Články
Záběry z Evil West odhalují brutální hratelnost plnou obřích pijavic
21. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Hodně divný západ
Ve Forze Horizon 5 pojedete hlavou dolů v prvním rozšíření Hot Wheels
15. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Oranžové loopingy
Hry z Xboxu poběží na televizi bez konzole. Microsoft vydává aplikaci pro Samsung TV
9. 6. 2022
|
Jiří Svák
Další značky TV by měly následovat
Off The Grid je příběhová battle royale od režiséra District 9 a autora Altered Carbon
6. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Revoluce žánru
Únor s PlayStation Plus se ponese ve znamení UFC i zábavních parků
27. 1. 2022
|
Šárka Tmějová
Planet Coaster a příprava s Tiny Tinou
Nejdřív mod pro Skyrim, teď samostatná hra. The Forgotten City chystá výlet do starého Říma
26. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Když vám někdo řekne: „Jsi zlato!“, většinou se to dá brát jako kompliment. The Forgotten City nabízí trochu drsnější konotace. Kdysi dávno se do tajemného podzemního města z doby starého Říma vydalo 26 objevitelů, jenže jeden z nich nějakým způsobem zhřešil – a on i jeho společníci se proměnili ve zlaté sochy. Vy však jejich příšerný osud můžete změnit (a když to nepůjde, aspoň si snad odlomíte pár rukou a nohou na důchod).
Season pass pro The Crew 2 nepotřebujete. Veškerý dodatečný obsah bude pro všechny
7. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Takhle se nám to líbí. Žádná placená DLC, přitom spousta nového obsahu po vydání. V Ubisoftu jsou zjevně spokojení s platebním modelem z Rainbow Six Siege, protože jeho obdobu najdete i v nadcházející závodní arkádě The Crew 2. Adam si betu užil (viz jeho dojmy), a i ve mně zanechala pozitivní dojmy. Právě oznámený dodatečný obsah jen přikrmuje touhu přenést se na konec června.
Conor McGregor je tváří UFC 3, která vyjde v únoru příštího roku
6. 11. 2017
|
Aleš Smutný
Popravdě, i když pořád jedu na emocionální vlně nadšení ze včerejšího UFC 217, pořád si nemyslím, že herní série UFC od EA potřebuje třetí díl tak brzy. Dvojka stále slouží dobře a bude to chtít hodně přesvědčování, že technologicky udělali v EA Sports takový skok. Ale zase chápu, že tenhle sport se nyní nachází na vrcholku velké vlny tsunami, kdy jméno McGregor znají i ti, kteří o bojové sporty nezavadili, a toho je třeba využít. A tak 2. února vyjde EA Sports UFC 3 na PlayStation 4 a Xbox One a ano, na přebalu má Conora McGregora s pásy pro šampiona pérové a lehké váhy.
V RPG Pathfinder: Kingmaker můžete kralováním utopit klidně osmdesát hodin
27. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Trvalo to půlku kickstarterové kampaně, ale podařilo se. Izometrické RPG Pathfinder: Kingmaker podle stejnojmenného světa pen & paper hry na hrdiny vybralo potřebného půl milionu dolarů a ještě mu zbývá dalších 15 dní na dosažení nějakých těch dodatečných cílů.
Vesmírný simulátor přežití Hellion čeká první nálož nového obsahu
20. 6. 2017
|
Patrik Hajda
První zprávy o vesmírném survivalu Hellion se objevili již v listopadu minulého roku, načež hře stačily pouhé čtyři měsíce, aby se objevila v předběžném přístupu na Steamu. Od té doby autoři ze Zero Gravity sice zásobí své fanoušky pravidelnými vývojářskými deníčky, ale kromě malých či větších záplat vlastně hru nijak zvlášť neobohatili po obsahové stránce. To se však změní již za pár dní s příchodem updatu 0.2.
Konami kooperativní Metal Gear Survive odložila, ale přihodí i singleplayerovou kampaň
16. 6. 2017
|
Adam Homola
Kooperativní akce Metal Gear Survive, která se při oznámení vřelého přijetí zrovna nedočkala, letošní rok nestihne. Konami na E3 oznámila, že hra vyjde až v prvních měsících příštího roku. Vedle dříve oznámeného a také představeného kooperativního režimu nabídne ale i příběhovou singleplayer kampaň, která má být podle Konami řádně hutná.
