Články
The Elder Scrolls Online mění pravidla hry. Na obzoru jsou největší změny za 10 let
8. 1. 2026
|
Šárka Tmějová
Tamriel čeká obří zemětřesení
Tvůrci obsahu pro The Sims 4 po saúdském převzetí houfně rozvazují spolupráce
3. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Komunita Simíků se bouří
AKTUALIZOVÁNO: Marvel Snap se vrátil, ale tvůrci hledají nového vydavatele
21. 1. 2025
|
Aleš Smutný
Kapitán Amerika doufá v pomoc Trumpa
Teaser na druhou sérii The Last of Us ukazuje první záběr s Abby
5. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Co provedl Joel Ellie?
Dragon Age: The Veilguard se odehrává dekádu po Inquisition. Má míň připomínat MMO
17. 6. 2024
|
Adam Homola
Tvůrci pustili ven spoustu drobných detailů
Stovky modů pro Kingdom Come řeší ukládání, páčení zámků, grafiku, vousy i nahotu
2. 3. 2018
|
Adam Homola
Bezmála tři sta. Tolik modů pro Kingdom Come: Deliverance najdete na stránce Nexus Mods, kde si můžete hru upravit k obrazu svému. Nové české RPG je na trhu teprve několik týdnů a už si ho lze rozšířit či upravit skrze 273 uživatelských modů. Řada z nich se týká jen větších či menších změn grafiky či různých kosmetických drobností, ale nemálo z nich také zasahuje přímo do designu hry.
Největší Elder Scrolls se vrací. Daggerfall se obrodil v Unity a stojí za vyzkoušení
17. 12. 2017
|
Mars Vertigo
Svět The Elder Scrolls je s námi již neuvěřitelných třiadvacet let a stále se těší u hráčů velké oblibě, možná dokonce té největší za celou dobu své dosavadní existence. Je snad někdo, kdo by neznal fenomén Skyrim? Ten před šesti lety zasáhl do srdce jak PCčkáře, tak konzolisty. Jeho neuvěřitelně otevřený svět a neustálá podpora moderské komunity z něj vytvořila téměř nesmrtelnou herní modlu – už jen v roce 2012, tedy rok od svého vydání, měl k dispozici přes deset tisíc modů. Nicméně ani Skyrim se nemůže rozlohou svého světa zdaleka poměřovat s jedním ze svých slavných předků, jenž se v polovině let devadesátých let dočkal kultovní slávy. A tím je The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran
23. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.
Sacred - průvodce hrou 3.část
13. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
V závěrečném dílu průvodce pro fantasy RPG Sacred se dozvíte vše důležité o Temném Elfovi, Bojovém mágovi nebo Vampýří dámě a jejich bojových schopnostech, výběru skillů, pastech nebo kouzlech.
Klasické multiplayer módy v Doomovi ozvláštní přítomnost démonické runy
21. 3. 2016
|
Petr Poláček
Oldschool střílečka Doom, která vyjde na PC a konzolích 13. května, nabídne šest multiplayer módů. Většinou jde o variace na klasické herní varianty, které tvůrci ve většině případů ozvláštňují přítomností démonické runy. Neznamená to ovšem, že by šlo o nabídku nudnou nebo nezajímavou, právě naopak.
Pozvánka na veletrh Games Convention
17. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Příští týden se otevřou brány největšího herního veletrhu. Proč se vyplatí do Lipska vyrazit?
Hry, které lahodí uším: Nejlepší soundtracky podle redakce Games.cz
7. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Debatu, jestli mohou být hry uměním, jsme už dávno uzavřeli v jejich prospěch, ale může za to nejen grafická stránka. Spousta titulů se honosí ozvučením a hudebním doprovodem, který s klidem trumfne i filmové soundtracky a dá se sám o sobě považovat za umělecké dílo. Které herní písničky si v redakce broukáme? Ponořte se do našeho výběru!
Oblivion - návod 4.část
16. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Dohráním hlavní příběhové linie pořádné dobrodružství teprve začíná a tak se spolu s námi pojďte pustit do plnění obtížných úkolů s cílem získat cenné daedrické artefakty, kterými se pyšní jen ti nejmocnější hrdinové.
