Články
Kooperace osmi hráčů způsobí v Sunset Overdrive chaos
9. 6. 2014
|
Adam Homola
Šéf Insomniacu Ted Price předvedl netradiční 3rd person akci Sunset Overdrive během tiskové konference Microsoftu prostřednictvím nového videa, ze kterého je patrná dříve zmiňovaná inspirace Tony Hawkem. Nové video přitom začíná jako další vážná a tuctová vojenská střílečka, jen aby se brzy chvíli proměnila v parádní barevný chaos.
DICE zvou hráče, aby jim pomohli opravit Battlefield 4
9. 5. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři z DICE start Battlefield 4 moc nezvládli, ale kontinuálně hru ladí a dalším milníkem na cestě k pomyslné dokonalosti je Community Test Enviroment (CTE). Jde o program, jehož prostřednictvím se mohou hráči podílet na postupném vylepšování hry.
Detaily o Assassins Creed nejen pro PS3
17. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Když byla před dvěma týdny oznámena third-person akce Assassins Creed jen pro PS3, mnoho lidí naštvalo, že si kvůli tomu nebudou moci užít tuhle novinku, na které pracují už dva roky tvůrci novodobé série Prince of Persia z montrealského studia UbiSoftu.
STALKER a Supreme Commander až v roce 2007
3. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Z finanční konference THQ (audio-záznam) vyplaval na světlo další odklad first-person akce s RPG prvky STALKER: Shadow of Chernobyl, která byla oficiálně a bez udání důvodu odsunuta z letošního podzimu až na čtvrté fiskální čtvrletí 2007 tohoto distributora - čili na období mezi lednem a březnem 2007.
Katastrofická komedie Bad Day L.A.
7. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Známý vývojář American McGee (Alice) kutí v současné době nový projekt s názvem Bad Day L.A. Už jsme o této hře několikrát psali, takže vy, co nás navštěvujete pravidelně, jistě už víte, že má jít o humornou katastrofickou third-person akční adventuru odlehčeného kartoonovského stylu pro PC a Xbox, s bezdomovcem v hlavní roli.
Prism: Threat Level Red - komerční Black Shield
8. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Naši pravidelní čtenáři si před pár dny mohli na našich stránkách přečíst, jak se americká Národní garda snaží nalákat nové rekruty nově i s pomocí počítačových her - konkrétně byla řeč o teprve chystané first-person střílečce s názvem PRISM: Black Shield od studia Rival Interactive.
Grafické orgie ve STALKER: Oblivion Lost
21. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Erikovi z norského herního serveru ToTheGame, se kterým už delší dobu úzce spolupracujeme, se podařilo ulovit tucet nových screenshotů z taktické first-person akce STALKER: Oblivion Lost od ruských GSC GameWorld, která je považována za jednu z nejlépe vypadajících her současnosti.
První oficiální screenshoty z Jedi Knight III
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Poté, co se německý GameStar trochu ukvapil s odhalením Jedi Knight III a vydavatel Activision později pochopil, že nemá šanci zastavit šíření informací po různých diskusních fórech na internetu, pozměnil strategii a poskytl první rozhovor o této sci-fi first-person akci serveru GamesDomain.
Demoverze Unreal II nebude
28. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
O tom, že Legend Entertainment a Infogrames nechystají vydat hratelné demo pro svou nadcházející first-person střílečku Unreal II: The Awakening se již vědělo, ale pravděpodobně každý fanoušek tohoto titulu doufal v opak.
Pár novinek z chatu o Splinter Cell
24. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve čtvrtek 21.11.2002 se konal na sajtě ThePlatoon chat s vývojáři ze společnosti UbiSoft na téma jejich už dva roky připravované third-person střílečky inspirované dílem Toma Clancyho - Splinter Cell.
Obrázky: NOLF 2, Robin Hood, Battlecruiser
7. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
V pravidelném nášupu čerstvých obrázků z chystaných her dnes naše rozsáhlé galerie rozrostly o tři nové kousky ze špionážní first-person akce No One Lives Forever 2: A Spy in Harm's Way od Monolithu a také z nadějné taktické strategie Robin Hood: Legend of Sherwood od společnosti Spellbound, která se proslavila hlavně skvělými Desperados.
Mafiánským ostřelovačem ve FPS Sniper
25. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Konečně pořádné screenshoty se dnes objevily v naší galerii k budgetové first-person střílečce Sniper, která pochází z dílny dnes již jednou zmíněných bratislavských Mayhem a je vyráběna na zakázku pro americkou společnost Xi-Cat.
Další obrázky ze Star Trek: Elite Force 2
9. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Když jsem minulý týden pročítal komentáře v diskusních fórech u ohlášení startrekovské first-person akce Elite Force 2, většina přispěvovatelů se tam podivovala nad tím, proč hra na prvních dvou screenshotech vypadá úplně stejně jako první díl a vyjadřovali své domněnky, že kvůli tomu asi nebude stát za nic.