První DLC pro Legend of Zelda přinese Master mód a singleplayerovou variaci na Hordu
14. 6. 2017
|
Adam Homola
Pět další chválu na The Legend of Zelda: Breath of the Wild by bylo nošením dříví do lesa. Pravdou ale je, že pokud jste se snad Zeldy ještě nenabažili, nebo jste ji prostě jen ještě nehráli, dostanete víc. Už 30. června vyjde první ze dvou obsahových balíčků s několika užitečnými, zajímavými a hratelnost prodlužujícími novinkami.
Stellaris update 1.2 s podtitulem Asimov zásadně mění řadu aspektů povedené strategie
28. 6. 2016
|
Honza Konfršt
Sci-fi strategie Stellaris vyšla již v květnu, již předem ale Paradox Interactive avizovali, že vydáním práce na hře nekončí a jako u ostatních titulů z jejich studií se jí budou věnovat dlouhodobě. Důkazem toho je nová aktualizace Asimov, pojmenovaná po slavném spisovateli science fiction, jejíž výčet novinek vydal vývojářům hned na tři samostatné články.
American Truck Simulator dostane větší mapy a nové silnice
24. 6. 2016
|
Adam Homola
American Truck Simulator od českých SCS Software se povedl, ale krásu mu kazí dvě vady. Tou první je potřeba trochu objemnějšího obsahu a druhou poněkud malá mapa. Na obsahu se pracuje a hra už od vydání nabobtnala, ale teď se vývojáři vyjádřili také k měřítku mapy. Po pečlivém zvážení padlo rozhodnutí práce na nových oblastech a DLC lehce odložit a soustředit se na zvětšení měřítka mapy, rozšíření silnic a vůbec přepracování systému cest.
Battlefield 1 vyjde v říjnu. Zavede hráče na bojiště 1. světové války
6. 5. 2016
|
Aleš Smutný
EA a DICE pošlou letos v říjnu hráče na bojiště první světové války ve vtipně pojmenované střílečce Battlefield 1. Podle prvního traileru je navíc jasné, že válečná drama hráči zažijí hned na několika světových bojištích. Kromě evropské fronty video nabídlo pohled i na boj v pouštích na Arabském poloostrově a v Syropalestině, kde si mohou zájemci zahrát na Lawrence z Arábie. Jinak video ukazuje všechno, co by člověk čekal od 1. světové – zákopy, první tanky, plyn, dvouplošníky a nakonec i zepelín. A na pozadí k tomu hraje remix Seven Nation Army od White Stripes.
The Bard's Tale si možná nepamatujete, ale čtvrtý díl RPG ságy by vás měl zajímat
2. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Pokračování The Bard's Tale viselo ve vzduchu již delší dobu a teď přišel konečně jeho čas. nyní to máme oficiálně a inXile spouštějí mnohými hráči vyhlíženou kickstarterovou kampaň. Vývojáři si žádají úctyhodných jeden a čtvrt milionu dolarů, nemám však vůbec obavy o to, že by to snad vybrat nedokázali. Ostatně již sotva hodiny po startu kampaně jim hráči dali více než čtvrt milionu dolarů. Tím pádem můžeme pomalu začít vyhlížet další cíle po překročení základní částky. Autoři navíc sami ze své kapsy přispějí na vývoj hry stejnou částkou, o jakou si v kampani žádají.
Nová verze System Shock 2 modifikace Infinite se chová jako typické pokračování
15. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
System Shock 2 možná vyšel už před neuvěřitelnými patnácti a půl lety, v režii fanouškovské komunity však příběh hry pokračuje dále v modifikace System Shock Infinite. Tvůrci ji označují za "neoficiální pokračování" System Shock 2 a nejnovější update dokazuje, že se jim rozhodně nepráší od úst.
Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.
Twin Souls: The Path of Shadows přináší na PC ninjovské hrátky ve stylu Tenchu
18. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Španělské studio Lince Works představilo na Kickstarteru hru Twin Souls: The Path of Shadows, která se chce vrátit k základům stealth žánru a nabídnout zážitek podobný kultovnímu Tenchu. S touto hrou ostatně Twin Souls: The Path of Shadows sdílí i zasazení, protože evokuje středověké Japonsko, ovšem s fantasy nádechem.
Nezávislé hry migrují na konzole, černobílá hororovka White Night skončila na Xbox One
16. 6. 2014
|
Petr Poláček
Sony a Microsoft sbírají lákavě vypadající hry od nezávislých vývojářů jako divé, což není žádná novinka už nejméně rok, ale během letošní E3 byla přítomnost indie her na tiskových konferencích obou firem opravdu markantní. Díky tomu jsem třeba zjistil, že původně PC/mobilní Pavilion vyjde na PS4 a PS Vita, potažmo že černobílá hororovka White Night zase postraší majitele Xbox One.
