Články

LEVEL 125 s Empire Earth 2 a plnou hrou The Suffering

V pátek patnáctého dubna uslyší trafikanti a kameloti po celé republice žádosti "Dejte mi ten s tím koněm" nebo střídmější "Vezmu si nový LEVEL, prosím".

Obrázky a info o české verzi Fire Captain (Fire Department 2)

S minimálním zpožděním oproti zahraničí u nás ostravská společnost US Action začala v pátek prodávat hru Fire Captain.

Hororová akce The Suffering 2: Ties that Bind i na PC

Vývojářské studio Surreal Software (Drakan: The Ancients' Gates, aj.) připravuje pro příznivce hororových her pokračování svého loňského hitu s názvem The Suffering.

Datadisky k IL-2 Sturmovik: Case Blue a The Last Days

Matrix Games dnes oznámili vydání dvou expansionů pro populární letecký simulátor IL-2 Sturmovik od Maddox Games a UbiSoftu.

Odklad Kao the Kangaroo 2 a Earth 2160 na jaro 2005

Pro čekatele na nové pokračování akčních dobrodružství klokánka jménem Kao máme bohužel nepříznivou zprávu.

Leoš Mareš v The Sims 2 a jiné plány českých EA

Redaktorovi Levelu Martinu Bachovi, který je známý svým zájmem o moderní český rap, se podařilo vypátrat překvapující informaci.

Outlast 2 vás vyděsí k smrti příští týden společně s kolekcí všech Outlast her

Demo Outlast 2 jste už vyzkoušeli, a pokud jste odolali s tím, že si raději počkáte na plnou verzi, tak jste se dočkali. Pokračování úspěšného hororu vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One už 25. dubna. 

Nezávislý rozcestník – máte pro strach uděláno?

Dnes budete v zajetí: tajuplného ostrova Half-Life 2 / Portal 2, temného města se strašidelnou náladou série Silent Hill, řádně promrzlých hor Grimrocku hodných Dungeon Mastera, rozkvetlých palouků a nespoutaného nicnedělání, jenom abyste následně viděli, jak vypadá nejkrásnější ikonoklasmus. Tak vlezte do želez!

GTA: Vice City soundtrack na sedmi CD

Na webu německé pobočky vydavatele Take 2 se objevilo pár dalších screenshotů ze čtvrtého dílu Grand Theft Auto s podtitulem Vice City pro PlayStation 2, které obohatily naší galerii čítající nyní celkem 38 kousků.

Far Cry New Dawn se mění z čisté akce na „lehké RPG“

Chudinka Far Cry New Dawn. Chtěl bych tenhle článek uvést něčím jako „nejočekávanější postapokalyptická hra první poloviny letošního roku odhaluje nové informace“, ale bohužel nemůžu, protože vzhledem k existenci Rage 2 a Metro Exodus (a do jisté míry možná i Resident Evil 2) by to byla sprostá lež. No ale pojďme si o novém spin-offu něco povědět i tak, protože nabízí některé docela nečekané novinky.

XCOM 2 si pro vlastníky datadisku War of the Chosen připravil tučné rozšíření zdarma

XCOM 2 a jeho vynikající rozšíření War of the Chosen, které jsme si vyzkoušeli v našem LongPlayi, představují temnou budoucnost, v níž mimozemšťané rozdrtili lidský odpor a teď vládnou celé planetě. Jak se to stalo a jak se podařilo přežít odbojářům, za které hrajete? To je otázka, a studio Firaxis si pro své fanoušky přichystalo odpověď v podobě nového DLC, které bude do prosince zdarma.

Kdo chce pochopit podstatu reality, bude si muset zahrát logickou hru The Sojourn

Pěkných logických her, co vám zavaří mozek, a ještě u toho povypráví zajímavý příběh, vzniká docela dost. Sice se dosud zázračně nezjevil nový Portal 2, ale kousky jako Q.U.B.E. 2 nebo Cradle jsou velice fajn – a to zmiňuju jen ty, se kterými jsem osobně přišel do styku já coby žánrový laik. Chystaná The Sojourn se brzo hodlá vloudit do prestižní společnosti díky stovkám zapeklitých hádanek a příběhu o krásném světě, do nějž prosakuje temnota.

