Články
Project 1v1 je dost intenzivní střílečka – dojmy z hraní na E3
14. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Asi budu mluvit za většinu, když řeknu, že od nich chceme hlavně třetí Borderlands. Ale ne. Gearbox nevyužil ani letošní E3 k oznámení nástupce povedené střílečky a kroutíme tak už šestý rok v nevědomosti. Tolik času uplynulo od Borderlands 2. Neznamená to však, že by si nohy vývojářů hověly na kancelářských stolech. Stojí ne moc pevně na zemi, zatímco šikovné prsty datlují do klávesnice jednu verzi kódu za druhou. Výsledný program má prozatímní název Project 1v1.
Nintendo Switch letos čeká i tenis s Mariem, plošinovka Kirby, Donkey Kong a spoustu dalších
12. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Delší dobu spekulovaný „pořad“ Nintendo Direct dnes konečně dorazil. Je tedy kratší, než bývá zvykem, ale o to víc je plný zajímavých novinek. Až na pár výjimek (jako třeba oznámení Dark Souls Remastered) se všechny týkají konzole Switch a toho, co na ní letos vyjde.
Best of 2016: Nejlepší adventura & logická hra
17. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Hry, u kterých musíte v rámci dalšího postupu zapojit mozek, mohou mít zcela odlišné podoby. Ať už si ale ten mozek lámete na spletitých zápletkách nějaké tradiční adventury, nebo vás trápí abstraktní rébusy, odměnou je nejenom radost z chytrosti vlastní, ale i z chytrosti tvůrců. Letos nominované hry právě tohle umí na výbornou a navrch ještě zvládají být silnými emocionálními zážitky nebo třeba mnohovrstevnatým podobenstvím.
Dojmy z hraní: Watch Dogs 2 příběhem nenadchne, ale hraje se výborně
20. 6. 2016
|
Daniel Kremser
Zatímco první díl Watch Dogs patřil na E3 vždy k hlavním tahákům Ubisoftu a celé výstavy, byla dvojka na E3 spíše mimoděk a nevzbudila žádné velké pozdvižení. Snad proto, že tvůrci hru představili už před výstavou, kde následně prezentovali alespoň několik nových ukázek přímo z hraní. Watch Dogs 2 si ale pozornost rozhodně zaslouží. Vývojáři z montrealských studií si totiž uvědomili chyby jedničky a už v jedničce zajímavý koncept tentokrát vybrousili do podoby ne nepodobné GTA V.
GDS 2015: Václav Blín a Adolf Lachman o grafice a animacích v Samorost 3
6. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Pro studio Amanita je Samorost 3 nejdéle vyvíjenou hrou. Čím vším lidé z Amanity ten čas strávili? Do značné míry vytvářením unikátní grafické a animátorské stránky hry. Během Game Developer Session 2015 se o sáhodlouhém a působivém procesu tvorby vizuálu Samorost 3 rozpovídal animátor Václav Blín a grafik Adolf Lachman - záznam z jejich 56 minut dlouhé přednášky najdete níže v dalším díle našeho GDS videoseriálu.
Age of Decadence - dojmy z hraní "římského" RPG
13. 9. 2015
|
Václav Pecháček
Když se hroutí dlouhověká impéria, nebývá to hezký pohled. Mnoho krásných věcí zanikne, ztrácí se intelektuální, společenské i technologické vymoženosti a spolu s nimi i morální hodnoty. Lidé chycení ve víru událostí se musí buďto přizpůsobit novému pořádku, který je ovšem spíše chaosem, nebo zaniknout spolu s civilizací. Přesně toho se dočkáte v nezávislém RPG Age of Decadence, jež je zasazeno do světa velmi podobného Římské říši.
Středověké For Honor se chlubí realistickými souboji na blízko
16. 6. 2015
|
Adam Homola
Ubisoft začal svoji tiskovou konferenci trošku netradičně a namísto vytažení nějaké klasiky jako například Assassin's Creed se jako jedna z prvních her dostala ke slovu For Honor. Jde o zcela novou značku, podle slov šéfa Ubisoftu, zcela novém žánru. Nová značka určitě ano, ale žánr se zdá být jakýmsi multiplayerovým mixem hratelnosti z Mount & Blade a War for the Roses.
