Články

Breed, S.T.A.L.K.E.R., Indiana Jones shoty

Přímo na frontovou linii vás vezmou naše nové obrázky z PCčkové a Xboxové 3D akční hry podobné Halo.

Midnight Nowhere - blízký kontakt se smrtí

Jestli se bojíte jít v noci do lesa, rozhodně si nechte zajít chuť na připravovanou hororovou adventuru Midnight Nowhere od ruských Saturn+, kterou se během příštího roku chystá vydat Buka, a ze které vám dnes nabízíme balík nových screenshotů a také dvouminutový trailer (5 MB, WMV).

Planeta stromů v The Saga of Ryzom

Novým přírůstkem do řady masivně multiplayerových online her bude The Saga of Ryzom od vývojářů ze společnosti Nevrax.

Zkáza světa ve střílečce Psychotoxic

Armagedon, apokalypsa či poslední soud.

Colin McRae Rally 3, Delta Force, Etherlords II

Jestli máte chvíli času a také náladu podívat se s našimi galeriemi do různých koutů světa a s některými dokonce i do světů fantastických, můžete začít například u hry Colin McRae Rally 3.

Stručné shrnutí online chatu o hře UFO

Včera v podvečer jsme vás informovali o tom, že se zástupci české společnosti Altar Interactive rozhodli s veřejností podělit o podrobnosti okolo jejich nového projektu pokračujícího v tradici série X-COM - UFO: Aftermath, prostřednictvím online chatu.

Sniper, Frontline Command, Hannibal média

Opět zde máme další trojlístek nových screenshotů přidaných do našich galerií.

Extinction – s dinosaury proti vyhynutí

O nově chystané real-time strategii s adventure prvky z produkce Rival Interactive se sice příliš nemluví a oficiální oznámení tiskovou zprávou se patrně teprve chystá, ovšem přesto se již do herního světa dostaly první informační vlaštovky o tomto titulu nazvaném Extinction (doslova zánik/vyhynutí).

Novinky o povodňové situaci nejen v Tiscali

Jsem zpět z dovolené na chatě u Jindřichova Hradce, kde se neškodně rozlil pouze potok na přilehlou louku, a mám tu pár novinek o aktuální povodňové situaci, které navazují na předchozí zprávy na toto téma od Korgulla.

Icewind Dale II a AvsP 2: Primal Hunt gold

Tak už je to konečně tady.

Toulky pozměněným časem v Lionheart

Black Isle Studios ve spolupráci s Reflexive Enteratinment pracují na novém RPG titulu, který bude postaven na známém RPG systému (zvaného SPECIAL), jaký užíval Fallout.

Counter-Strike 1.5 a Half-Life patch ve středu?

Doug Lombardi z Valve Software nám včera poslal zprávu, ve které se praví, že nové verze Counter-Strike (1.5) a Half-Life (1.1.1.0) jsou již za dveřmi.

E3 - editor z Warcraft III: Reign of Chaos

E3 2002 máme sice již za sebou, nicméně stále ještě budeme dlouho sklízet, co nám vývojáři letos naseli.

E3 - RollerCoaster Tycoon 2 info & obrázky

V expozici Infogrames na výstavě E3 byl k vidění i RollerCoaster Tycoon 2, pokračování populární simulace zábavního parku, která se i nyní, několik let po vydání, stále drží v čele žebříčků prodejnosti.

Strategie Legion také bez multiplayeru

V dnešní době, kdy se jedna firma za druhou předhánějí v tom, kdo bude mít lepší 3D grafiku, by se skoro dalo říct, že historická strategie z dob římského impéria Legion, připravovaná v dílnách Slitherine Software, působí jako Popelka.

Válka klanů v Highland Warriors

Ve středu jste měli poprvé možnost shlédnout nově založenou galerii k připravovanému titulu Highland Warriors.

Odhalení SPECNAZ: Project Wolf

Slovenská společnost Byte Software dnes světu poodhalila své nové nadcházející dílo s názvem SPECNAZ: Project Wolf.

Icewind Dale II - nové obrázky a info

Poté co byl minulý rok náhle zrušen nadcházející titul z dílny Black Isle Studios, RPG Torn, se mohou příznivci této tvůrčí skupiny, která má na svědomí mmj.

Battle Realms dokončeno

Naposledy v červenci jsme Vás informovali o přípravě nové fantasy real-time strategie Battle Realms, která na výstavě E3 skutečně zaperlila a zařadila se mezi nejočekávanější hry vůbec.

5 nejočekávanějších akčních her

Na Gamecentru vybrali 5 akčních her, jejichž příchod je netrpělivě očekáván do léta...

Za koho začít v Crusader Kings 3? Tipy a triky

Která koruna je nejpohodlnější?

Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili

Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.

Best of 2012: Překvapení a zklamání

Vyhlášení tradičních žánrových kategorií je za námi. V některých ohledech jsme vás možná překvapili, v jiných byla volba vítězů víceméně očividná a soudě podle ohlasů v diskusích, některé naše volby vás vyloženě zklamaly. Což je samozřejmě v pořádku, protože pokud bychom měli všichni stejný vkus a názor, byla by na světě docela nuda. A abychom diskusi nad neobjektivitou, fanbojovstvím a blbostí našich redaktorů popohnali na zcela nový level, budeme se ještě před vyhlášením té absolutně nejlepší hry roku 2012 tradičně věnovat ještě největším zklamáním a překvapením, které nám uplynulých dvanáct měsíců přineslo.

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.

Assassin's Creed 2 - preview

Co by měla mít všechna správná pokračování? Stavět na originálu, výrazně jej rozšířit, obohatit a opravit to, co se nelíbilo. Výlet do renesanční Itálie vám tohle splní!

Šéf BioWare o Dragon Age: Origins

Shlédnutí RPG na nějaké výstavě dá jenom líznout kopečku celé zmrzliny. Proto jsme nadšeně přijali možnost popovídat si s Rayem Muzykou pěkně v klidu.

Deset mýtů o konzolích - téma 1.část

Jak je to doopravdy s poruchovostí Xboxu 360, nehlučností PS3 či nemožností zvyknout si na ovládání first-person akcí na gamepadu? Kde je pravda a kde už pramení škarohlídství, to se pokoušíme najít právě zde.