Test Drive Unlimited 2 - preview
28. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Pokračování jedněch z nejlepších závodů minulých let má být poplatné trendům - zaměřit se na offroadové ježdění a se zapnutelnými stěrači za deště! + RANÉ OBRÁZKY
Dojmy z Gamescomu: Biomechanické peklo Scornu sází místo akce na hádanky
21. 9. 2022
|
Pavel Makal
Kov, kosti a krev
The Quarry je standardní, nepřekvapivá hra od tvůrců Until Dawn
26. 5. 2022
|
Pavel Makal
Hratelná ukázka ukázala
Tomb Kings přináší do Total War: Warhammer II svěží, pískem zaváté kostlivce
8. 1. 2018
|
Aleš Smutný
Na rovinu se přiznám, že ve fantasy Warhammeru jsem nikdy neviděl kouzlo v pseudoegyptských Tomb Kings a ani ve WH40K jsem nepovažoval Necrony za extra atraktivní na hraní. Jenže, člověk stárne, časy se mění… a hlavě jsem dostal možnost si v Londýně zahrát pár bitev za Tomb Kings v Total War: Warhammer II a světe div se, tohle by mohla být zábavná frakce.
GC 2006 - Pohlednice z Lipska č.3
24. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Call of Duty 3 || Unreal Tournament 2007 || Command & Conquer 3
...
Vampire: The Masquerade Redemption
22. 3. 2000
|
Redakce Games.cz
Vampire The Masquerade: Redemption - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 22.března...
Ohlédnutí za Cataclysmem vol. 2: Dungeony a raidy
17. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Pohled samotných vývojářů na hry, které udělali, se může v mnoha ohledech značně lišit od pohledu hráčské komunity. Je přitom zajímavé sledovat, jaké měli tvůrci původně cíle, jestli jich dosáhli a hlavně, jak jsou nakonec s výsledkem spokojeni. Někdy se totiž po dokončení hry ukáže, že záměr, kterým si byli stoprocentně jistí, byl vlastně úplně mimo. Je to příklad i Scotta "Daelo" Mercera z Blizzardu, který se v dalším ze série postmortemů ohlédl za raidy a dungeony v datadisku WoW: Cataclysm? Uvidíte po rozkliku v Q&A, které přeložili kolegové z WoWfanu.
Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů
22. 5. 2022
|
Jakub Žežule
Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?
Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2020
2. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Komu se minulý rok trefil do vkusu?
Chystané MMO New World od Amazonu vůbec nevypadá dobře
5. 9. 2020
|
Jan Slavík
Po zahrání není těžké pochopit roční odklad
Total War: Warhammer III ukazuje další frakci – démonickou armádu boha Khornea
19. 6. 2021
|
Václav Pecháček
Krev, lebky, však to znáte
PvP, gear i třídy projdou ve Warlords of Draenor nemalými změnami
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Zatím ani nevíme, kdy připravovaný datadisk Warlords of Draenor pro World of WarCraft vyjde, ale velká alfa a následně beta není daleko a vývojáři hru už jen primárně ladí, dodělávají a upravují. Očekává se, že by měl datadisk vyjít někdy na podzim nebo nejpozději ke konci roku, kdy nás mimochodem čeká 10. výročí WoWka. Warlords of Draenor jsme mohli naposledy opravdu pořádně vidět na loňském BlizzConu, jenže od té době udělali vývojáři na hře kopu změn.
Série God of War: Kde začít a které díly nesmíte vynechat
1. 3. 2023
|
Jakub Žežule
Které díly jsou dnes dostupné na PS5?
Nejambicióznější sci-fi? Jak na nás zapůsobily první záběry ze Starfieldu
13. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Nešlo se ubránit zklamání
Herní série: Jak dlouho musíme čekat na pokračování příběhu
3. 6. 2023
|
Jakub Žežule
Od Ultimy po Resident Evil
Pravidla Klubu rváčů
24. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Nedílnou součástí každého dílu našeho podcastu Klub rváčů je závěrečné pravidlo Lukáše Grygara. Občas je vtipné, občas poučné a občas... je úplně mimo. Ale o tom už se můžete přesvědčit sami. S vydatnou pomocí dvou našich věrných posluchačů, Petra Mervarta a Milana Janovského, jsme pro vás dali dohromady (občasně) aktualizovaný seznam pravidel našeho Klubu rváčů, který narůstá každým týdnem, vždy s novým podcastem. Pravidla Klubu rváčů můžete odebírat také na speciálním Twitteru!
The Game Awards 2025: Nominace vede rekordní Clair Obscur, soupeří i Kingdom Come II
18. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Kdo se letos utká o okřídlenou sošku?