Články

Gloria Victis: Siege je středověké This War of Mine o lidech za hradbami obležené pevnosti

For Honor, Mount & Blade a několik dalších her nám ukázalo, jaké to je, dobývat či bránit hrad v drsném středověku. Ale nikdo nám zatím nepředvedl život prostých občanů, kteří se klepou strachy za obléhanými hradbami. V Gloria Victis: Siege zjistíte, zda zvládnete zabránit hladomoru a šíření nákazy a jestli dokážete přežít až do příjezdu posil.

Česká střílečka Shadowgun Legends podpoří výzkum Antarktidy, chystá se PvP Shadowgun War Games

Na všechny ty nářky právníků, jak jsou násilné hry škodlivé a vychovávají kriminálníky, se naštěstí najde dost případů, kdy hry naopak pomáhají. České studio Madfinger Games tak už koná se svou mobilní střílečkou Shadowgun Legends, se kterou pomáhá dětem poznamenaným válečnými konflikty. Nyní k tomu přidávají spolupráci s Českým antarktickým nadačním fondem a blíže představují svou novou hru Shadowgun War Games.

Příští kampaň pro Total War: Rome II zamíří do krušných začátků rané republiky

Řím nebyl postaven za den, a kdyby pár důležitých dějinných událostí dopadlo trošku jinak, taky nemusel být postaven vůbec nikdy. V roce 400 př. n. l. byla mladá republika obklopená nepřáteli, a ač už století žila osvobozená zpod tyranského područí Tarquinia Superba, její svoboda balancovala na ostří meče. Právě do tohoto turbulentního období je zasazeno nové DLC pro Total War: Rome II jménem Rise of the Republic.

Začíná lov na Nazgûly, Shadow of War byl rozšířen o DLC s elfskou vražedkyní

Talion nějak sešel od té doby, co jsem ho viděl naposledy. Svítí mu oči, je celý zvrásněný, vůbec nevypadá sympaticky a prohlašuje, že “zatím není Nazgûl”. To není moc uklidňující, Talione! Elfka Eltariel si zřejmě myslí to samé, protože se s ním v dnes vydaném DLC Blade of Galadriel střetne čepel na čepel. Spolu s novým příběhem pak do Middle-earth: Shadow of War dorazili i další skřeti a jiné vymoženosti.

Civilisté si můžou konečně oddechnout, do Arma 3 dorazilo humanitární DLC Laws of War

Je pozoruhodné, že lidé odnepaměti uvalují různá pravidla a omezení dokonce i na své nejchaotičtější, nejdestruktivnější počínání – válku. Aztékové měli své rituální květinové války, samurajové kodex bušidó, a v dnešní době se zase tak nějak shodneme, že existují i morálně ospravedlnitelnější aktivity než házení chemických zbraní na civilisty. A zrovna vydané DLC Laws of War pro českou válečnou simulaci Arma 3 se zabývá právě tímhle často opomíjeným aspektem moderního bojování – ochranou civilistů, humanitární pomocí a zmrzačenou poválečnou krajinou.

Skřeti z Shadow of War mají slabost pro stroje a půjdou po vás s plamenometem

Skřetí sebranka byla docela pestrá už v Middle-Earth: Shadow of Mordor a letos v říjnu se přesvědčíme o tom, že fantazie tvůrcům rozhodně nedošla. Naopak ji v Shadow of War možná zapojují až moc, protože tentokrát přestavují skřetí kmen Machine, a to si pište, že tyhle „mechaniky“ chcete mít na své straně.

Úterní screenshoty

Tyto dva obrázky z Quake IV jsme viděli už na scanech v září, ale teprve teď se Activision uráčili vypustit je i na internet oficiální cestou a ve vysokém rozlišení.