Ubisoft krotí vášně kvůli údajnému snížení rozlišení v Assassin's Creed Unity
8. 10. 2014
|
Petr Poláček
Vydání prakticky žádné očekávané hry s opulentním marketingem a předpokládanými prodeji v milionech kusů se nesmí obejít bez jedné či více kontroverzí. A v Ubisoftu jsou na něco podobného obecně experti. Stačí vzpomenout, jak určitá část komunity řešila grafické kvality Watch Dogs v porovnání s několik let starou ukázkou z E3. Něco podobného čeká Ubisoft i v případě Assassin’s Creed Unity a všechno začalo zjevně ne zcela promyšleným vysvětlením producenta Vincenta Pontbrianda, proč hra poběží na PS4 a Xbox One „pouze“ v rozlišení 900p a ve třiceti snímcích za sekundu. Co následovalo poté, by se dalo použít jako ukázkový případ hašení mediálního požáru.
Souhrn informací o datadisku Warlords of Draenor a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
13. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolegové z partnerských stránek WoWfan.cz a HSfan.cz se v uplynulém týdnu opět činili a nabízí spoustu nových informací ze světa onlineovky World of Warcraft, ale i karetní hry Hearthstone: Heroes of Warcraft. Společně si nyní projdeme to nejdůležitější i nejzajímavější.
Video z Battlefield Hardline představuje skoro vše, co o hře chcete vědět
28. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Někomu z Visceral nebo EA uniklo prezentační video prototypu Battlefield Hardline. Teprve ráno Petr v článku shrnoval pár zkratkovitých informací z blogu Visceral a teď už se můžeme ve zprávách o hře koupat jak strýček Skrblík ve zlatě. Může za to právě video, které uniklo na internet, a v sedmi minutách vám řekne skoro vše, co chcete o Battlefield Hardline vědět. Prezentace je sice podle tweetu Steva Papoutsise z Visceral půl roku stará a sloužila pro interní účely, ale sám dodává, že je to vlastně jedno.
Film The Last of Us bude inspirován herním příběhem
13. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Tak oni film na motivy báječné PS3 survival akce The Last of Us doopravdy myslejí vážně! Tvrdí to alespoň scénárista Neil Druckmann, který to sdělil po udělení herních cen BAFTA. Na nich The Last of Us suverénně zaskórovala pěti cenami včetně ocenění pro nejlepší hru roku.
Preview verze Sanctum 2 ukazuje slibné spojení FPS a strategie
19. 4. 2013
|
Tomáš Jung
Sanctum má za sebou relativně dlouhý vývoj. Určitě to ale není nezajímavý a zdlouhavý projekt, schoulený v rohu herního ringu. Už jen samotný nápad přenesení Tower Defense hry do pohledu první osoby, potažmo vytvoření kombinace strategie a střílečky, není k zahození. Ve hře jste pasováni do role obránců energetického jádra a k dispozici máte prostředky pro stavbu různých zátarasů i obraných věží. Musíte je stavět nejlépe tak, aby hejno roztodivných mozkožroutů, rychlých ještěrů či podivných létajících chobotnic nemělo šanci proniknout do jádra a zničit ho. Kromě postavených uliček smrti přidáváte ruku k dílu i vy se svými zbraněmi.
Rozhovor s Ivanem Buchtou o Arma 3
13. 6. 2011
|
Tomáš Jung
Společně s podrobnými prvními dojmy z vojenské akce Arma 3 přinášíme i rozhovor s Ivanem Buchtou, game designérem brněnském studia Bohemia Interactive, který má vývoj Arma 3 na starosti.
Multiplayer beta Uncharted 3 je na dohled - co přinese?
31. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Update (3.6) - Přidán popis módu Hunters Mode.Uncharted 3 je sice kousek, který nás láká...
