Články

DayZ - Okem přeživšího

Jednou za čas se objeví modifikace, která hernímu světu přinese zbrusu nový herní styl, zřídkakdy nový žánr a někdy přinejmenším ukáže všem vývojářům a vydavatelům, že hráči v masovém měřítku touží po něčem, co z vševidoucích marketingových průzkumů doposud nevypadlo. Ukázkovým příkladem je survivalový mod DayZ pro českou vojenskou akci Arma 2: Combined Operations, který už pěkných pár měsíců nabírá na síle a řádí mezi PC hráči, jako vichřice.

To nejlepší z Games.cz - EA zasadila a teď sklízí

Ani tento týden jsme se nemohli vyhnout smršti kolem druhého Battlefrontu, stejně jako minule. EA totiž kolem hry nadělala pěknou paseku a tak sklízí to, co zasela. A to do takové míry, že už zbystřili i někteří politici. Všechno se to přitom točí kolem hry, která, sama o sobě, za řeč vlastně tolik nestojí. Nepotěší ani fakt, že CD Projekt RED nestihne vydat příběhovou kampaň pro Gwent letos, ale až příští rok. Chuť si můžete spravit alespoň vydáním první Mafie na Steamu, pokud jste si ji tedy už před pár týdny nekoupili na GOGu. A když už jsme u Steamu, zaznamenali jste, že Valve zase ladí uživatelské recenze?

To nejlepší z Games.cz - Ve hrách až po uši

Taky už hrajete? My jsme v tom až po uši. Nejen že někteří členové redakce před sebou pořád tlačí The Evil Within 2 a Gran Turismo Sport, nemluvě o dalších starších hrách, na které prostě nebyl čas. Stejně jako se vším ostatním, i my jsme si museli zvolit jasné priority a tak třeba Vašek hraje Wolfensteina, Adam Maria, Aleš Assassína a Patrik... Ten odjel do Německa očumovat deskovky. Ale nebojte se, my ho příští týden zapřáhneme, ostatně na Maria si brousí zuby už nějakou dobu. Herní sezóna tak jede v plném proudu a to nás pořád ještě čeká nové Call of Duty, Need for Speed, druhý Battlefront a pak krásná prosincová tečka za celým rokem - Okami HD. Jednoduše se v příštích dnech a týdnech nudit nebudeme.

To nejlepší z Games.cz - Změny v redakci, změny v Sony, RollerCoaster Tycoon a Chuchel

Změny v redakci Games.cz jsme sice oznámili už před týdnem ve Fight Clubu, ale teď vám je rádi představíme znovu, a hlavně v ucelené formě textového oznámení. Šéfredaktorskou pozici po Petrovi přebírá Aleš Smutný, zatímco Petr zase na pozici šéfa redakcí a produktu Tiscali střídá Martina. Více informací už najdete v článku níže. Vedle našeho menšího redakčního kolečka se prostřídaly pozice i v Sony, odkud odchází veterán Andrew House. A když už jsme u toho PlayStationu, věděli jste, že konzole už umí česky? Nenechte si ale ujít ani novinky o Assassin's Creed Origins, Mount & Blade II, RollerCoaster Tycoon nebo nové hře od Amanita Design - Chuchel. Zkrátka a dobře, je co číst a na co koukat, tak hurá do toho.

Dojmy z hraní Neverwinter říkají, že se hru vyplatí hrát i sledovat

Každá nová MMORPG hra má velký problém v podobě všech těch předchozích titulů, které se odkudsi vynořují a hráči nabízejí neuvěřitelné množství dojmů, které automaticky hledají v téhle nové hře. Neverwinter na to šla od lesa a snad i cíleně se tvůrci rozhodli, že jejich online RPG běsnění se nebude snažit předchozím hrám nijak podobat a rovnat. Na toto nikde nevyřčené krédo budete v průběhu hraní velmi často narážet i v okamžicích prodírání nánosy klišé, které k danému žánru patří. Neverwinter není nijak originální MMORPG. Je však vidět, že tvůrci hru dělali tak nějak po svém - v dobrém i v tom špatném.