Chystá se Star Trek: Elite Force 2
30. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Květnové číslo americké edice PC Gameru jako první přineslo zprávu, že Ritual Entertainment pracují na druhém dílu úspěšné first-person střílečky Elite Force odehrávající se ve světě Star Trek Voyager.
Microsoft prý jedná o koupi tvůrců Minecraftu za 2 miliardy dolarů
10. 9. 2014
|
Petr Poláček
Přes 16, 5 milionů lidí si koupilo Minecraft od roku 2009 pro PC, přes 12 milionů lidí si pořídilo X360 verzi, přes 3 miliony PS3 verzi a více než 16, 5 hráčů investovalo šest babek do některé z mobilních verzí. A to nepočítám prodeje nedávno vydaných verzí Minecraftu pro PS4 a Xbox One. Minecraft je zkrátka již několik let spolehlivý kasovní trhák, na který si podle několika na sobě nezávislých zdrojů Wall Street Journal a Bloombeg brousí zuby Microsoft. A zakousnout by se do švédské firmy mohl už koncem tohoto, respektive počátkem příštího týdne.
Kingdom Come: Deliverance zbývá 12 hodin kampaně, chce hlas Seana Beana
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Po zdolání milionové hranice je posledním stretch goalem historického RPG Kingdom Come: Deliverance snaha sehnat slovutné anglofonní herce. Kromě obligátního Seana Beana (doufejme, že nebude protagonistou) fanoušci vývojářům navrhují rovněž hromotkula Briana Blesseda a dokonce i Johna Cleese. Davy tají dech, do finiše kampaně zbývá méně než 12 hodin.
CrossFire stále nikde, ATI mlčí
4. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Nedávno to vypadalo, že řešení jménem ATI CrossFire (jako obdoba NVIDIA SLI) konečně dorazí do obchodů.
Tahovka Siralim 2 připomíná svým sbíráním monster Pokémony
31. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Najdi, vycvič, získej, posbírej. Mix tahového RPG a strategie Siralim 2 nejvíce evokuje svým systémem Pokémony, případně bojové části podobně "sběratelských" her jako jsou série Shin Megami Tensei nebo Persona. Hráči se v ní vydávají do fantasy světa naplněného více než pěti stovkami různých monster, které půjde odchytávat, odchovávat po několik následujících generací a především využívat je k zisku nových potvor.
Další indicie naznačují brzké oznámení PC verze Red Dead Redemption 2
25. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Australský klasifikační úřad, který uděluje věkový rating, vydal nové rozhodnutí v případě Red Dead Redemption 2. Trochu podivné na tom je, že je pořád přístupné pro hráče 15+ a přišlo jedenáct měsíců po tom prvním, což může mít jen stěží jiný důvod než vydání na nové platformě. Opravdu se schyluje k oznámení PC verze, za kterou se odpůrci konzolí už od vydání modlí? Zdá se, že ano!
Dojmy: Bleeding Edge hravě kombinuje ty správné prvky DmC a Overwatche
22. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Když konference Microsoftu na E3 odhalila, že nová hra od Ninja Theory bude týmová řežba, neubránila jsem se zklamání. Zvlášť když na první i druhý pohled Bleeding Edge připomíná grafickým stylem Overwatch s trochou přidaného šílenství z Borderlands. Od tvůrců Hellblade: Senua‘s Sacrifice bych zkrátka a dobře čekala něco trochu jiného. Na druhou stranu zřejmě dostaneme přesně to, co bychom čekali od tvůrců DmC: Devil May Cry.
Notně vylepšený Assassin’s Creed III chytne druhý dech v březnu příštího roku
10. 10. 2018
|
Adam Homola
Assassin’s Creed Odyssey je pořádný macek sám o sobě. Kdyby vám přesto nestačil, můžete si připlatit za docela robustní season pass, jehož součástí není jen přídavný obsah do nové hry, ale rovnou i celé dva starší díly série: Assassin’s Creed III Remastered a Assassin’s Creed Liberation Remastered. Obě hry majitelé season passu dostanou v jejich doposud nejlepším stavu. Ostřejšími texturami to teprve začíná.
GDC 2018: Jak vylepšit AI v Mafia III během tří měsíců
20. 3. 2018
|
Petr Poláček
Třetí Mafia měla celou řadu pozitivních i negativních vlastností. Jednou z často kritizovaných však byla reakce NPC na celou řadu specifických situací, ke kterým však během hry docházelo poměrně často. Bavíme se o situacích, kdy například hlavní hrdina z nějakého důvodu vystřelí, což na přítomné ozbrojené i neozbrojené postavy v určitém radiu působilo jako příkaz, aby se nějak zachovaly. Jakkoli byli sami tvůrci s fungováním AI NPC v obecném měřítku spokojení, z ohlasu hráčů i z vlastní zkušenosti jim bylo jasné, že je potřeba tento aspekt co nejdříve po vydání vylepšit. Měli na to 3 měsíce a k dispozici měli omezené zdroje, protože většina týmu se v té době věnovala vývoji DLC. Nakonec se s tím ovšem vypořádali poměrně elegantně.