Destiny nabírá konkrétní tvary ambiciózní střílečky s RPG a online prvky
13. 6. 2014
|
Adam Homola
Zatímco někteří šťastlivci už Destiny v uzavřené alfa verzi hrají, my ostatní si musíme počkat na betu, kterou tvůrci spustí 17. července. Nebo pak na vydání hry 9. září. Mezitím nás vývojáři z Bungie zasypávají konkrétními a jasnými informacemi o tom, jak bude hra fungovat, jakou bude mít strukturu a jak se to bude celé hrát. Minule jsme si představili aktivity a dnes nám v novém videu Jason Jones, spoluzakladatel Bungie, vysvětlí fůru dalších detailů.
Za ženu si kooperaci v Assassin's Creed Unity nezahrajete kvůli náročnosti produkce
11. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Vyvíjet hru vyobrazující celou historickou periodu není nic jednoduchého – občas na nebohého vývojáře čeká Sofiina volba v podobě rozhodování mezi další opulentní mapou nebo novými postavami. Nějak tak alespoň mluví Alex Amancio, kreativní ředidel vývoje Assassin's Creed Unity, který v rozhovoru pro Polygon vysvětloval, proč v kooperaci nebude možné hrát za ženské asasínky.
Blogy z LA: Los Angeles Jungle
16. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Kolega od her rád fotí divoká zvířata. Je ochoten obětovat jmění, aby měl cvaklého lva a nosorožce v Africe, tygra v Indii nebo kolibříka v Amazonii. Tím pádem ho trochu zaskočila informace, že u Griffithovy observatoře nad Los Angeles byl spatřen právě kolibřík. „Nesmysl,“ zareagoval. „Ty tu nežijou.“
Na Kickstarteru uspěje jen 34 procent her
22. 6. 2012
|
Adam Homola
Bez Kickstarteru a herní mánie, kterou tam spustila Double Fine Adventure, by se nezafinancovala spousta her. Žádná z těch “velkých” zatím ještě nevyšla, tak uvidíme, jestli jsme třeba nevyhodili peníze oknem. Na Kickstarteru ale ani zdaleka neuspěje každá hra. Naopak. Většina herní projektů, na které se někdo pomocí crowdfundingu snaží získat peníze, neuspěje. Nedosáhne cílové částky, která je na vývoj hry nutná. Nedávno probíhaly internetem neoficiální statistiky, kde se úspěšnost herní projektů pohybovala lehce pod padesát procent. Kickstarter teď vydal statistiky oficiální, které jsou o dost drsnější. Vytyčeného cíle dosáhne pouze 33,78 procent her, které se snaží získat potřebné finance na vývoj.
Budoucnost konzolí nespočívá ve hraní
1. 6. 2011
|
Petr Poláček
Pár let dozadu, ještě když byly konzole současné generace zbrusu nové, se Microsoft, Sony i Nintendo praly ve stejné (před E3) době jako nyní o titul: Král domácí zábavy. Cílem všech tří firem bylo, posunout konzoli doprostřed obýváku a udělat z ní zábavní centrum, které nějakým způsobem pobaví všechny, což znamená, že každého obslouží trošku jinak. Někoho klasickými hrami, jiného sledováním filmů, dalšího chatem s kamarády a posledního casual tituly.
Dan Houser o L.A. Noire i herních filmech
6. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Pro Rockstar je letošní Tribeca Film Festival velmi prestižní záležitostí, protože do tohoto ryze filmového festivalu byla přibrána i jejich ještě nevydaná hra L.A. Noire, která zjevně pořadatele zaujala svou filmovostí. Hollywood Reporter tedy vyzpovídal Dana Housera ohledně mnoha témat a výsledkem je solidní porce zajímavých informací.
Ken Levine odmítá spojení her a filmů
6. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Ken Levine z Irrational Games se na nás chystá vrhnout svůj velmi očekávaný Bioshock: Infinity...
Úvodní mise z Mafia 2
22. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Italský imigrant Vito a jeho první krůčky na půdě poválečné Ameriky. + OBRÁZKY
Nebezpeční šílenci z Crackdown 2
29. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Nočním městem brázdí fanatici a ve dne zase nastupují ozbrojení rebelové. + OBRÁZKY
Microsoft Kinect v podrobnostech
14. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Pohybový ovladač kdysi známý jako Natal byl oficiálně představen i s první sadou oficiálních her. + VIDEO