Znepřátelené frakce musí spojit své síly proti mocnému nepříteli v XCOM 2: War of the Chosen

Velký datadisk War of the Chosen pro výbornou tahovku XCOM 2 je za rohem - vyjde v srpnu. Minule jsme si představili nový druh nebezpečného nepřítele Assassina, který exceluje v boji na blízko i na dálku a disponuje neviditelností. Nové video se zaměřuje na průchod misí, kde je nutné využívat schopností nových spojenců k vypořádání se s Assassinem a zlikvidování hord ztracených (zombií).

Yager sice přišel o Dead Island 2, ale konec studia to nutně neznamená

Kolem nedávné kauzy o konci-nekonci vývoje Dead Islandu 2 se začaly přirozeně tvořit spekulace, které vyvrcholily až krachem samotného vývojářského studia. Vývojáři jdou sice od válu a na dalším zombie dobrodružství se podílet nebudou, ale Yager jako takový rozhodně nekončí. Osud má nakloněné studio Yager Productions, jehož jediným důvodem k životu byla produkce Dead Islandu 2. A jelikož se vydavatel Deep Silver rozhodl pro jiné směřování vývoje a jiné studio, přestalo mít stávající studio důvod existovat.

Plošinovka Stealth Inc. 2 vyjde po Wii U konečně i na další platformy

Vývojáři ze studia Curve Digital oznámili, že pokračování jejich stealth plošinovky, Stealth Inc. 2 zamíří na nové platformy, kam se titul během své krátké existence ještě nepodíval. Dosud byla hra dostupná pouze na Wii U, kde vyšla již 30. října minulého roku. Stealth Inc. 2 je pokračováním plošinovky, ve které je, jak ostatně název sám napovídá, hlavní důraz kladen na tichý a pokud možno nenápadný postup hrou. Pokud k tomu ještě hráči přidají rozumně rychlý průchod úrovněmi, mohou se těšit na vysoké skóre.

Prodej neoficiálního obsahu vynesl tvůrcům na Steamu 57 milionů dolarů

Peníze se dají vydělat řadou způsobů. Třeba výrobou a prodejem obsahu pro Team Fortress 2, Dota 2 či Counter-Strike: Global Offensive skrz Steam Workshop. A že nejde (nemusí) o drobné potvrzuje Valve. Prodejem in-game předmětů si prý hráči vydělali dohromady 57 milionů dolarů, které si mezi sebe rozdělilo 1500 jednotlivců z více než 75 zemí. Valve navíc otevírá brány možného výdělku prostřednictvím Workshopů i pro první vln u her od jiných firem.

Tvůrci BF2 modu Project Reality chystají standalone pokračování na CryEngine 3

Po osmi letech práce a spoustě předělávání i úprav vyšla na začátku srpna „finální“ 1.0 verze modifikace Project Reality pro Battlefield 2 a Arma 2, která nabídla virtuální pojetí války v podobě, kterou nenajdete snad ani v Arma hrách. Bylo to šťastné zakončení jedné dlouhé ságy, ale zároveň i začátek něčeho nového, pro hráče příjemného. Už od poloviny roku 2012 totiž tvůrci připravují standalone verzi Project Reality, která poběží na CryEngine 3 a bude k dispozici zdarma.

GDC 2018: Moc nechybělo a Tacoma byla Gone Home ve vesmíru

Jedním z nejdiskutovanějších témat nezávislé vývojářské scény posledních let je zopakování, případně udržení, prvotního úspěchu. Tvůrci z Fullbright (dříve ještě následoval podtitul Company), jmenovitě Steve Gaynor a Nina Freeman, řešili tuto otázku také. Po úspěchu interaktivního dramatu (nebo jak sám s úsměvem říká Gaynor, walking simulátoru) Gone Home se od Fullbright čekala další hra, která zásadním způsobem rozčeří vody herního průmyslu ne ve smyslu prodejů, ale spíše v přístupu k vyprávění, k výběru tématu či k hratelnosti. V roce 2017 vydaná sci-fi „adventura“ Tacoma očekávání do značné míry naplnila, ale cesta k jejímu vydání rozhodně nebyla jednoduchá. I kvůli úspěchu Gone Home, který předčil očekávání tvůrců.

Zombíci v Resident Evil Requiem nebudou jen tupé chodící mrtvoly

Kolik zombíků znáš, tolikrát jsi člověkem

Borderlands 4 – tipy a triky, jak vylootovat celý Kairos

Deset tipů v boji proti Timekeeperovi