Články

Stavíme herní PC na Vánoce. Heslo: Nouzové řešení

Hledáme recept v době nedostatku

Tech demo Infiltrator ukazuje další možnosti Unreal Engine 4

Epic Games nás před nějakou dobou ohromili Samaritanem, který ale běžel ještě na Unreal Engine 3. Loni pak ukázali Elementála, což bylo první demo Unreal Engine 4. Vypadalo pěkně po technické stránce, ale obsahově bylo z diváckého pohledu docela nuda. Nějaký fantasy rytíř se vzbudil, popošel pár kroků a čímsi prásknul do země. Teď tu máme tech demo s názvem Infiltrator, které nejenom parádně vypadá, ale taky se na to už i líp kouká - něco se tam totiž děje.

Remedy získalo kompletní práva ke Control

Zaplatilo za ně 17 milionů eur

Funcom se stává vlastníkem barbara Conana či Solomona Kanea

Slavné popkulturní ikony mají nového pána

Codies vylepší PC verzi GRID Autosport balíkem hi-res textur

Pohled zpoza volantu, větší důraz na přirozenější jízdní model, upozaděný příběh závodníka a PC jako hlavní platforma - právě tyto položky z charakteristiky GRID Autosport považuju za nejdůležitější a tvůrci zjevně také. Zejména důraz na PC verzi jako vedoucí vývojovou platformu zmiňují Codies na každém kroku, nedávno kupříkladu v rozhovoru s kolegy z PCGamesN, během kterého výhody PC verze blíže specifikovali.

Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář

Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.

Xbox Live dnes slaví 10 let provozu

Na spuštění Xbox Live si docela živě pamatuju, což znamená hned několik věcí: už nejsem žádný mladík; už si skoro nevybavuju, jak jsem mohl používat konzole bez online služeb; v následujících dnech budu Xbox Live zapínat častěji, abych vychytal ve slevě hry, které jsem si chtěl zahrát, ale byly moc drahé. A tohle všechno se mi teď v hlavě motá jen proto, že služba Xbox Live dnes slaví 10. narozky.

Beyond: Two Souls má scénář o dvou tisících stranách

Moc rádi přirovnáváme hry k filmům.

Silent Hill: Downpour bude méně akční, ale bez Yamaoky

Hodně očekávaný nový přírůstek do rodiny Silent Hill s podtitulem Downpour by se měl vracet k tomu, co udělalo sérii tak populární.

Celosvětový zákaz prodeje GTA IV: Episodes from Liberty City

Možná to zní úsměvně, ale soud v Sao Paulu rozhodl jasně. Rockstar musí zastavit prodej i digitální distribuci DLC Episodes from Liberty City pro GTA IV, jinak firmu čekají mastné pokuty. Proč? V The Ballad of Gay Tony si na diskotéce můžete užít trochu toho brazilského funku, v němž zpívá malý chlapec. Pokud se vám tenhle styl líbí, proč ne. Zdánlivě nedůležitá věc v kontextu celé mamutí hry. Jenže tenhle song byl zařazen i na oficiální soundtrack hry a přišel problém.Song se oficiálně jmenuje Daniel Haaksman - Conga Kid feat. MC Miltinho, přičemž Miltinho je onen malý Brazilec, který nepříliš melodicky prozpěvuje. Jenže u civilního soudu v Sao Paulu došlo včera k rozhodnutí, že celá píseň je neautorizovaným samplem skladby Bota o Dedinho pro Alto od brazilského hudebníka Hamiltona Lourença da Silvy. Co všemu dodává korunu je fakt, že da Silva je otcem malého Miltinha. Rockstar má ovšem problém, protože úspěšná žaloba postihuje jak jeho, tak brazilskou distribuční společnost Synergex Brazil. A teď do hry vstupují ještě Němci.

3D námořní simulátor Distant Guns

Rusko-japonská válka v letech 1904 až 1905 uchvátila vývojáře týmu Storm Eagle Studios natolik, že se jali na toto téma vytvořit novou 3D námořní simulaci s názvem Distant Guns.

The Elder Scrolls IV: Oblivion až příští rok

Nedávné pseudo-posuny tohoto očekávaného fantasy RPG o pár dnů/týdnů nikoho moc trápit nemusely, ale nyní se bohužel přihodila mnohem horší věc, kterou je odklad Oblivion až na jaro příštího roku.

Více o české hře Raiders of the Lost Casino (Žhavé léto 3 a půl)

Pokud to ještě nevíte, v dílnách českých vývojářů Centauri Production v současnosti vzniká nová adventura, která se jmenuje Raiders of the Lost Casino.

První ohlasy na anglickou verzi hry Posel Smrti

Hororově laděná adventura Posel Smrti od pražského studia Unknown Identity a Future Games zaznamenala v našich končinách poměrně kladné ohlasy.

Kultovní strategie Warhammer: Mark of Chaos se vrací na GOG

Polský GOG nás pravidelně zásobuje resuscitovanými staršími tituly, které se často doposud digitálně neobjevily nikde jinde. To je i případ realtimové strategie Warhammer: Mark of Chaos, kterou jste si doteď mohli opatřit pouze z původního cédéčka z roku 2006. V obchodě pro všechny retrofily se objevuje včetně datadisku Battle March, všechny ostatní Warhammery tam navíc pořídíte s příjemnou slevou.

Battlefleet Gothic: Armada vypadá krásně, ale nešetří na hardwarových nárocích

Trailer, který na dvouapůlminutovém prostoru odpovídá na všechny možné otázky ohledně Battlefleet Gothic: Armada, také všechny potenciální kapitány z universa Warhammeru 40,000 připravuje na brzké vydání. Především ale ukazuje doposud neviděné prvky jako jsou členové posádek, vizuální úpravy lodí a vlastně samotné bitvy v souvislejších sekvencích. Nu a musím říct, že hra vypadá opravdu krásně a začal jsem se těšit na konec března, kdy hra vyjde. Tedy snad, protože vydavatel stále opakuje „vyjde v březnu,“ ale přesné datum nespecifikoval.

Control v testu: Na jaké grafice si dobře zahrajete a jak vypadá ray tracing?

Control od tvůrců Maxe Payna se povedl. Honza Slavík dal novince pěknou osmičku. Svůj verdikt navíc doprovodil slovy „audiovizuální akční hostina“. Jakou grafickou kartu na takovou hostinu budete potřebovat a co vás bude stát zapnutí ray tracingu, si ukážeme v tomto testu.

Změna plánu - Warhammer 40k: Dark Milenium už není MMO

Warhammer 40 000: Dark Millenium mělo být původně velkolepé MMO, ale nebude - můžete přestat těšit. THQ oznámila, že namísto velké onlineovky bude z Dark Millenium singleplayerová hra s online multiplayerem, robustním digitálním obsahem (asi DLC?) a komunitními funkcemi. Důvod změny je prostý - dělat a udržovat velké MMO je nákladná záležitost a THQ na tom není finančně zrovna nejlépe. Vydavateli se dle jeho slov nepodařilo najít obchodního partnera, který by nákladný projekt podpořil.