Články
Divinity: Original Sin bude šablonou pro obě nová RPG Larianu
19. 12. 2014
|
Adam Homola
Že je Divinity: Original Sin výborná hra víme. Stejně tak jsou dobře známé finanční problémy, do kterých se studio při ne zrovna hladkém vývoji dostalo. I když nakonec všechno dobře dopadlo, je hra protkaná spoustou chyb a nedodělků, na které v novém blog postu upozorňuje sám šéf Larianu, Swen Vincke. V problémech se nešťourá ale jen tak - naopak na nich ilustruje to, proč se tak stalo, jak to opravit a jak se tomu v budoucnu vyhnout. Larian totiž dělá dvě nová RPGčka a všechny opravy a vylepšení D:OS se promítnou i do nových projektů.
Tahovka Chaos Reborn od tvůrce XCOMu vyjde za týden v early access
1. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Když Julian Gollop před dvěma lety oznámil, že pracuje na nové verzi svého legendárního počinu Chaos ze ZX Spectra, skeptikové nad projektem mávli rukou. Tím spíše, že se Gollop, podobně jako řada dalších zkušených vývojářů, pokusil o úspěch na Kickstarteru. Nakonec s projektem Chaos Reborn uspěl, před devíti měsíci vybral požadovanou částku a už 9. prosince nabídne rozpracovanou verzi hry pro PC, Mac a Linux v early access režimu na Steamu.
Ultimátní verze Dark Souls II vyjde v dubnu na PC i nových a starých konzolích
25. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Dark Souls II se po PS3, X360 a PC podívá i na next-gen konzole, tedy PlayStation 4 a Xbox One. Stane se tak v edici Dark Souls II: Scholar of the First Sin, která na nových konzolích a PC (díky DirectX 11) nabídne především vylepšenou grafiku (podívejte se na první obrázky). Bez ní by to ostatně nešlo, protože už původní verze hry nebyla extra fešanda.
Rychlejší vývoj předělávky Morrowindu do Skyrim enginu brzdí nedostatek vývojářů
21. 11. 2014
|
Adam Homola
O Skywindu, fanouškovské předlávce Morrowindu do Skyrim enginu, jsme psali naposled v září a následující video z vývoje hry představuje ideální příležitost, abychom si osvěžili paměť. Tvůrci pomocí videa rekapitulují dosavadní progres vývoje, ukazují hru v aktuálním stavu a opatrně zmiňují, co je čeká v dalších měsících měsíce vývoje. Pokud jste Skywind doposud sledovali jen z rychlíku, dojde vám možná až po zhlédnutí videa, že sice jde o amatérskou iniciativu, ale takového rozsahu, že si nezadá s vývojem regulérní hry.
Úklid otravných démonů na záběrech z Dragon Age: Inquisition
14. 11. 2014
|
Adam Homola
Pokud jste nesledovali náš včerejší let's play Dragon Age: Inquisition ze strachu, že se dozvíte něco, co nechcete, můžete se mrknout na oficiální video od BioWare, které je v tomto ohledu bezpečné. Trailer s podtitulem The Breach pojednává o obří trhlině v nebesích, skrze kterou se do Thedasu dostalo zlo. Nečekejte však pojednání o příběhu, jako to nedávno předvedl trailer na Zaklínač 3: Divoký hon. Následující video z Dragon Age je čistě o akci.
První záběry z hardcore tahovky Mordheim, která se brzy objeví na Steamu
7. 11. 2014
|
Adam Homola
O hardcore tahovce Mordheim: City of the Damned se v článku s dojmy z Gamescomu pochvalně vyjádřil Kuba a stejně tak před ním učinil Aleš poté, co hru viděl během E3. Tvůrci z Rogue Factor při tom hodlají ještě v průběhu listopadu vydat na Steamu early access verzi, takže fanoušci tahovek dostanou šanci porovnat své vlastní dojmy s poznatky obou našich redaktorů. Nadýchnout se atmosféry hry ale mohou zájemci už nyní prostřednictvím záběrů z vůbec prvního videa, které tvůrci vydali.