Half-Life, Max Payne i SWAT 4 mládnou díky ray tracingu

Blíží se krásná retro budoucnost

Křižácké výpravy v Lionheart Kings Crusade

V historické real-time strategii stane Richard Lví srdce tváří v tvář Saladinovi při bitvě o Jeruzalém.

Blíží se Dawn of War 2 Chaos Rising

Vytáhnete na nepřítele s démonickou nestvůrou nebo teleportujícím se velitelem?

Pouliční výpomoc v Assassins Creed 2

Když hlavní hrdina Ezio nebude na něco stačit sám, přibere na ulici pár nájemných žoldáků. + VIDEO

Další den, další ukázky z Mafia 2

Tentokrát z polského časopisu PC Action: rozstřílený bar, přejetí chodci nebo čištění bot na ulici.

Žebříčky prodeje konce srpna a začátku září

Začátek září se v Británii opět nesl ve znamení vlády série The Sims, následované...

Hry, ke kterým se nejčastěji vracíme

Součástí profese herního novináře je hrát nové hry. Problém nastává ve chvíli, kdy nových her vychází přibližně 100 denně a člověk ani nestíhá vyzkoušet všechny ty, o kterých dopředu ví, že jsou vynikající. Jak si pak máme najít čas na naše srdcovky z minulosti? Přesto se každý z nás v redakci k nějaké své staré lásce neustále vrací. Něčí milenka nosí slušivý zelený baret, něčí se vozí v kamionu, něčí si ráda šlehne jedovatý lektvar.

Best of 2017: hra roku

A jdeme do finále. Tedy alespoň toho redakčního, protože brzy budete moci sami hlasovat a zvolit si vítěze v jednotlivých kategoriích, ale i samotnou hru roku. My v redakci už jsme si tímhle náročným rozhodovacím procesem prošli a výslednou desítku nejlepších včetně vítězné hry najdete v tomto článku.

E3 2013 výběr: nejzajímavější hry pro PC

Ačkoliv byla letošní E3 spíše v zajetí nových a současných konzolí, objevily se na výstavě i hry, které vychází buď exkluzivně, nebo primárně na PC. V následujícím článku najdete výběr těch PC her, které jsou podle nás nejzajímavější nebo do budoucna nejslibnější. Rozhodně jich není málo, což svědčí o tom, že PC scéna není v křeči ani neskomírá, naopak. Pokud vás minuli naše výběry nejzajímavějších E3 her pro PS4 a Xbox One, najdete je v článcích za tímto odkazem.

Blizzard DotA bude zdarma jen částečně a zjednoduší hru

Valve dělá svoji DotA hru, Blizzard dělá svoji DotA hru (no, spíš mod). Když dva dělají totéž, není to totéž, ale v tomto případě cítím na pozadí výjimku, která potvrzuje pravidlo. To se tedy asi obě firmy musí ve skrytu duše nenávidět, nemyslíte? Prezident Blizzardu Mike Morhaime tvrdí, že ne a dodává, že vztah mezi oběma firmami je korektní a baví se spolu. Nějak se však nejsou schopni dohodnout na tom, jak by se mělo nakládat se samotným názvem DotA.

V GPTV recenzujeme Doom Eternal, vzpomínáme na druhého Thiefa a soutěžíme o herní monitor od Dellu!

Vydání dalšího dílu herního pořadu GPTV nezabránily žádné viry a vy si proto můžete pěkně začerstva omrknout recenzi očekávané střílečky Doom Eternal. A i když jsme měli tentokrát během natáčení lehce ztížené podmínky a museli si zachovávat patřičný odstup (roušky s sebou!), tak samozřejmě nemohly chybět ani naše tradiční scénky.

