Články

Heroes of the Storm má ambice být mobou pro masy

Když se podíváte na všechny blizzardí hry, uvidíte mezi nimi spoustu více či méně výrazných pojítek. Jedním z nich, které je viditelnější hlavně v posledních letech, je snaha vzít poměrně hardcore žánr a zpřístupnit ho co nejširší mase lidí. Skvěle se jim to před devíti lety podařilo s World of WarCraft. MMORPG hry byly do té doby okrajový žánr pro hardcore hráče, WoWko byla mainstreamová masovka. Hrát Diablo III je naprosto triviální a hra vás pořád něčím odměňuje - šup, hned bylo na kontě 14 milionů prodaných kusů. Hearthstone: Heroes of WarCraft vzalo taky poměrně nerdskou kartičkovou scénu a přetavilo ji v přístupný a příjemný zážitek, který prostě chcete hrát. Třeba filmovou kampaň ve StarCraft II si může na easy užít taky téměř každý.

Beyond nebude interaktivní film, tvrdí David Cage

Valnou většinu své prezentace na letošním Gamescomu věnoval šéf studia Quantic Dream David Cage několikanásobnému a důslednému vyvracení všeho možného, co se o jeho chystané adventuře Beyond: Two Souls v posledních měsících napsalo. Pokud by David uměl česky, určitě by ho naštval i článek Miloše Bohoňka sepsaný po E3 - v Německu totiž mnohokrát zdůraznil, že Beyond rozhodně nebude interaktivní film. „Beyond pravděpodobně nenaplní to, co mnoho lidí čeká od hraní videoher,” skoro jakoby se omlouval Cage. „Ale zároveň nepůjde o nějaké jednoduché dílko, které by se hrálo samo, to si zapište.” Do bloku si tedy škrábu nadpis tohoto článku a David může pokračovat dál.

Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru

Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.

Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles - GC 2011 dojmy

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na fantasy adventurku The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles, což je příběhový prequel The Book of Unwritten Tales, o níž jsme psali nedávno, který v Německu vyjde počátkem října.

Crysis 2 - HD screenshoty

Tak tohle je vážně bomba! Osmnáct scén z New Yorku postiženého apokalypsou, s neuvěřitelnými detaily polorozbořených mrakodrapů v ultravysokém rozlišení.

Planety a světy Star Wars The Old Republic

OBRÁZKY: Od temného Korribanu po lesnatý Tython a písečnou Huttu po bezútěšný Ord Mantell.

Rampouchy z ledoborce Cryostasis

Osmnáct halucinací a zamrzlých lodí s DirectX 10 efekty. Ale jinak tahle hra stojí za starou belu.

Valve chystá SteamDeck OLED. Vyjde už příští týden

S větším displejem, lepší baterkou a 1 TB

Chcete akčnější Cities: Skylines ve vesmíru? Vyšla budovatelská strategie Industries of Titan

Trvalo to dlouho, ale nakonec jsme se konečně dočkali vydání ambiciózní strategie, která v sobě míchá prvky budování nové kolonie, kyberpunk a souboje s vesmírnými piráty. Industries of Titan je sice teprve v předběžném přístupu, ale už teď nabízí hodně zajímavý a netradiční obsah.

Ubisoft s otevřenými světy jen tak nepřestane, rostoucí základna hráčů pokryje nákladnější vývoj

Ubisoft máme už dávno zafixovaný jako společnost, která víceméně opustila segment koridorových singleplayerových her (vážně, kde je ten Splinter Cell?). Pokud se vám tento směr nezamlouvá, pak pro vás má šéf společnosti Yves Guillemot špatnou zprávu. S otevřenými světy rozhodně nepřestanou.

Mortifikátoři, Černá legie a další se vrací – na Kickstarteru je karetní hra Doomtrooper

Když jsem se před týdnem dozvěděl, že se na Kickstarteru objeví projekt skupinky nadšenců, která se rozhodla oživit karetní hru Doomtrooper, bylo mi jasné, že po hodně dlouhé době zase na něco přispěju. Původní Doomtrooper vyšel v 90. letech v České republice, byl plně lokalizovaný a já mu dal tehdy přednost před Magicem, protože mne mnohem víc lákal svou kombinací kyberpunku, brutální války zuřící napříč Sluneční soustavou a také nádhernými obrázky na kartách. 

„Creation Club nejsou placené mody,“ opakuje Pete Hines z Bethesdy

Je čas se ještě jednou vrhnout do kontroverze ohledně Creation Clubu od společnosti Bethesda. Ten byl spuštěn před pár dny, a pokud si už nepamatujete, o co jde: je to něco jako obchod s placenými mody pro Skyrim a Falllout 4, díky němuž si za svou tvrdou práci nějaké peníze vydělají i samotní komunitní tvůrci. Jenže Bethesda zároveň vehementně tvrdí, že o žádné placené mody vlastně nejde. A tak se pojďme podívat na PAX West, kde se o problému opět rozhovořil Pete Hines, firemní viceprezident pro marketing.