Co vás čeká a nemine v prvních šesti hodinách hraní Dragon Age: Inquisition
4. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Do vydání Dragon Age: Inquisition zbývají dva týdny a BioWare zveřejnili spoustu obrázků ze hry, které najdete v galerii. Zmíněné dva týdny však neplatí pro předplatitele služby EA Access na Xbox One, kteří si mohou třetí Dragon Age vyzkoušet s pětidenním předstihem. Má to však jeden háček - ochutnávka vydrží jen šest hodin, což na rozmáchlé RPG není mnoho a věřím, že někteří z nás půlku času zaplácnou tvorbou postavy, protože uložená hra z EA Access se přenese i do plné verze.
V pátek odpoledne sledujte intro video třetího Zaklínače
22. 10. 2014
|
Petr Poláček
Zatímco některé hry sledujeme na záběrech trailerů a videí přímo ze hry několikrát do týdne (zdravím Ubisoft), tvůrci třetího Zaklínače s ukázkami šetří a dávají si hodně záležet, aby s nimi hráčům vytřeli zrak a vykopli mozek z hlavy. Nutno říci, že si podobného přístupu cením. Výše načrtnutý scénář lze přepokládat i v souvislosti s plánovaným zveřejněním intro videa ze třetího Zaklínače s názvem The Trail, které CD Projekt Red vypustí do světa 24. října v 16:45 odpoledne v průběhu vyhlášení cen Golden Joystick Awards. A jakkoli upoutávky na videa z duše nesnáším, chápu, že pro mnoho z vás je Zaklínač 3 natolik zásadní hrou, že udělám výjimku a na následující dvacetisekundový teaser tímto článkem upozorním.
Hlavním hrdinou prvního DLC pro Shadow of Mordor je Black Hand
22. 10. 2014
|
Adam Homola
Na černého koně sezóny pasované akční RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor se černým koněm skutečně stalo a všem vytřelo zrak. Hra má rozhodně své chyby, ale je více než povedená, jak uvádí Miloš v recenzi a dokládá to i hodnocení na Metacritic. A jako každá úspěšná hra, i Shadow of Mordor se dočká celé sady nového obsahu. Jedním z prvních kousků je DLC s názvem Power of Shadow, ve kterém se podíváte na druhou stranu barikády.
Drsná Cassandra v Dragon Age: Inquisition změkne, ale stejně ji nechcete naštvat
20. 10. 2014
|
Petr Poláček
Někdo říká, že se lidi v průběhu života nemění, další tvrdí pravý opak. Čili se dá říci, že jakýkoli osobnostní vývoj je v reálu silně individuální. Herní postavy ve hrách s alespoň mírně propracovanějším příběhem, jsou na tom většinou jinak. Aby se neřeklo, že tvůrci servírují to samé v jiné grafice, tak scenáristé hrdiny a vedlejší postavy díl od dílu mění a nechávají vyvíjet. Někdy méně, jindy radikálně, ale děje se to. Ukázkovým příkladem je Cassandra Pentaghast - v Dragon Age II hrála drsňačku se vším všudy, která se s nikým a ničím nepárala, zatímco v Dragon Age: Inquisition už jako drsňačka hlavně vypadá, ale povahově nám holka změkla. Však se podívejte sami.
