálu JRRT, bylo naprosto neuvěřitelné najednou na obrazovce pohybovat Aragornem, Legolasem a Gandalfem. Často jsem nedělal nic jiného, než jen stavěl hrdiny pro radost. Ale teď konečně pointa vzpomínání – chystá se fanouškovský remake v Unreal Enginu, a už má první trailer.
Multiplayerová akce Battalion 1944 chce přenést do moderní doby styl Enemy Territory
3. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Už nějaký pátek se v komunitě multiplayerových akcí ozývá volání po návratu ke kořenům, do doby, kdy jsme naopak měli už plné zuby stříleček z druhé světové války. V dnešní době moderní války se ovšem touha po (nejen) západní frontě stupňuje a výsledkem je i nový kickstarterový projekt Battalion 1944, jehož cílem je přinést v moderním Unreal Engine 4 kabátku hratelnost multiplayerových klasik jako Call of Duty 2 či Enemy Territory.
První záběry z chystaného RPG Bard's Tale IV vám vezmou dech
4. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv Fargovo RPG Bard's Tale IV ještě válčí na Kickstarteru (viz oznámení), nemám obavy, že by se cílová částka milionu dolarů nevybrala. Vždy nyní se už projekt blíží jednomu milionu a času zbývá víc než měsíc. Navíc jsem si jistý, že další vlnu podporovatelů do náruče inXilne nažene i první video ke hře, jež už vzniklo v Unreal Enginu a mělo by tak demonstrovat vizuální podobu hry tak, jak se nám dostane do rukou.
Tvůrci modu Project Reality představili svou vlastní online střílečku Squad
7. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud vzpomínáte na Project Reality, asi jej máte zapsaný jako náročný a zábavný mod pro Battlefield 2. Skupinka nadšenců, která za ním stojí, se sjednotila pod jménem Offworld Industries a čerstvě představila svůj nový projekt – týmovou střílečku Squad. Ta by měla excelovat v těch principech, na nichž stavěl Project Reality, tedy týmové souhře a co největším přiblížení se realitě, v čemž napomůže i grafika tvořená v Unreal Engine 4. Na Squad už pracují rok a čerstvě se s ní vydali na Steam Greenlight.
Adventurní speciál #2 - Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
1. 9. 2014
|
Petr Ticháček
Nejnovější dobrodružství Sherlocka Holmese s podtitulem Crimes & Punishments je v rámci dlouho běžící a úspěšné série od studia Frogwares do značné míry dílem přelomovým. Kupříkladu běží na jiném enginu než předchozí díly (Unreal Engine 3) a zároveň chce hráči poskytnout mnohem větší prostor pro vlastní způsob řešení jednotlivých případů s tím, že každé rozhodnutí (dobré, nebo špatné) se v dalším průběhu hry nějakým způsobem projeví (konců je celkem devět). Nejenom na fungování tohoto systému se producenta hry z Focus Home vyptával Petr Ticháček během letošního Gamescomu, jak se můžete přesvědčit v následující reportáži.
Vesmírná střílečka Exodus of Sol chce napravit chyby předchůdce
17. 4. 2014
|
Petr Poláček
O vesmírnou střílečku člověk nezakopne jak je rok dlouhý, a když už nějaká vyjde, jde spíše o zklamání. Strike Suit Zero pohořela, X: Rebirth nebudu komentovat a Sol: Exodus se také moc nepředvedla. Na Unreal Engine 3 postavená střílečka hezky vypadá, ale nudná je až hanba. Vývojáři ze studia Seamless Entertainment však nehodili flintu do žita (nebo po něm), proto se dali znovu dohromady v týmu Bit Planet Games a ještě letos vydají na PC a PS4 vesmírnou střílečku Exodus of Sol – vylepšenou verzi Sol: Exodus.
Další Gears of War? Spíš za dlouho a zřejmě jinak
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Copak asi teď kutí Epic? Možná Fortnite, o kterém jsme už podezřele dlouho nic neslyšeli, možná něco jiného. Ať už to bude cokoliv, další díl Gears of War to asi nebude. Minimálně ne brzy. V rozhovoru pro IGN to potvrdil sám Phil Spencer, šéf Microsoft Studios. Gears jsou podle něj pro Epic spíše v pozadí, protože studio má plné ruce práce s licencováním Unreal Engine 4. Spencer ale naznačil, že by se Epic v případě Gears mohli pokusit o restart a udělat případný pátý díl drsnější.
