Články
Take-Two nesmlouvavě ruší fanouškovskou VR podporu her GTA V, Mafia a Red Dead
9. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Pořád ta samá písnička
Ubisoft připraví o online podporu další hry, které tak přijdou o DLC
4. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Minulost ustupuje budoucnosti
Vlajkový Samsung levnější o 7 500 Kč. Povánoční výprodej srazil ceny nejlepších telefonů
30. 12. 2021
|
Inzerce
Konečně "vlajka" za vstřícnou cenu
Práce na Imperator: Rome končí, prý jen dočasně. Znamená to smrt antické strategie?
3. 5. 2021
|
Václav Pecháček
Pád na vlastní meč
Nabídka Game Passu se opět slušně rozroste o Star Wars: Squadrons, Nier: Automata a další
17. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Další důvody předplácet
Hitman 3 vyjde i na Switchi. V letadle si ho ale nezahrajete
29. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Jak funguje streamování her na kapesní konzoli?
Nejprodávanějšími PS4 hrami za prosinec jsou FIFA 19 a PUBG. Red Dead propadlo
11. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Kdybych měl zkusit odhadnout pět nejprodávanějších her prosince na konzoli PlayStation 4, vyšel by mi jen jediný tip. Sony se pochlubila žebříčkem dvaceti nejprodávanějších her, který obsahuje překvapivé tituly na ještě překvapivějších místech. Počty prodaných kusů bohužel chybí, ale i tak nám nad pořadím některých položek zůstává rozum stát.
Mijazaki už další Dark Souls dělat nebude, ale neznamená to konec série
22. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Když jsem loni v dubnu psal profil Hidetaky Mijazakiho do Levelu (viz článek), vážně jsem se bál, že si z něj a studia From Software udělá Namco Bandai stroj na výrobu série Dark Souls. Bylo totiž jasné, že nápaditý vývojář už by se rád posunul někam jinam, ale peníze ležely v klíně milionů mrtvých postav a nápisu YOU DIED. Jak ale informovaly servery Kotaku a IGN, Mijazaki už s třetím dílem s touto sérií skončil a bude se soustředit na jiné projekty.
Remaster CoD: Modern Warfare předvádí jednu z nejznámějších misí
15. 7. 2016
|
Adam Homola
Ikonických momentů bychom našli v Call of Duty 4: Modern Warfare několik, ale jeden z těch nejznámějších patří hned druhé misi Crew Expendable. Raven Software připravují pod hlavičkou Activisionu remaster čtvrtého Call of Duty na letošní listopad a teď zveřejnil nové video mapující zrychlený průchod druhou misí. Grafický rozdíl si můžete porovnat s původní misí v článku.
Assassin's Creed: Syndicate údajně nabídne dvě hlavní postavy a pustí k vodě multiplayer
12. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv hlavní oznámení ohledně Assassin's Creed: Syndicate (což je asi přejmenovaná Victory) nás čeká až večer, kdy bude první trailer (viz článek se streamem), v Ubisoftu se vždycky něco vykecá. Alespoň redaktoři Kotaku říkají, že se dostali k informacím ohledně hlavních hrdinů hry. Samozřejmě jde o informace nepotvrzené, ale vzhledem k historii Ubisoftu s podobnými úniky informací se dá čekat, že je to pravda. Hra tedy bude mít dva hrdiny, sourozenecké duo Jacob a Evie.
Mobilní kůtik Ubisoftu: Rayman, Assassin a horská dráha
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Ubisoft, kromě toho, že oznámil zbrusu novou velkou free to play věc The Mighty Quest for Epic Loot, nezanedbává ani mobilní platformy. Krásně se nám teď sešlo oznámení tří nových her pro mobily, které vychází z dobře známých značek - každá hra je dost jiná, takže si každý najde něco pro sebe. Je na vás, jestli dáte přednost akci říznuté budovatelskou strategií v Assassin’s Creed Utopia, permanentně běžícímu plošinovskovému ušákovi v Rayman Jungle Run, nebo závodnímu balancování na horské dráze Nutty Fluffies, které mají na svědomí tvůrci povedených Trials.
Špatně zpracovaný easy mód může zničit jakoukoli hru
4. 9. 2012
|
Petr Poláček
Dva pohledy na obtížnost ve hrách se sešly v jednu chvíli ze dvou různých zdrojů, a přestože jdou na věc z jiné strany, ve výsledku se setkávají ve svém závěru. Nejdříve je ale nutné se zeptat, jestli je přítomnost easy módu ve hrách dobře, špatně? Nebo je to v mnoha případech jen důsledek toho, že vydavatel hodlá na obecně nižší obtížnost přilákat širší skupinu hráčů? Na druhou otázku se dá odpovědět, že tomu tak nepochybně v mnoha případech je. Otázka toho, jak je nízká obtížnost obecně ve hrách patřičná, už je odpověď obtížnější a delší.
SCORE 141 s recenzí DOOM filmu a plným Silent Storm
21. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Kdo dnes přišel do trafiky a očima hledal na prodejním pultu nebo ve výkladní skříni nové SCORE, možná se nejprve vylekal, že se jeho oblíbený magazín přeměnil v ročenku České asociace historických šermířů.