Ukázka rozhraní PC verze Dragon Age: Inquisition a video z aplikace Keep
1. 9. 2014
|
Aleš Smutný
O možnostech aplikace Dragon Age Keep, která převádí vaše činy a vlastně celé světy z Dragon Age: Origins a Dragon Age II do Dragon Age: Inquisition jsme už psali v tomto článku. Možná ale oceníte video, které DA Keep ukazuje v pohybu a názorně dokumentuje, proč kolem ní dělá BioWare takový povyk. Vypadá totiž vážně pěkně a jsem si celkem jistý, že nejenom já si s ní vyhraju v rámci experimentování „co by se stalo, kdyby...“
Multiplayer Dragon Age: Inquisition má připomínat multiplayer z Mass Effect 3
27. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Na jednu stranu budu stále tvrdit, že RPG, která jsou primárně a dovolím si říci, že i výhradně designovaná pro jednoho hráče nepotřebují moderní přívěsek v podobě multiplayeru. Na druhou stranu jsem si právě v multiplayeru Mass Effect 3 užil dost hodin a mimo jiné ukazoval, jak zdravě zpracovat free-to-play model. Takže fakt, že Dragon Age: Inquisition bude mít velmi podobný multiplayer na jednu stranu vyvolává pocit nadbytečnosti a na tu druhou dává příslib, že dostaneme v jednom balení dodatečnou, zábavnou „hru.“
Shadow of Mordor úspěšně kombinuje Batmana, Assassin's Creed a Dishonored
24. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Ve světě Středozemě se odehrála spousta příběhů, které Tolkien nestačil vylíčit. Tvrdí to alespoň autoři Middle-earth: Shadow of Mordor, která se má odehrávat někdy po Bitvě pěti armád z Hobita, ale ještě před dějem Pán prstenů. Hlavním hrdinou hry je hraničář Talion, zavražděný Sauronovými pohůnky při přesunu do Mordoru, povolaný zpět z věčného odpočinku tajemným přízrakem. Právě identitu tohoto ducha popisuje starší článek, stejně jako první příběhovou úroveň hry. V následujícím článku se tedy zaměřím spíše na herní mechaniky, abych nezkazil radost hráčům, kteří se příběhem chtějí nechat překvapit.
Might & Magic Heroes VII nemá být revoluce, ale zábava pro fanoušky
18. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Oznámení nového dílu série Heroes of Might & Magic (nebo Might & Magic Heroes) v průběhu Gamescomu nebylo pro fanoušky žádné velké překvapení. Krátce před výstavou totiž Ubisoft spustil na stránkách série Might & Magic odpočet do odhalení nové hry z tohoto světa. Pokračování (zvláště po patchích) povedeného dungeonu Might & Magic X: Legacy se příliš očekávat nedalo, výsledkem tak bylo váhání mezi F2P onlineovkou a právě novým dílem Heroes. Výsledkem naštěstí nakonec bylo právě oznámení Heroes VII, které fanoušky potěší od prvních obrázků – vypadá a zřejmě se i hraje stejně, jako předešlé díly.
Změna termínu vydání - Sacred 3 dorazí už na začátku srpna
27. 5. 2014
|
Petr Poláček
Kdepak na konci srpna, už na začátku druhého měsíce letních prázdnin vyjde RPG rubanice Sacred 3, jak dnes oznámila zpráva z potrubní pošty. Sacred 3 si majitelé PC, PS3 a X360 zahrají od 5. srpna (nebo 1. srpna podle FB stránek), přičemž hráči v Americe si podle tiskovky mohou předobjednáním hry zajistit bonusy v podobě hratelné malakhim postavy nebo buffu pro zvolenou zbraň. Poněvadž zatím ani jedno z toho neplatí pro Evropu, raději se soustřeďte na nové obrázky a video, které z Deep Silver rovněž vylezlo.
Nordic se baví s tvůrci Darksiders o pokračování série
14. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Společně s neblahým koncem THQ přišel i konec několika herních značek. Jednou z nich byla povedená série akčních adventur Darksiders, ve kterých jste si mohli postupně zahrát za dva ze čtyř jezdců Apokalypsy. Právě epizoda se Smrtí příznačně stála u smrti celé série. Od THQ totiž Darksiders koupila společnost Nordic Games a tím se nad Darksiders na čas uzavřela voda. Nyní se ale zdá, že Nordic o oživení Darksiders uvažuje, nebo minimálně podobnou možnost sonduje.
Hardwarové nároky Dark Souls II nejsou nijak přestřelené
7. 3. 2014
|
Adam Homola
S PC verzí prvních Dark Souls to moc slavně nedopadlo a vývojáři ze studia FromSoftware si toho jsou vědomi. Včera se dušovali, že bude PC verze Dark Souls II vymazlená, funkční a vůbec k světu a dnes zveřejnili i hardwarové nároky. Objevily na oficiálním obchodě Namco Bandai Games a kouká se na ně příjemně - nejsou totiž vůbec přestřelené.
