Články

Operation Flashpoint tutoriál #3

Operace Flashpoint - tutorial #3Autor: MaaPublikováno: 15. srpna 2001Cieľom tohoto...

Ubisoft, jak ho známe, skončil

Konec experimentů, konec srandy

Jak jsou zbraně realistické v... Insurgency: Sandstorm

Hodnotíme arzenál moderní střílečky

Doporučujeme hry ze Steam Summer Sale

Já tu slevu nechci zadarmo!

Kompletní parametry Xbox Series X odhaleny: 8/16 jader, 16GB operační paměť, terabajtové SSD

Tak to máme konečně černé na bílém: Microsoft vypustil do světa kompletní technické parametry svého nového Xboxu Series X a zacelil tak prázdná místa ve specifikacích. Je libo 16vláknový procesor, terabajtové NVMe SSD a grafický čip výkonnější, než cokoli AMD momentálně nabízí?

Příběhy her na prvních počítačích byly podobné na obou stranách Železné opony

Univerzity po celém světě, od fakult přímo specializovaných na herní vývojařinu, až po teoretická studia média, se stále více věnují tématice počítačových her. V očích mnohých je to vnímáno s určitým překvapením či despektem, svým způsobem se ale hry pouze vracejí do míst, odkud původně vzešly. Byť se o počátku éry digitálních her většinou mluví až od vzniku prvních komerčních titulů na konci 70. a především během 80. let, lví práci ve skutečnosti o dlouhé roky dříve odvedli nadšenci v univerzitních a výzkumných vodách. A přestože první videohry vznikaly především ve Spojených státech, nelenil ani tehdejší východní blok včetně Československa.

Maria B. Garda: Hry nakonec můžou být jediným způsobem, jak procházet historickými místy

I když letošní ročník dokumentárního a vědeckého festivalu Academia Film Olomouc herní téma a možnosti spíše zazdil, v rámci bloku Věda a válka přesto došlo na promítání dokumentu o komunitě hráčů kolem Il-2 Sturmovik a přednášku dvou polských badatelů v oboru game studies. A podobně jako loni jsem si jednoho z nich, herní historičku Marii B. Gardu, po její přednášce vzal stranou a vyzpovídal ji ohledně "historických her" (ve smyslu her, co zobrazují skutečnou historii), tématu historie i game studies.

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 1.

Začalo to tímto seznamem. Před časem jsme se s Petrem domluvili, zřejmě někdy kolem vyhlašování našich Best of 2013, že se pokusíme vytvořit kompletní seznam her, které v loňském roce vytvořili čeští herní vývojáři. Když jsme ale na konci našeho počítání, pátrání a sumarizování (díky Petrovi Kubcovi za pomoc) došli k číslu přesahujícím 40 titulů (!), bylo jasné, že u obyčejného seznamu skončit nemůžeme. Už jenom proto, že o celé řadě her v seznamu jsme předtím neslyšeli, jakkoli (odpusťte malou sebechválu) na Games.cz věnujeme českým hrám nadstandardní prostor.

Aprílové běsnění herních firem - retro, zombíci a kosmetika

Ať už máte apríl rádi, nebo ho spíše z duše nenávidíte, musíte tomuto dnu všech bláznů a šprýmařů přiznat, že spoustu lidí dokáže vybičovat k nezvyklé kreativitě. Jejím výsledkem pak v rámci herní branže bývá obvykle ohlášení řady „nových“ a tematicky nečekaných her, šokující updaty do již vydaných her a tak dále. Letošní rok nebyl výjimkou, čehož jste si už určitě všimli.

Activision je silný v kramflecích díky Skylanders

Nastal ten čas v roce. Všechno se zelená, holky berou sukně, alergici útokem lékárny a firmy vydávají své finanční výsledky za první kvartál. Nás teď zajímá to poslední. V lékárně jsem už byl a sukně omrknu cestou z redakce. Po EA a dalších známých se svými finančními výsledky pochlubila i Activision Blizzard. A nepřekvapivě se, na rozdíl od spousty ostatních, nemá za co stydět. Activision se za první kvartál letošní roku dařilo nad očekávání. Největšími tahouny jsou samozřejmě Call of Duty a World of WarCraft, ale na vrchol se pomalu škrábou jedny zajímavé potvůrky...

Dwarf Fortress - téma a jak začít hrát

Z vysoka kašle na vlastnosti, které považujeme za samozřejmé. Překonat složité seznamování s trpaslíky v propracované hře pomohou tipy a modifikace grafiky.