FUEL, Silent Hunter 3, Children of the Nile
21. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Po velmi dlouhé době zde pro vás máme opět nové screenshoty z připravované závodní hry FUEL (dříve také Everglade Rush) společností FireToad Software a Dreamcatcher.
Akční dobrodružství ve střílečce Far Cry
8. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Schopnosti malého německého vývojářského studia Crytek a vlastnosti jejich vlastního engine budete moci posoudit až se na trhu objeví nová taktická akční střlečka s názvem Far Cry.
Nejprodávanější hry ve světě i v Česku
25. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
V dnešní souhrnné prodejnostní novince se podíváme do USA, kde za minulý měsíc celkem...
Starsky & Hutch - sedmdesátá léta na PC
15. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Jedním z nejoblíbenějších televizních pořadů s policejní tématikou v Americe sedmdesátých let byl bezpochyby Starsky and Hutch.
Kulky, lasery i optické klamy: Jak ve hrách funguje střílení
26. 6. 2022
|
Jakub Žežule
Spousta různých her, spousta různých systémů
Destiny mění pravidla u exotické výbavy, matchmaking u raidů je pořád v nedohlednu
4. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Rozšíření Destiny s názvem The Dark Below sice přinese především novou příběhovou linku, stále více očí však kriticky spaluje pohledem i chystané novinky ohledně upravení dosavadních pravidel hraní. Přítomnost nových zbraní, lunární lokace, dvou striků a jednoho raidu byla oznámená už dříve. Nově se však Bungie naznačilo, jak The Dark Below ovlivní sběr a vylepšování exotických předmětů. Změny v oblasti exotických předmětů ale nejsou všem po chuti.
Fight Club Speciál z herního festivalu Gamer Pie
23. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Na začátku října jsme si, jako redakce Games.cz a Levelu, udělali výjezd do Brna na (mimochodem parádní) herní festival Gamer Pie, který pořádali skvělí lidé z brněnského zájmového uskupení MUGS. Svou debatou s diváky jsme doplnili celodenní program přednášek herních vývojářů i badatelů, a snad jsme nikoho nezklamali. Soudě dle reakcí publika k tomu nedošlo, ale posoudit to musíte sami díky audio a video záznamu.
Sledujte smrtící stealth balet z prvního Dishonored
3. 7. 2015
|
Adam Homola
Taky jste si mysleli, že umíte hrát Dishonored? V tom případě se na následující video raději nedívejte, jinak vám spadne sebevědomí pod bod mrazu. Na YouTube kanálu StealthGamerBR se objevilo video z poslední mise prvního Dishonored, ve kterém dotyčný používá sice stealth postup, ale mnohem rychleji a zběsileji než leckterý akční hráč. A výsledek připomíná smrtící balet.
Multiplayer Dark Souls II bude v jádru podobný a stále nepřímý
13. 9. 2013
|
Adam Homola
Série Souls dostane za nedlouho už druhé pokračování a pro Dark Souls to bude pokračování první. Vývojáři hru odhalili už minulý rok a zatím se chlubili hlavně singleplayerem. Dark Souls je známé nejen pro svoji obtížnost, ale také pro poměrně netradiční multiplayer, nebo lépe řečeno online prvek. Tvůrci ze studia FromSoftware od svého konceptu multiplayeru neupustí ani v připravovaném Dark Souls II, kde nebude o svérázný multiplayer nouze. Úplně stejný ale nebude a máme se těšit na nemálo vylepšení.
Vývoj dalšího Tomb Raidera je v plném běhu
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Kdo z nás to nečekal? Na ComicConu nadhozené pokračování rebootované značky Tomb Raider se nyní dočkalo jakéhosi oficiálního uvedení. Neznamená to však, že se počastujeme konkrétnějšími informacemi – uvedení hry totiž proběhlo poněkud netradičním způsobem. V otevřeném příspěvku na firemním blogu hru ohlásil CEO Square Enix Phil Rogers.
Mass Effect 4 poběží na Frostbite 2, ale hra sama je daleko
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Že vyjde další Mass Effect bylo i přes zakončení série pravděpodobné, a tak oznámení dalšího dílu nebylo takovým šokem. Nyní se o přípravě titulu rozpovídal šéf BioWare Montreal, Yanick Roy a z jeho textu je celkem jasně vidět, že tady nikdo na vývoj vysloveně nespěchá – což je jen dobře. Roy víceméně jen seznamuje čtenáře s týmem, který bude na hře pracovat. Jádro týmu bylo v době vývoje Mass Effect 2 posíleno lidmi z pobočky v Edmontonu a má prý na svědomí polovinu animací z dvojky.
Assassin's Creed po indicku aneb netradiční přístup k látce
2. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Včera jsme měli zprávy o Assassin's Creed 3 a dnes tu máme film, který... se nejmenuje...
Představení World of Warcraft datadisku Mists of Pandaria
21. 10. 2011
|
Petr Poláček
Úvodní tiskovka letošního BlizzConu bude doznívat ještě pár hodin. Čekejte trailery...