Přichází Bullet Run, free-to-play jatka ve stylu reality show
22. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tohle vlastně není tak docela nová hra. Bullet Run, jak se jmenuje blížící se přírůstek do rodiny free-to-play multiplayerových FPS, tentokrát z dílny debutujících německých ACONY, už byl ohlášen minulý rok, jen se jmenoval Hedone. Hra má tedy za sebou dva roky vývoje a na E3 se bude prezentovat ucelenou podobou bez otravných teaserů apod. Hra poběží na Unreal Engine 3, bude pro dvacet hráčů a nasnadě je jasná otázka – čím se má zrovna tahle střílečka odlišit od tuny jiných, které to ve free-to-play sféře zkouší?
Nové studio bývalých šéfů Rocksteady má pracovat na singleplayerové akční adventuře pro Microsoft
29. 5. 2024
|
Adam Homola
Konečně návrat ke kořenům
Slibné akční RPG Lies of P ukazuje svého Pinocchia poprvé v akci
9. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Temné baroko
Hororová adventura Close to the Sun vás vezme do oblak za Nikolou Teslou
19. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Alternativní konec 19. století, obrovský průlom ve vědě díky slavnému Teslovi, chyba, jejíž následky nelze vzít zpět. Jste mladou reportérkou Rose, která se vydává do oblak, blízko Slunci (Close to the Sun), hledat svou sestru. Měla by být na palubě lodi, kterou zkonstruoval sám Nikola Tesla, ale v první vteřině po vašem nalodění zjišťujete, že je něco špatně…
Druhá sezóna The Wolf Among Us se kvůli změnám v Telltale posouvá na příští rok
28. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Velký zlý (ale v jádru vlastně docela hodný) vlk Bigby, kterého širšímu publiku představila první sezóna adventury The Wolf Among Us, se vrátí v roce 2019. Původně se měl on i další pohádkové postavy vyvržené do drsného světa lidí objevit už koncem letoška, ale v Telltale se rozhodli vydání odložit – a to kvůli „fundamentálním změnám“ ve studiu, o kterých psal Adam loni v listopadu.
Conan Exiles se za první týden prodalo 320 000 kusů - tvůrci spouští podporu modů
11. 2. 2017
|
Adam Homola
Conan je hit. Zatímco na filmovém plátně ho asi jen tak neuvidíme, byť The Legend of Conan je pořád ve vzduchu, herní formát slavnému barbarovi očividně sluší. Early access verze Conan Exiles se za první týden prodalo 320 000 kusů, čímž se vysvětlují nedávné problémy se servery, které by měly být v tuto chvíli zažehnány.
Nové video nabízí pohled na vesmírné bitvy ve warhammerovské Battlefleet Gothic: Armada
10. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Dalším, kdo těží z momentální štědrosti Games Workshop je studio Tindalos Interactive, které chystá vesmírnou realtime strategii Battlefleet Gothic: Armada. V ní se ocitnete v roli hlavního stratéga flotily, jež se ocitla uprostřed Abaddonova tažení vesmírem Warhammeru 40,000. Dobrý ne, celým vesmírem, jak název naznačuje, boje obřích lodí se odehrají v sektoru Gothic, kde se kromě Impéria a Chaosu do boje přimíchají Orkové a Eldaři.
Ground Branch, dědice odkazu Ghost Recon, si můžete zkusit sami v tech demu
11. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Ground Branch si neklade malé ambice a slibuje být tou taktickou střílečkou, kterou údajně vyhlíží řada hráčů. Bohužel pro autory, zas tak velký zájem hra dosud nevzbudila a svědčí o tom i neúspěch na Kickstarteru. Vývojáři se zkušenostmi ze sérií Rainbow Six či Ghost Recon se však nenechali zlomit, nevzdali se a pokračují v práci na projektu i nadále a momentálně se snaží všechny taktiky chtivé hráče nalákat technologickým demem hry.