Fight Club #353: Stavitelé mostů
10. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
V podcastu číslo 353 rozhodně nebyla o témata nouze. Začít můžeme třeba zvláštním spojením Bridge Constructoru s Portalem. Nový Portal od Valve asi hned tak neuvidíme, ale Bridge Constructor je fajn a jeho Portal verze vypadá popravdě docela lákavě. Stejně lákavě vypadají i bezplatné updaty do online akce The Division, které chtějí už skoro dva roky starou hru oživit. Zastavíme se pak také u plánovaných updatů pro Assassin’s Creed Origins a vůbec o podpoře her po vydání u Ubisoftu. Ve studiu tentokrát zasedli Pavel Dobrovský, Šárka Tmějová, Adam Homola a Patrik Hajda.
Dojmy z hraní: Mafia III je díky trojici DLC lepší hrou než před rokem
13. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Minulý rok jsem po mnoha hodinách strávených hraním Mafie III, stejně jako většina ostatních hráčů a kritiků, usoudil, že není příliš o co stát, a vůbec jsem neprotestoval, když si v našem redakčním hlasování odnesla pyšný titul Zklamání roku 2016. Přesto bych však lhal, kdybych řekl, že to je nejhorší hra s otevřeným světem, kterou jsem kdy hrál. Naopak – příběh mě bavil, postavy mi byly celkem sympatické, prostředí New Bordeaux příjemně neotřelé… Jen to všechno srážely na kolena technické chyby a neuvěřitelně rutinní mise. A tak jsem se po dlouhé době ke hře vrátil, abych zjistil, jak tenhle neblahý stav ovlivnila trojice příběhových DLC.
Beyond Good & Evil 2 je ambiciózní hra, která nezapomíná na fanoušky jedničky
15. 6. 2017
|
Adam Homola
Beyond Good & Evil 2 lze označit za vrchol tiskové konference Ubisoftu a jedno z největších překvapení letošní E3. Málokdo počítal, že Ubisoft hru ukáže, a místo ničeho jsme nakonec dostali nádherný trailer a zajímavou vizi. Její součástí jsou i online prvky, kooperativní multiplayer a procedurálně generovaný solární systém s ohromným množstvím planet, na které se můžete vydávat bez nahrávání.
E3 2017: Sledujte záznam tiskové konference Ubisoftu
12. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Francouzská společnost Ubisoft dala už před E3 2017 jasně najevo, jaké hry hodlá v průběhu výstavy blíže představit a následně prezentovat v co nejlepším světle – Far Cry 5, The Crew 2 a Assassin’s Creed Origins. Všechny tři hry jsme také během tiskové konference Ubisoftu v Los Angeles viděli, ale mnohem důležitější je, že jsme se od Ubisoftu dočkali i hned několika nových a nečekaných titulů. V prvé řadě jsme se dočkali opětovného (kolikátého už?) představení Beyond Good & Evil 2, v což prakticky nikdo nedoufal. Ale stalo se.
Fortnite za měsíc vstane z mrtvých v předběžném přístupu
9. 6. 2017
|
Adam Homola
Fortnite se už pomalu blíží do stavu, kdy bychom ji mohli přirovnávat k Duke Nukem Forever. O hře víme roky, Epic se s ní jednou za čas připomene a pak je zase pár let ticho po pěšině. Ostatně už v roce 2014 jsme psali o tom, že Fortnite „vstala z dlouhého spánku.“ První zmínku o hře bychom na Games našli už v roce 2011. A teď, po příliš dlouhé době, má konečně datum vydání alespoň v rámci předběžného přístupu.
Akční Rogue Trooper vyjde v remasterované Redux verzi
2. 3. 2017
|
Adam Homola
Trochu zapomenutá střílečka z roku 2006 Rogue Trooper se znovu hlásí o pozornost. Respektive se o něj přihlásí Rogue Trooper Redux, remasterová verze původní hry. Ta vyjde brzy na PC, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Byť se to nemusí zdát, Rogue Trooper vyšel už před více než deseti lety a se svým systémem krytí o fous předběhl dobu. To ostatně udělal i Kill Switch a další hry, ovšem krytí z pohledu třetí osoby opravdu zpopularizoval první díl Gears of War, který vyšel jen několik měsíců po Rogue Trooper.
Mass Effect: Andromeda se svými hardwarovými nároky podobá Battlefieldu 1
27. 2. 2017
|
Adam Homola
Aktuální vlnu velkých her s otevřeným světem na konci března uzavře Mass Effect: Andromeda. Vychází 23. března na PC, PlayStation 4 a Xbox One a pokud se chystáte hrát na první jmenované platformě, jistě vás zajímají hardwarové nároky. Ty Electronic Arts zveřejnila na produktové stránce hry na Originu a nepřekvapivě budete potřebovat už silnější stroj. Nejde zároveň ale o žádný extrém, pokud vám bez problémů běžel například Battlefield 1, neměli byste mít s novým dílem Mass Effectu problém.