Články

Wizards of the Coast oznamují příběhové RPG vyvíjené veterány z BioWare

Nebylo by se čemu divit, kdyby se u vás jméno Archetype Entertainment setkalo pouze s prázdnými pohledy bez odezvy. Jedná se totiž o poměrně čerstvě založené studio, které zatím nevydalo žádnou hru. Když ale dodáme, že v něm pracují bývalí zaměstnanci BioWare a že parta pod vydavatelskou taktovkou Wizards of the Coast plánuje velké RPG, už si to pozornost zaslouží.

Jade Empire - dojmy z PC verze

V původně xboxovém RPG dali tvůrci Baldur’s Gate vale fantasy světu a již brzy zasadí PC hráčům úder otevřenou dlaní! Nepůjde totiž o obyčejnou konverzi, nýbrž o plnohodnotný počin s mnoha vylepšeními.

Ambiciózní keltské RPG The Waylanders se inspiruje legendami

Když o sobě nějaká hra tvrdí, že se její tvůrci inspirovali u žánrových klasik jako Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights 2 a Baldur’s Gate, pak si okamžitě získá naši pozornost. A když zároveň nejde v dávno vyšlapaných stopách, ale snaží se ukázat i něco nového, jsme už opravdu zvědaví. Stejně tak jsme zvědaví na to, zda se španělskému studiu Gato Salvaje podaří vybrat 150 tisíc dolarů.

Hlavní město Pillars of Eternity II je tropický ráj lázní, vodopádů a nekonečných možností

Každé správné RPG po vzoru Baldur’s Gate musí nutně obsahovat jedno velké město složené z několika čtvrtí, kde naberete úkoly, vybavení i společníky. A v případě Pillars of Eternity II: Deadfire je to Neketaka. Tuhle exoticky pojmenovanou metropoli, hlavní město celého souostroví, které obývá především zvláštní rasa aumaua, vám představí nové vývojářské video. To se zároveň zavrtá i do některých nových mechanik, které vás v pokračování Pillars of Eternity čekají.

RPG Pillars of Eternity ještě nevyšlo, ale autoři již uvažují o pokračování

Titulek článku zní jasně - izometrické RPG, odvolávající se k odkazu sérií Baldur's Gate a Icewind Dale, sice vyjde pro PC, Mac a Linux až 26. března, už nyní však autoři aktivně pomýšlejí na pokračování. A není se vlastně čemu divit - mamutí úspěch Kickstarter kampaně dává tušit, že na trhu místo pro tento typ her rozhodně je.

Wasteland 2 aneb Jak fanoušci dělají hru

V současné době žije určitě pár stovek vývojářů a manažerů, kteří by chtěli být v kůži Briana Farga nebo se alespoň podívat na svět jeho očima. Zakladatel Interplay a obratný producent se v minulosti postaral o vydání her jako Planescape: Torment, Baldur's Gate nebo Fallout. V současnosti slaví úspěch s komunitně zafinancovaným pokračováním své první postapokalyptické hry Wasteland (1988), které představil na kolínském GamesComu.

Ohlášení slovenského RPG Durandall

Začínající slovenský tým DARK ARTS nám poslal tiskovou zprávu s oznámením svého fantasy RPG pro PC s názvem Durandall. Durandall bude klasické RPG zaručujúce hrateľnosť Diabla skĺbenú s pútavosťou série Baldur´s Gate.

RPG „Eternity“ od Obsidianu má nové jméno a herní trailer

Ano, pěkně prosím, to si nechám líbit. „Oldschool“ nostalgická vlna občas začíná být otravná (a naštěstí se nevymkla kontrole), ale to neznamená, že si člověk nemůže občas dopřát titul ze svých mladých let. Tím spíše, když za ním stojí Obsidian Entertainment a tím pádem už je tu určitá kvalita zaručena.

Vzpomínáme: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura je zapomenutou perlou žánru RPG

Když se řekne „éra klasických RPG her“, leckomu se vybaví jména jako Baldur's Gate či Fallout, mnohým i trochu okrajovější Planescape: Torment nebo Icewind Dale. Asi málokdo ale na první dobrou vykřikne jméno Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Právě tenhle neprávem pozapomenutý titul originálně kombinující svět magie a techniky a spolu s tím i klasické inspirační zdroje žánru RPG vyšel před 18 lety a pár měsíci, 21. srpna 2001.„“–

Torment: Tides of Numenera licencoval technologii z Pillars of Eternity

Pamatujete doby, kdy nemalá část RPG z pohledu třetí osoby vypadala stejně nebo alespoň hodně podobně? Kupříkladu svatá trojice Baldur's Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment, byť všechny tři hry byly obsahově velmi odlišné? Uroboros se zahryzl do svého ocasu a zdá se, že by kickstarterem nakopnuté tituly Torment: Tides of Numenera a Pillars of Eternity mohly zase sdílet nějaká ta vizuální pojítka.

Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu

Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.

Tvůrci Immortals of Aveum viní ze slabých prodejů konkurenci

Nešťastné načasování, pak se propouštělo

Tvůrci RPG Pillars of Eternity slibují datadisky a vyvážený vývoj postav

Čtenáři Redditu měli možnost zeptat se autorů velmi očekávaného RPG Pillars of Eternity na cokoli a ucelené otázky a odpovědi si můžete přečíst zde. My vám přinášíme vypíchnutí toho nejzajímavějšího, co autoři v odpovědích na otázky hráčů přislíbili přinést v rámci tohoto očekávaného RPG slibujícího návrat ke klasikám žánru. Na odpovědi odpovídali Josh Sawyer, Eric Fenstermaker a Adam Brennecke.

Sledujte druhou část dokumentu o vývoji RPG Pillars of Eternity

Paradox Interactive a Obsidian Entertainment zveřejnili těsně před vydání hry samotné druhou část dokumentu Road to Eternity, který pojednává vypráví o vývoji RPG Pillars of Eternity. Minule jsme se dozvěděli například o tom, že k vydání hry málem vůbec nedošlo – studio Obsidian se totiž po zrušení velkého projektu ocitlo v existenční krizi a do neplánovaného uzavření studia chybělo jen několik měsíců. Druhá část dokumentu se věnuje hlavně průběhu Kickstarter kampaně a dopadu, jaký měl její úspěch na hru.