Vyzkoušejte benchmark Stalker Call of Pripyat
26. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
DirectX 11 přináší hezčí grafiku při stejném počtu snímků. + VÝSLEDKY & SROVNÁNÍ S TESELACÍ
Odpadní planeta z Force Unleashed
1. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
V nejnovějších herních Hvězdných válkách se podíváte mj. na smetištní planetu. + VIDEO, OBRÁZKY
První názory na Zaklínače (The Witcher)
26. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
K příležitosti dnešního vydání shrnujeme dosavadní hodnocení z magazínů a nejčastější názory hráčů. + ZÁSADNÍ PATCH KE STAŽENÍ
TEST - CONAN.
12. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Ze řetězu vypuštěný Conan nevypadá jako Arnold, ovšem to neznamená, že by to nebyla stejná mlátička jako film. PODROBNÉ DOJMY Z DEMA
Shrnutí recenze Half-Life 2 na GameSpotu
15. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Americký GameSpot publikoval čtyřstránkovou recenzi očekávané first-person střílečky Half-Life 2 a bez delšího napínání vám prozradím, že v ní hra získala vynikajících 9,2/10 (což je ale i přesto zatím asi nejnižší ze všech dosavadních hodnocení).
První scany a info o The Elder Scrolls IV: Oblivion
12. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Pohodlně se uvelebte do svých křesel nebo židlí, neboť právě nastala chvíle, která se zapíše do dějin herního průmyslu stejně jako 22.5.2002 a 22.4.2003, kdy jsme vám nabídli možnost spatřit první ukázky z DOOM III a Half-Life 2.
20 nejočekávanějších nezávislých her roku 2023
27. 1. 2023
|
Jakub Žežule
Originalita, retro, pohoda a kofein
Fenomén jménem kyberpunk: Nejzásadnější počítačové hry
26. 3. 2021
|
Jakub Drozda
Korporace, orkové a replikanti
Crackdown - dojmy z dema
25. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Super policajt budoucnosti a komiksové velkoměsto zamořené zločinem. Originální hra s novými nápady nebo jen další totální klon Grand Theft Auto? Microsoft se docela vytáhl - viz naše aktuální dojmy z X360 dema.
Herní tipy na dárky k Vánocům
14. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Tápete v množství předvánočních novinek, co byste si pro sebe vybrali nebo co máte koupit svým blízkým pod stromeček? Pak vám jistě přijde vhod velký přehled těch nejzajímavějších her, které se urodily během podzimu.
Spellforce II - preview & rozhovor
8. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Desítky dovedností a kouzel, runoví válečníci, magické portály, dlouhý seznam vedlejších úkolů a hrátky s osudem. Bude tak směsice RTS/RPG Spellforce vypadat i podruhé? To zjistíte z preview a rozhovoru v jednom.
Kane and Lynch: Dead Men první dojmy
15. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Už jsme o těch dvou psali – teď jsme je konečně pořádně viděli a malinko v rámci slušnosti osahali. Pocity? Rozporuplné! Ostatně tak to má u drsné hry z drsného prostředí s drsnými hrdiny být.
Tipy a triky: Jak se stát šikovným dobrodruhem v RPG Genshin Impact
26. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Příručka začínajícího hrdiny
The Witcher Adventure Game - recenze deskové hry
1. 3. 2015
|
Jana Kilianová
Zaklínače asi není třeba představovat. Kdo nečetl knihy, hrál přinejmenším hru, a kdo nehrál hru, spojuje si tohle jméno dost možná s necudnými fotkami zrzavé Triss z Playboye. Vědmák Geralt se ze čtivé fantasy proplížil i do herního průmyslu a je proto trochu s podivem, že deskové podoby v The Witcher Adventure Game (recenzovali jsme její počítačovou verzi) se dočkal až teď. Vstup do soutěže ale samozřejmě ještě neznamená vítězství, takže jak desková hra se Zaklínačem dopadla v líté konkurenci?