Multiplayer CoD: Infinite Warfare díky řadě změn připomíná samostatnou hru ve hře

Od doby Call of Duty: Modern Warfare čím dál tím silněji platí, že kromě tradiční „filmové“ kampaně dostáváte v balení s hrou ještě dlouhotrvající a také trochu odlišný zážitek ve formě multiplayeru. S novými díly ovšem také čím dál tím víc platí, že se multiplayer vzdaluje zasazení a stylu kampaně a nikdy to neplatilo víc, než u Call of Duty: Infinite Warfare. Po představení multiplayerové složky je jasné, že ve hře více hráčů půjdou strávit stovky hodin, tím spíš, že mezi novinkami je i crafting zbraní různé vzácnosti.

Hearthstone a Destiny táhnou hospodaření Activision, ale velký zájem je též o Heroes of the Storm

Že hraje Hearthstone: Heroes of Warcraft 75 milionů hráčů? Kdepak. Spekulace o neuvěřitelném množství hráčů vyvrátil Blizzard ve výsledcích hospodaření pro investory. I tak se ale může populární karetní hra chlubit 25 miliony registrovaných uživatelů, což rozhodně není číslo, nad kterým by mohl kdokoliv ohrnovat nos. Hearthstone očividně pořád roste, chystá se nový datadisk a vývojáři jistě plánují další hromadu karet. A dalším velkým tahounem hospodaření Activision je online střílečka Destiny.

Gran Turismo 7 by mohlo na PS4 vyjít do roka či dvou

Jestli se někdo nehodlá s nové generace konzoli lidově řečeno zbláznit, je to rozhodně Kazunori Jamauči, šéf studia Polyphony Digital a tvůrce série Gran Turismo. Na jednu stranu se mu nelze divit, teprve 6. prosince vyjde pro PS3 Gran Turismo 6. Ale za situace, kdy Microsoft de facto na zahájení prodeje své konzole Xbox One dokáže vyprodukovat novou Forzu, se člověk neubrání otázce, proč něco podobného nedokáže s konkurenční sérií Gran Turismo i Sony pro PS4.

Blizzard zavře Diablo III aukce, povinné připojení k netu zachová

(Aktualizováno) Pokud rádi říkáte „vidíte, já to říkal,“ tak teď máte nejlepší možnou příležitost za posledních X let. Blizzard se po mnoha docela jasných náznacích chytá za nos a chystá se k 18. březnu 2014 zrušit aukce za goldy i peníze v Diablo III. Hra se tím přiblíží nedávno vydané konzolové verzi, která sbírá univerzální chválu po celém světě, přestože nabízí de facto stejnou hratelnou jako PC verze. Je však zábavnější, protože neobsahuje aukci a hráčům předhazuje pořádný loot přímo ve hře – nenutí je, aby si pro něj šli do aukce.

Update: Assassin's Creed III podporuje mikrotransakce

Update z 30. 10. - Ubisoft poskytl Eurogameru oficiální vyjádření na konto údajných mikrotransakcí v Assassin’s Creed III, o nichž jsme psali včera. Níže v článku zmíněné Erudito kredity slouží k nákupu předmětů na levelech 1 – 50 (ne relikvií a předmětů z prestižních levelů) pro ty, co nemají čas si hraním vydělat Abstrego kredity na nákup předmětů za in-game peníze. Čili to nejsou mikrotransakce v pravém slova smyslu, protože lze dané předměty získat i normálním hraním. Nicméně je nepopiratelným faktem, že možnost si předměty koupit hned za reálné peníze namísto hraní nějaký vliv na multiplayer, respektive na komunitu hráčů multiplayeru, nějaký vliv má.

O rozdílech mezi herním Japonskem a „západem“ dle Petera Garzy

Peter Garza pracuje v Team Ninja na lokalizaci Ninja Gaiden 3 do angličtiny a při té...

Reedice Batman Arkham Asylum ve 3D

Koncem března s inovativní technologií a dodatečnými mapami.

Přistání mariňáků v Aliens vs Predator

Nález starobylého chrámu a nepovedené přistání vesmírné lodi lemuje úvodní minuty hry za mariňáka.

Teslovy vynálezy z Dark Void

Vědec hrdinovi poskytl jetpack a lidem loď na cestu zpět. Jenže to se nelíbí mimozemšťanům.

Rekordní Wii Fit ve Velké Británii

Mimořádné prodeje Wii Fit tuhle hru katapultovaly na post historicky vůbec nejlepšího startu od Nintenda.

Frakce a biomody v odloženém Deus Ex 2

Troufnu si říct, že cyberpunkový mix FPS a RPG Deus Ex: Invisible War očekává v současnosti snad každý příznivce příslušných žánrů.

Postal 2 MP a plány Whiptail Interactive

Vydavatelská společnost Whiptail Interactive, která se proslavila především tím, že byla ochotná vydat kontroverzní akci Postal 2, oznámila, jaké další tituly hodlá vypustit v nadcházejícím posledním čtvrtletí tohoto roku.