Články
Breed, S.T.A.L.K.E.R., Indiana Jones shoty
29. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Přímo na frontovou linii vás vezmou naše nové obrázky z PCčkové a Xboxové 3D akční hry podobné Halo.
Midnight Nowhere - blízký kontakt se smrtí
21. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Jestli se bojíte jít v noci do lesa, rozhodně si nechte zajít chuť na připravovanou hororovou adventuru Midnight Nowhere od ruských Saturn+, kterou se během příštího roku chystá vydat Buka, a ze které vám dnes nabízíme balík nových screenshotů a také dvouminutový trailer (5 MB, WMV).
Planeta stromů v The Saga of Ryzom
21. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Novým přírůstkem do řady masivně multiplayerových online her bude The Saga of Ryzom od vývojářů ze společnosti Nevrax.
Zkáza světa ve střílečce Psychotoxic
19. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Armagedon, apokalypsa či poslední soud.
Colin McRae Rally 3, Delta Force, Etherlords II
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Jestli máte chvíli času a také náladu podívat se s našimi galeriemi do různých koutů světa a s některými dokonce i do světů fantastických, můžete začít například u hry Colin McRae Rally 3.
Stručné shrnutí online chatu o hře UFO
20. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Včera v podvečer jsme vás informovali o tom, že se zástupci české společnosti Altar Interactive rozhodli s veřejností podělit o podrobnosti okolo jejich nového projektu pokračujícího v tradici série X-COM - UFO: Aftermath, prostřednictvím online chatu.
Sniper, Frontline Command, Hannibal média
4. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Opět zde máme další trojlístek nových screenshotů přidaných do našich galerií.
Extinction – s dinosaury proti vyhynutí
26. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
O nově chystané real-time strategii s adventure prvky z produkce Rival Interactive se sice příliš nemluví a oficiální oznámení tiskovou zprávou se patrně teprve chystá, ovšem přesto se již do herního světa dostaly první informační vlaštovky o tomto titulu nazvaném Extinction (doslova zánik/vyhynutí).
Novinky o povodňové situaci nejen v Tiscali
16. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Jsem zpět z dovolené na chatě u Jindřichova Hradce, kde se neškodně rozlil pouze potok na přilehlou louku, a mám tu pár novinek o aktuální povodňové situaci, které navazují na předchozí zprávy na toto téma od Korgulla.
Toulky pozměněným časem v Lionheart
17. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Black Isle Studios ve spolupráci s Reflexive Enteratinment pracují na novém RPG titulu, který bude postaven na známém RPG systému (zvaného SPECIAL), jaký užíval Fallout.
Counter-Strike 1.5 a Half-Life patch ve středu?
31. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Doug Lombardi z Valve Software nám včera poslal zprávu, ve které se praví, že nové verze Counter-Strike (1.5) a Half-Life (1.1.1.0) jsou již za dveřmi.
E3 - editor z Warcraft III: Reign of Chaos
25. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
E3 2002 máme sice již za sebou, nicméně stále ještě budeme dlouho sklízet, co nám vývojáři letos naseli.
E3 - RollerCoaster Tycoon 2 info & obrázky
23. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
V expozici Infogrames na výstavě E3 byl k vidění i RollerCoaster Tycoon 2, pokračování populární simulace zábavního parku, která se i nyní, několik let po vydání, stále drží v čele žebříčků prodejnosti.
Strategie Legion také bez multiplayeru
24. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
V dnešní době, kdy se jedna firma za druhou předhánějí v tom, kdo bude mít lepší 3D grafiku, by se skoro dalo říct, že historická strategie z dob římského impéria Legion, připravovaná v dílnách Slitherine Software, působí jako Popelka.
Válka klanů v Highland Warriors
23. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve středu jste měli poprvé možnost shlédnout nově založenou galerii k připravovanému titulu Highland Warriors.
Odhalení SPECNAZ: Project Wolf
1. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Slovenská společnost Byte Software dnes světu poodhalila své nové nadcházející dílo s názvem SPECNAZ: Project Wolf.
Icewind Dale II - nové obrázky a info
27. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Poté co byl minulý rok náhle zrušen nadcházející titul z dílny Black Isle Studios, RPG Torn, se mohou příznivci této tvůrčí skupiny, která má na svědomí mmj.
Battle Realms dokončeno
29. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Naposledy v červenci jsme Vás informovali o přípravě nové fantasy real-time strategie Battle Realms, která na výstavě E3 skutečně zaperlila a zařadila se mezi nejočekávanější hry vůbec.
5 nejočekávanějších akčních her
4. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Na Gamecentru vybrali 5 akčních her, jejichž příchod je netrpělivě očekáván do léta...
Série God of War: Kde začít a které díly nesmíte vynechat
1. 3. 2023
|
Jakub Žežule
Které díly jsou dnes dostupné na PS5?
Za koho začít v Crusader Kings 3? Tipy a triky
13. 9. 2020
|
Redakce Games.cz
Která koruna je nejpohodlnější?
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
22. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Best of 2012: Překvapení a zklamání
12. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Vyhlášení tradičních žánrových kategorií je za námi. V některých ohledech jsme vás možná překvapili, v jiných byla volba vítězů víceméně očividná a soudě podle ohlasů v diskusích, některé naše volby vás vyloženě zklamaly. Což je samozřejmě v pořádku, protože pokud bychom měli všichni stejný vkus a názor, byla by na světě docela nuda. A abychom diskusi nad neobjektivitou, fanbojovstvím a blbostí našich redaktorů popohnali na zcela nový level, budeme se ještě před vyhlášením té absolutně nejlepší hry roku 2012 tradičně věnovat ještě největším zklamáním a překvapením, které nám uplynulých dvanáct měsíců přineslo.
Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu
9. 11. 2011
|
Ondřej Švára
Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.
Assassin's Creed 2 - preview
15. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Co by měla mít všechna správná pokračování? Stavět na originálu, výrazně jej rozšířit, obohatit a opravit to, co se nelíbilo. Výlet do renesanční Itálie vám tohle splní!
Šéf BioWare o Dragon Age: Origins
22. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Shlédnutí RPG na nějaké výstavě dá jenom líznout kopečku celé zmrzliny. Proto jsme nadšeně přijali možnost popovídat si s Rayem Muzykou pěkně v klidu.
Deset mýtů o konzolích - téma 1.část
27. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak je to doopravdy s poruchovostí Xboxu 360, nehlučností PS3 či
nemožností zvyknout si na ovládání first-person akcí na gamepadu? Kde je pravda a kde už pramení škarohlídství, to se pokoušíme najít právě zde.