Články

Call of Duty se zřejmě vrátí ke svým kořenům do 2. světové války

Dalo by se říct, že informace o tom, že se Call of Duty letos podívá do druhé světové války pochází primárně od youtubového kanálu The Family Video Games, ale popravdě řečeno, přesun zpět do minulosti čekalo hodně lidí. V první řadě, pozvolný přechod z moderní války do futuristické začal být pro sérii unavující, což se projevilo i u prodejů posledního dílu Infinite Warfare. Takže když se na The Family Video Gamers objevil plakát s nápisem Call of Duty WWII s obrázkem amerických vojáků u protitankového zátarasu (zřejmě vylodění v Normandii), málokoho to asi šokovalo.

StarCraft II patch 3.7 přidá do multiplayeru žebříček pro každou rasu

Ladder StarCraftu II, tedy jeho online žebříčky, slouží primárně k serióznímu hraní, kdy se účastníci zápasů pomalu posouvají nahoru nebo dolů, podle jejich schopností. V čím vyšší lize jste, tím vážněji hraní nejspíš berete a obvykle se soustředíte jen na jednu rasu. Problém nastává ve chvíli, kdy vám váš MMR (match making rating) u hlavní rasy kazí rasa vedlejší, kterou ještě tak v malíku nemáte. Tohoto neduhu si jsou vývojáři vědomi a na základě ohlasů hráčů zavedou do hry v novém patchi změnu systému tak, aby reflektoval vaše schopnosti s každou rasou zvlášť.

Update PC verze Vanishing of Ethan Carter přináší přechod na Unreal Engine 4

Všichni majitelé PC verze The Vanishing of Ethan Carter mohou decentním způsobem zajásat – vývojáři vypouštějí zdarma aktualizaci, která posouvá hru o malý krůček dále, především z technologického hlediska. Přechází na Unreal Engine čtvrté generace a srovnává tak krok s verzí pro PlayStation 4, která na UE4 běží od začátku. 

Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci

Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.

Jaká bude nová Lara Croft?

Filmovým světem už více než rok hýbe fenomén rebootů, které berou staré klasické snímky a propůjčují jim nový vzhled, odpovídající současnému publiku (nebo se to tak alespoň píše v propagačních materiálech).

Gravitační broučci z Wolfensteina

Pomohou vám dobít svůj amulet a přijdou vhod i tehdy, když kolem budou stát přebyteční náckové.

DOOM 4 vsadí na chaos

Ze snímání motion capturingu se provalilo několik drobků o nástupci legendy.

Resident Evil 5 potvrzen pro PC

A stanoveny přesné termíny dalších her od Capcomu, jako Bionic Commanda a Street Fightera IV.

První ohlasy na Crysis Wars

Na síťovou složku Warheadu prý budete vzpomínat i tehdy, pokud vás protivníci zcela rozdrtí.

Odznaky v multiplayeru Killzone 2

Namísto tradičních hráčských tříd si každý bude moci vybrat dva odznaky, značící základní dovednosti a vzhled postavy.

Call of Duty World at War scany a info

Navštívíte nejen Pacifik a projdete si ho nejen sami.

DirectX 10 vs. DirectX 9 výkony po updatech

Z hlediska výkonů ještě není přechod na DirectX 10 to pravé ořechové, což dokazuje test opatchovaných her. + HOT-FIX PRO RADEONY

Hry ve Windows Vista vs. XP - po sedmi měsících

Na Quake Wars byl půl roku po uvedení systému srovnán výkon Windows XP a Windows Vista. Běží v nich už teď hry stejně rychle?

Pokrok s nahráváním dabingu Zaklínače (Witcher)

Hlášení z Varšavy o dokončování české verze a související střípky o The Witcherovi z posledních týdnů.

Battlefield 2142 vs. procesory

Intel i AMD se snaží nabízet stále nové dvoujádrové procesory.

Benchmarky ATI CrossFire, ceny R520 Fudo

ATI CrossFire je po několika měsících marketingové omáčky konečně přípraven dorazit do obchodů.

Podrobnosti o stealth akci Stolen

Pro PC, PS2 a Xbox připravuje studio Blue52 novou stealth akci inspirovanou hollywoodskými gangsterskými filmy - Stolen.

Bojkot Call of Duty dema na hlavních webech

Jak možná víte, tuto neděli vyjde na FilePlanet exkluzivní demo válečné first-person střílečky Call of Duty, které si budou moci stáhnout pouze tamní předplatitelé.

GDC 2014: Proč je Gone Home hra stejně jako Deus Ex či BioShock

„Nejsou tam souboje, žádný rozvětvený příběh, žádná výhra nebo prohra, je to krátká hra, ne hra na třicet hodin ... to ji odlišuje od moderních mainstreamových her, nebo spíš toho, co od nich mainstreamoví hráči očekávají. Přesto si myslím, že Gone Home má hodně společného s hrami napříč historií a herními zážitky, které jsme měli v mnoha různých hrách,“ začal svou obhajobu Gone Home jako hry její scenárista Steve Gaynor během přednášky na letošním GDC.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Po týdenní přestávce je tu pro vás dvojnásobně obtěžkané upozornění na nově přidané návody, wallpapery, češtiny a další materiál do databáze ABCgames. Pokud tedy potřebujete poradit při hraní Machinaria, dvojice výborných Death to Spies her nebo Skyrimu, tak následujte odkazy po rozkliku, kde najdete kompletní výpis. Čekají tam na vás i odkazy na trainery, wallpapery, ale i češtiny na Civilization V, Darkness II, WRC 3, XCOM a další aktuální, starší i teprve očekávané hry.

Tvůrci Need for Speed končí, co s ním bude dál?

I to nejchutnější jídlo se při každodenní konzumaci za nějaký čas přejí. Který recept pro opětovné pošmáknutí si volí EA?

Únorové žebříčky "prodejnosti" všech distributorů

S cílem kompletně zmapovat situaci na domácím herním trhu jsme oslovili všechny hlavní...

Best of 2023: Vyhlášení čtenářské hry roku

Čest vítězům, sláva poraženým

Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)

Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.