Články

Sledujte Fight Club #577 o hrách ze světa Star Wars

Když už máme toho čtvrtého května…

Spekulace hovoří o možném remaku Star Wars: Knights of the Old Republic

BioWare ani Obsidian se svého času netajili tím, že by chtěli vytvořit završení trilogie Knights of the Old Republic. Doba ani licence Star Wars her jim spolu s jinými okolnostmi bohužel nebyly nakloněny, nyní by se ale podle informací serveru Cinelinx mohlo blýskat na lepší časy. Ale ještě než se začnete přespříliš těšit, je potřeba upozornit, že patrně půjde o remake, případně reimaginaci prvního dílu.

Star Wars Jedi: Fallen Order: Co na něm milujeme a co se nám nelíbí

Hvězdným válkám se v herním prostředí poslední dobou moc nedaří, ale Star Wars Jedi: Fallen Order je čestná výjimka. V redakci je nás několik, kdo si dobrodružství mladého padawana Cala Kestise nadmíru užívají, nebo mu dokonce naprosto propadli – a je pozoruhodné, že každý z trošku jiného důvodu. Čtyři chlapci, čtyři názory. Zajímá vás příběh? Soubojový systém? Odvážné explorační mechaniky? Čtěte dál.

Nejčtenější články týdne: Star Wars, zrušené hry i nový Half-Life

Konečně singleplayerové Star Wars, které se povedly. Star Wars Jedi: Fallen Order se za svoji inspiraci Uncharted a Dark Souls nestydí a naštěstí ani stydět nemusí. Respawn totiž udělali zábavnou hru, která není protkaná online prvky či mikrotransakcemi. Naopak má silný a smysluplný příběh, zábavné souboje, RPG prvky, zajímavé postavy... A velkou otázkou je, jestli na něčem takovém vydělá EA uspokojivé množství peněz. Protože jestli ne, budeme hrát za dva roky zase jen další mikrotransakční Battlefront. V horším případě jen nějakou mobilní idle klikačku. Do té doby si ale Star Wars Jedi: Fallen Order můžeme bez problémů užívat a gratulovat hře i za to, že její recenze je nejčtenějším článkem za poslední týden.

Jak měla vypadat zrušená Star Wars hra od Amy Hennig?

Dost možná podobně jako o víkendu odhalený Fallen Order. Proč Respawnu u EA prošla singleplayerová příběhová hra, když před necelými dvěma lety podobný projekt studiu Visceral zrušila s tím, že hry bez multiplayeru nevydělávají dost peněz na to, aby se vydavateli vyplatily? Co mu Respawn dokázal nabídnout a Visceral ne?