Retro GamesPlay – The Legend of Kyrandia

Mezi nejpopulárnější klasické adventury bezesporu patří trilogie The Legend of Kyrandia. První díl vyšel v roce 1992 a stojí za ní studio Westwood pod vydavatelským dozorem Virgin Games, což je kombinace, při které roztaje srdce každého pamětníka. Tedy pokud to nezvládne vzpomínka na samotnou Kyrandii, která se prostě musela vrýt do paměti každého, kdo o adventury v té době alespoň okrajově zavadil.

Galactic Civilizations III ukazují první záběry z alfa verze

Do vydání třetího dílu slavné a populární strategie Galactic Civilizations od Stardocku sice chybí ještě spousta času, ale to nebrání v tom, aby se neukázaly první záběry z alfa verze hry a neoznámilo se, že si budete moci tuhle alfu zahrát ještě tento měsíc. Společně s předváděčkou hlavní mapy totiž ještě trailer, který najdete uvnitř článku, oznámil, že od 27. března bude hra k dispozici v rámci Steam Early Accessu.

Je spojení středověku a počítačových her ideální?

Středověk a videohry. Teoreticky by toto spojení mělo fungovat, a to přímo skvěle. Vždyť videohry jsou jako dělané pro exkurze „jinam“. Můžete se v nich podívat do jiné země, na jinou planetu, do jiné galaxie. Můžete se vydat do jiné časové roviny. Nebo alespoň můžete dělat něco, co by vám v reálném světě vyneslo přinejmenším doživotí a nejspíš i funus. A středověk je přeci tak oblíbený, byť často zprofanovaný romantizovanými představami. Takže je zcela logické, že máme spoustu her, které nás do středověku vezmou. Jenže... my je nemáme.

Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu

Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.

Google maže čerty ze zdí. Stadia je na tom prý dobře

Zlomový bod ale pořád nepřišel

Hackerský útok na World of Warcraft a další články z WoWfan.cz

Vánoční svátky uplynuly jako voda a i když se toho v herním byznyse moc nedělo, ve světě World of Warcraft bylo celkem živo. Ostatně, kdy jindy hrát, než ve volnu. Tomu, co se v Azerothu a hlavně kolem celého universa událo, se věnují novinky z našich partnerských webů WoWfan a HSfan.

Vynikající hry, které nás příliš nezaujaly

Hodnocení počítačových her je velice subjektivní záležitost, ovšem když už nějaké hře 95 procent kritiků naděluje devítky a desítky, můžete se skoro vsadit, že to bude úžasný zážitek. Ale neplatí to vždy. Připravili jsme si pro vás seznam her, které jsou objektivně vynikající, všeobecně oblíbené a nám z nějakého důvodu moc nesedly.

Série Star Wars: Battlefront byla více než jen kvalitní kopií Battlefieldu

Představení nového dílu série Star Wars: Battlefront je vnímáno s různým očekáváním. S oběma staršími díly Battlefront z let 2004 a 2005 je svázána vzpomínka na hry, které byly faktickým klonem Battlefield 1942, zasazeným do filmového světa Hvězdných válek. Když si ale na oba veterány detailně posvítíme, odhalíme dvě hry, které patří spíše mezi lepší tituly inspirované filmovým světem. Proč? Protože zdroj inspirace v lecčems překonaly. 

Vzpomínáme: Warcraft III je nepřekonaným vrcholem žánru RTS

„Povídám ti, je to absurdní – jako by nestačilo, že je to ve 3D! Navíc tam trpaslíci mají pušky! Tohle už není Warcraft!“ Právě takový nářek jsem zaslechl kdysi dávno v městské knihovně před 17 lety, někdy kolem 3. července 2002, kdy Warcraft III: Reign of Chaos definitivně spatřil světlo světa. Hořekování nad proměnou série bylo pochopitelné, při pohledu do zpětného zrcátka ale taky zcela zbytečné. Warcraft III se stal dost možná nejvýznamnější strategií dějin hned po Dune 2 a nejspíše i vrcholem žánru jako takového.