Články

Zběsilá střílečka Toxikk přidala velkou mapu pro vozidla a vypadá vážně skvěle

Ačkoliv se mi marketingový styl „žádný kydy“ studia Reakktor nelíbí, rozhodně to neplatí o jejich produktu, střílečce Toxikk. Ta se, podobně jako mnoho dalších nezávislých projektů, obrací zpátky do minulosti, do doby, kdy byly střílečky takové či makové. A zatímco třeba STRAFE se dívá spíše směrem k zážitku pro jednoho typu Quake, Toxikk míří na multiplayerové řežby typu Unreal Tournament, kde ani nemáte čas se nadechnout. Early Access verze se právě dočkala významného updatu a je jasné, že na téhle skvěle vypadající hře už se opravdu pracuje víc, než dva roky a nemá daleko k vydání.

Sony zaznamenala největší ztrátu za poslední 4 roky

Společnost Sony si na svoje konto zapsala nelichotivý rekord.

Adventura A Plague Tale dostane svůj vlastní seriál

Natočí ho nepříliš známý režisér

Záznam tiskové konference Ubisoftu

Tisková konference Ubisoftu je za námi a rozhodně stála za pozornost a to i když nedošlo na ukázání nového Splinter Cellu. Bohatě to ale vyhradila nová videa a informace o hrách, které Ubisoft už vydal a dále podporuje, a nebo o těch, které teprve vydá a víme o nich. Srdce asi všech ve studiu si ukradl Assassin’s Creed Odyssey, který se oproti údajným uniklým informacím neodehrává za Flaviovské dynastie, ale mnohem hlouběji v historii, během zlaté éry městských států a Peloponéských válek. Na záznam tiskovky a naši následnou debatu ve studiu a s diváky se můžete podívat v článku.

Příští hra tvůrce Deadly Premonition se jmenuje D4, bude pro Xbox One

Když se řekne Hidetaka Suehiro, tak se většině z vás z hlavy asi nic nevybaví. Kdyby se řeklo Swery 65, tak by se mohlo rozsvítit trochu víc lidem. Ale pokud bychom měli s něčím alespoň nějaký úspěch, bylo by to Deadly Premonition. O tom jste už možná slyšeli, minimálně v tom kontextu, že se hra dostala do Guinessovy knihy rekordů. Proč? Je oficiálně survival hororovou hrou, která nejvíce polarizovala kritiky.

Spekulace: nový Xbox má problémy s výrobou, hrozí odklad

Září 2013. Takové je prý datum uvedení nástupce Xboxu 360 na trh. Vedou k tomu nesčetné spekulace a médiím to teď tvrdí interní zdroje z Microsoftu. Aby bylo na takový termín připraveno dostatečné množství kusů, musí se s výrobou začít co nejdřív. Letos. Že existuje několik vývojářských verzí konzole (dev kity), už nějakou dobu víme. Jsou v oběhu. Teď ale Microsoft nechává vyrábět takové množství procesorů, že je těžko uvěřitelné, aby sloužily jen pro dev kity. Přípravy na produkci nového Xboxu tak už možná běží, jenže s procesory mají být údajně nemalé problémy, které by mohly ohrozit plánované spuštění v září a hrozí tak odklad.

AGEIA snížila cenu PhysX a rozjela promo kampaň

Nutno přiznat, že bez užitečného softwaru je osobní počítač absolutně k ničemu.

Playstation 3 na konci roku 2006?

V únoru analytická společnost Merrill-Lynch vydala spekulativní zprávu o tom, že uvedení herní konzole Sony Playstation 3 na trh ve Spojených státech může být odloženo na dobu neurčitou, datovanou někam na začátek roku 2007.

Další střípky informací k Resistance 2

Jak je to přesně s tajným programem Sentinels a podle čeho poznáte nového kráčejícího robota?

Update: hackeři si došlápli na weby Square Enix

Update - Tiskový mluvčí Square Enix potvrdil v oficiálním prohlášení, že skupina hackerů získala přístup k eidosmontreal.com a dalším dvěma produktovým stránkám, odkud získali 25 000 emailových adres nesvázaných s konkrétními jmény a jinými osobními informacemi. Jakékoli údaje o kreditních kartách Eidos na svých stránkách vůbec neskladuje, takže k žádné podobné krádeži ani nemohlo dojít. Trošku jiné je to s životopisy zájemců o práci v Eidos Montreal, k 350 z nich hackeři měli přístup – firma je momentálně kontaktuje, aby postižené informovala a omluvila se. Žádné zneužití jiných osobních informací prý nebylo zaznamenáno.

Oznámení FPS Hollow a Tortuga v angličtině

ZootFly spustili stránky ke své chystané first-person střílečce Hollow, která vás zavede do čtyř odlišných světů.

Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou

Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.

Čip AGEIA PhysX s podporou spousty her

Společnost AGEIA byla založena v roce 2002 s jednoduchým záměrem.

Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky

V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.

Ubisoft, jak ho známe, skončil

Konec experimentů, konec srandy

Hitman: Blood Money - první dojmy

Poslyšte, vy jste rozumnej chlápek, přeci mi nechcete tvrdit, že věříte na tu legendu o holohlavym zabijákovi? O tom, kterej nevede dvakrát příjemnej život a jeho nejlepší kámoškou je škrtící struna. Co o něm zatím víte?

Nový patent Sony. Jde opravdu o zpětnou kompatibilitu PlayStation 5?

Na americkém patentovém ústavě přistála 2. října zajímavá aktualizace od Sony. Patent 10086289 popisuje možnost, jak remasterovat hry ze starších konzolí do podoby vhodné pro displeje s vyšším rozlišením, a to bez náročné rekonstrukce herního kódu. Kolíkuje si tak Sony prostor pro uvedení zpětné kompatibility na PlayStation 5?

Datum uvedení PS3 v Evropě odloženo

Už je to černé na bílém: Sony nestíhá a odnesl to starý kontinent.

DX9 čipy se údajně pro fyziku nehodí

Kolem herní fyziky to nevypadá zatím nijak růžově.

Střípky o Playstation 3 z projevu Sony na GDC

Na probíhající akci Game Developers Conference nechyběla prezentace Sony.

Halo 3 ODST (Recon) se láme střípek po střípku

Bungie sice svoji stealth akci odtajňují, jako když se loupe pomeranč, něco nového se od nich ale přece lze dozvědět.

Technologické střípky z GDC

Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.

Dojmy z hraní: Steep chce zalepit díru na trhu se zimními sporty velkým světem bez nahrávání

Loňskou E3 uzavíral Ubisoft výletem do Bolívie z Ghost Recon Wildlands, letos se posunul na vrcholky Alp ve sportovní arkádě Steep, která by chtěla vyjít vstříc všem vyznavačům zimních sportů.

Přehled oznámených her, videí a informací z VGA 2010

Během víkendu došlo v kalifornském Los Angeles k vyhlášení cen VGA (Video Game Awards), což je rádoby honosná akce provozovaná už od roku 2003 kanálem Spike TV. A zatímco samotné ceny příliš velkou váhu nemají (viz článek), je každoroční vyhlašování cen sledováno zejména kvůli novým hrám, které při té příležitosti bývají oznamovány a poprvé prezentovány.

GameFest 2003 - reportáž

Královohradecké kongresové centrum Aldis se před pár dny zaplnilo počítači, hrami a především pak jejich náruživými fanoušky. Co bylo na 2.ročníku festivalu interaktivní zábavy GameFest k vidění?