Swashbucklers,SW Galaxies JtL,Dangerous Waters

Trojice galerií, do kterých dnes přibyla sada nových screenshotů, má něco společného, i když patří zcela rozličným hrám.
Checkpoint: Lapeni v pasti veder, vzpomínek a nenasytných vývojářů
PREMIUM

Cult of the Lamb předvádí tu nejroztomilejší herezi, vyjde v létě

Zvířátka v lesích se chovají nějak divně

PC verze The Last of Us se odkládá

Joel s Ellie dorazí na PC o čtyři týdny později

Ubisoft Massive opouští ředitel, výjimečně ne kvůli kontroverzi

David Polfeldt po 17 letech mění působiště

Battlefield 3 je podle poroty nejlepším počinem Gamescomu

Letošní Gamescom ještě není ani v polovině, ale my již známe vítěze zdejších ocenění...

Free-to-play jako živá voda pro EverQuest 2

Je to už osvědčená pravda těchto měsíců.

Dnešní GamePage věnovaná MMORPG

V dnešním díle GamePage se Petr Chlumský jistě vyžil, bude totiž skoro celý věnován hrám žánru MMORPG.

Bude Jedi Knight 2?

Francouzský web GameData.com obdržel aktualizovaný seznam nadcházejících projektů...

Hry podle filmů: Dlouhá cesta ke kvalitě

Laciné pokusy vydojit ještě pár dolarů z populárního hitu kin, ale i pecky, o kterých se mluví se stejným obdivem jako o jejich filmových předobrazech. Hry podle filmů si prošly dost dlouhou a dost bolestivou cestu. Teď to ale vypadá, že se dostaly do cíle a nikdy nebyly v lepší formě. Možná i proto, že už vlastně podle filmů moc nejsou...

Tiny Metal nabízí roztomilé, leč kruté japonské válčení

Když s nástupcem Advance Wars z Game Boye nepřišlo samo Nintendo, ujalo se duchovního pokračování jménem Tiny Metal malé vývojářské studio Area 35. Charakteristický pohled z vrchu na čtverečkovaných mapách a panáčci s velkou hlavou a ještě větší helmou se z miniaturního handheldu přesunuli na obrazovky počítačů. Zatím pouze v příběhové kampani, s lokálním i online multiplayerem se ovšem do budoucna počítá.

Adrian Carmack a John Romero oznámí příští týden novou hru - first person střílečku

Adrian Carmack a John Romero, spoluzakladatelé id Softu, chystají na pondělí 25. dubna oznámení nové hry. Na oficiálních stránkách Night Work Games se můžete dočíst, že jde o střílečku z pohledu první osoby, a že Night Work mají sídlo v irském Galway. Víc konkrétních informací zatím k dispozici není, a tak se můžete soustředit na herecké výkony obou zmíněných na záběrech videa, které prapodivně napodobuje finále Star Wars VII: Síla se probouzí.

LEGO Batman proti kriminálníkům

Kdo všechno uteče z psychiatrické léčebny, aby se postavil hrdinovi z LEGO kostiček? + PRVNÍ OBRÁZKY

Rise of Nations, Warlords Batttlecry III, Soldner

Datadisk k real-time strategii Rise of Nations: Throne & Patriots byl oznámen teprve před pár dny.

Pozdrav na rozloučenou - ohlédnutí za historií LucasArts

Vody se zavřely a herní byznys má rázem o jednu legendu méně. LucasArts, společnost která nám přinesla zlatý věk adventur i třebas jednu přelomovou střílečku, je de facto minulostí. Končí s vývojem, nadále bude hry jenom licencovat. Kapesníky jsou však již usušeny a fanoušci si přestali rvát svá rodidla. Vydejte se s námi proto na slzopudné putování po tom dobrém, ale i po tom zlém, co společnost ruku v ruce se svými legendami zažila. Pomůže nám to mimo jiné pochopit, proč byl konec LucasArts v zásadě nevyhnutelný.

Battlefront 3 byl pořádná pecka, říká jeho designér

Patnáct let a zrušení pořád mrzí