Middle-earth: Shadow of Mordor slibuje nelineární dobrodružství
14. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Čerstvě oznámená akční adventura s RPG prvky a z pohledu třetí osoby s názvem Middle-earth: Shadow of Mordor možná na první pohled vypadá jako snaha využít licenci. Ale Game Informer se o titulu pořádně rozepsal a zdá se, že studio Monolith zkouší vytvořit něco, co by mohlo aspirovat na pojem next-gen i mimo oblast audiovizuálního zpracování.
Fable Legends budou neustále doplňovány dalším obsahem
22. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Po dvojité ráně do vazu pro značku Fable, jíž bylo jak Fable III, tak Fable Journey se zdálo, že to má tato povedená RPG série za sebou. Na Gamescomu byla ale představena Fable Legends, chystané kooperativní online pokračování ságy. Původně se myslelo, že půjde jen o nějakou variaci na MMO, ale nyní se David Eckelberry z Lionhead zaklíná, že o příběh nepřijdeme.
První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku
22. 9. 2013
|
Adam Homola
Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.
Nové záběry z dema ultimovského RPG Shroud of the Avatar
9. 7. 2013
|
Petr Poláček
Mít jasnou představu o vizi, kterou chce v rámci projektu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues realizovat Richard Garriott, je v této chvíli prakticky nemožné. Jistí si můžete být snad jen tím, že v základu půjde o akční RPG se silným odérem her v sérii Ultima. Jinak vás čeká singleplayerové dobrodružství, částečně také onlineovka v jednom světě se známými lidmi (Garriott tomu říká selektivní multiplayer), ale součástí mixu bude i blíže nespecifikovaná forma multiplayeru. Než ale bude projekt ve stavu blízkém vydání, budete mít o jeho charakteristice jasno. Co bychom také chtěli po pouhých třech měsících skutečného vývoje, jehož výsledek si můžete prohlédnout na záběrech z dema hry v článku.
Capcom hlásí ztráty, Resident Evil 6 zklamal
9. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Japonský vydavatel Capcom slavnostně oznámil, že za rok 2013 utržil přesně tolik, kolik chtěl (protože dopředu snížil svá očekávání na polovinu předpokládané sumy). Co je na to nejzajímavější jsou však přesná čísla prodejů několika konkrétních her. Zatímco fantasy RPG Dragon's Dogma s prodanými 1,3 milióny kopiemi mělo úspěch nad očekávání, a reboot DMC - Devil May Cry s 1,1 milióny byl "solidní", hlavní trumfové eso Capcomu, které mělo přenést značku Resident Evil do nové éry selhala.
Akční RPG Lord of the Fallen vyjde na PC a nové konzole
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud vám nic neříká jméno Lords of the Fallen, připomeňte si jej v našem článku, který o něm mluví jako o ještě nepojmenovaném projektu Tomasze Gopa, který odešel z CD Projektu do City Interactive. Tehdy se jen tušilo, že půjde o akční RPG, které se inspiruje stylem Dark Souls. Nyní se Tomasz Gop o hře rozpovídal obšírněji a dokonce upřesnil platformy, na kterých Lord of the Fallen vyjde.
Thief 4 se vyhne větším změnám aneb vítězství stealthu
6. 3. 2013
|
Petr Poláček
Další číslo magazínu Game Informer přinese první ucelené informace o včera profláknutém čtvrtém dílu v sérii Thief, nicméně šikulové z NeoGafu vykutali kopu informací o hře už nyní. Jsou dosti kusé a většina z nich popisuje demo hry, které redaktoři Game Informeru měli možnost vidět. Přesto se v tom balastu najde pár zajímavých informačních střepin, které mohou na duchu povznést zejména dlouholeté fanoušky této typicky stealth série.