Dead Space - E3 dojmy

Nakračuji si to chodbou, osvětluji kovové stěny a před sebou vidím něco nechutného. Je to přilepené na zdi a má to velké břicho, které se najednou rozevírá, vytahuje asi pět chapadel a mně se chce zvracet...

Dark Void - E3 dojmy

Většina stříleček se odehrává pouze vodorovně a Dark Void vám chce ukázat, že to jde i vertikálně. Nebo raději nahodíte trysky na jetpacku a proženete létající talíře UFO?

Army of Two - průvodce hrou 1.část

Pro postup v kampani je proto naprosto klíčové znát a správně používat techniku boje, která vyplývá z dokonalého rozdělení úkolů oběma postavám.

World in Conflict - multiplayerové dojmy

Atraktivní téma moderní války si bere na paškál RTS chystaná tvůrci Ground Control, která se přehoupla do fáze uzavřené síťové bety, a my jsme měli to štěstí zasáhnout do virtuálních bojů mezi SSSR a USA.

Rozhovor o českém Oficiálním X360 magu

Brzy na domácím trhu přibude další herní časopis, specializovaný na konzoli od Microsoftu. Co si od něj šéfredaktor Kamil Gric a Computer Press slibuje, proč stojí tři stovky, jaký obsah nabídne 1.číslo a co DVD?

Command & Conquer 3 - preview

EA oživili sérii asi nejlepších real-time strategií - C&C - a ve třetím dílu budou opět hrát prim smrtonosné krystaly Tibéria. Obrázky, detaily o příběhu, hlavních devizách hry nebo o změnách oproti předchůdcům pouze na TISCALI!

Chaser - rozhovor

Slovenský Cauldron pracuje na ambiciózní first-person akci Chaser a nám se podařilo odchytit šéfa vývojářů Davida Durčáka, který vám prozradí novinky o hratelnosti, botech, zbraních či enginu.

World of Warcraft: Burning Crusade dojmy

V kostce by se dalo říci: „maximální úroveň postavy zvednuta na 70, dvě nové rasy a nový kontinent“. Pokud se ale skalní fanoušek zaměří na detaily, objeví mraky důležitých změn, které z datadisku dělají úplně jinou hru.

Retro hry pro všechny. Kde všude je najdete?

Staré hry na dosah: Jak si je užít legálně?

Zhodnocení tiskovek na E3: Co se nám líbilo a co byla katastrofa

Tiskovková část E3 je za námi, velké firmy i malí vývojáři se chlubí tím, co chystají, a my jsme to spolu s vámi všechno sledovali živě. Ale komu by se nechtělo sledovat hodiny a hodiny občas zábavných, občas katastrofálně nudných prezentací, ten ať si přečte následující článek. Hodnotíme v něm vše, co jsme viděli, vypichujeme věci, které by vám neměly uniknout a varujeme vás před těmi, co by vám za každou cenu uniknout měly.

Konzole Xbox 360 startuje - téma

Tento týden se v zámoří začala prodávat nová konzole Xbox 360 od Microsoftu, která způsobila fronty či přepadení obchodů a euforické výkřiky o výpočetním výkonu od hrdých majitelů. Vyplatí se ale PCčkáři pořídit?

Microsoft tentokrát namazal na chleba sám sebe

Prezentace Halo byla ostuda a zbytek je v nedohlednu

Dojmy z nejzajímavějších her pro Nintendo 3DS

Přestože vítr z plachet všem moderním průkopníkům v masovém využití 3D vzali už nacisté, Nintendo dál neohroženě kráčí vpřed směr konec března, kdy na trh vypustí svůj handheld 3DS. A jakkoli je tahle krabička zajímavá z hlediska technologického, o tom, jestli ji čeká vřelé nebo rezervované přijetí, rozhodnou jen a jen hry. A ty jsme si mohli nedávno znovu vyzkoušet (společně s velkým množství kolegů z webů a blogů) na vlastní oči, tentokrát však během akce Conquestu na domácí půdě, takže se nám dojmy nestihly vykouřit z hlavy kvůli turbulencím a letištním trablům.

Left 4 Dead - E3 dojmy

V akci od tvůrců Counter-Strike spolu s partou tří kámošů postupujete zombiemi zamořeným městem a snažíte se dostat pryč. Skrývá se pod jednoduchým nápadem opravdu nejintenzivnější co-op zážitek všech dob?