První obrázky ze Zaklínač 3 ukazují Geralta na koni a na lodi
6. 2. 2013
|
Petr Poláček
Poněvadž oznámení třetího Zaklínače nepřišlo skrze tradiční CD Projekt tiskovku, kterou mohou sledovat i hráči, tak se nám představení hry poněkud roztáhne do delšího období, kdy budou Game Informerem postupně servírovány materiály o hře po malých dávkách. Tu informační už jste mohli ochutnat včera, a dokonce hned dvakrát, do té vizuální se můžete zakousnout nyní. Pod textem a po rozkliku na vás čeká výběr momentek z Witcher 3, které sliby z tiskovky ukazují v praxi. Řeč je zejména o potřebě koně a loďky k dosažení vzdálenějších míst, ale i nových nepřátelích a oblastech, kam se Geralt, toho času vyzdobený mužnou bradkou, podívá během Divokého honu, jak zní podtitul hry.
Na Kickstarteru finišuje padoušská strategie War for the Overworld
2. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Poslední den (možná i méně, záleží, kdy tenhle článek čtete) má před sebou kickstarterový projekt strategie War for the Overworld. V tuto chvíli je už zafinancovaný a jen je otázkou, kolik peněz se zvládne nashromáždit. Vzhledem k tomu, že na sumě 225 tisíc liber by byla zaručena účast dabéra Richarda Ridingse, který pracoval na obou Dungeon Keeperech, není případná finanční aktivita bez užitku. A ano, Dungeon Keeperech... protože právě k nim se War for the Overworld jasně hlásí, spolu s Overlordem a dalšími tituly, kde hrajete za ty „zlé“ proti těm „hodným“.
Podívejte se na dvě videa z PC verze DMC - Devil May Cry
14. 12. 2012
|
Adam Homola
Po nedávných zprávách o krásných 60 snímcích za sekundu a představení hardwarových nároků nás Capcom oblažil dalším materiálem z PC verze DMC - Devil May Cry od studia Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved). Rubanice s Dantem vyjde už příští měsíc a kdo váhá jestli konzolovou nebo PC verzi, tak vás možná přesvědčí dvě nově vydaná videa z PC verze hry. Na oba kousky se můžete podívat po rozkliku:
BioWare pracovali na “Bondovce”, kterou EA zrušila
7. 12. 2012
|
Adam Homola
BioWare vždycky dělali hry, které byly buď fantasy, nebo sci-fi. Ať už to byl Shattered Steel, MDK 2, Baldur’s Gate nebo z poslední doby Dragon Age a Mass Effect. Těžko si pak u takového studia představit hru, která by byla zasazená do reálného světa a s víceméně reálnou postavou - špionem. Hry na motivy filmů s Jamesem Bondem jsou většinou hodně akční se spoustou střílení a ona zrušená hra od BioWare se měla zaměřit na druhou stránku takového špiona: více soubojů na blízko, méně střílení, manipulace s lidmi apod. Bohužel, vydavatel takovou hru nechtěl.
Oslavte vydání LotRO: Riders of Rohan s novým videem
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Když si odmyslím tunu asijských free-to-play onlineovek různého stylu, o nichž člověk slyší kolikrát až ve chvíli, kdy se při jejich hraní někdo utrápí hladem a vyčerpáním, tak je rok 2012 přímo narvaný buď zbrusu novými onlineovkami, nebo alespoň novými datadisky. Stačí jmenovat Guild Wars 2, The Secret World, pandí datáč pro WoWko nebo nyní nový datadisk pro The Lord of the Rings Online, který příběh LotRO posunuje do Rohanu a tím pádem přidává krom jiného i boj na koních.
Capcom oznámil velký datadisk pro Dragon’s Dogma
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Capcom se na Tokyo Game Show vytáhnul. Po povedeném traileru na Resident Evil 6 přispěchal japonský vydavatel s oznámením datadisku pro povedené RPGčko Dragon’s Dogma. Pokračování, které nese název Dragon’s Dogma: Dark Arisen ale nebude plnohodnotná dvojka. Capcom hru představil jako “major expansion” - tedy něco jako velký a zásadní datadisk či rozšíření původní hry. Žádné maličké DLC by se tedy konat nemělo a ze hry je venku už i krátký teaser, na který se můžete podívat po rozkliku: