Články
Vše, co víme o Company of Heroes 3
24. 1. 2023
|
Redakce Games.cz
Slavná druhoválečná strategie se brzo vrátí
Jaký je nový Radeon RX 6600? Výkon lehce pod RTX 3060, ale zase nižší spotřeba
18. 10. 2021
|
Jiří Svák
Něco za něco
Nový Radeon RX 6700 XT nepřekvapil. Výkon mezi 3060 Ti a 3070, ale vyšší cenovka
23. 3. 2021
|
Jiří Svák
A samozřejmě si ho nekoupíte
Jak se Amazonu nepovedl vstup na herní scénu
8. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Crucible byla sázka na špatnou kartu
Představení nových procesorů AMD Ryzen. Jaké mají parametry?
17. 4. 2018
|
Jiří Svák
Druhá generace procesorů Ryzen přijde na trh 19. dubna. Společně s oficiálním datem vydání odhalila AMD i přehled nových modelů včetně parametrů. Ve stejný den budou vypuštěny do prodeje i desky s novým chipsetem X470. Pojďme se tedy podívat, co nás čeká.
Vybíráme z předběžného přístupu – plošinovka s Lovecraftem, simulátor financí a karetní tahovka
6. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden jsme si dali od early accessu malou pauzu, ale už jsme zpět s klasickou náloží pěti vybraných rozpracovaných titulů. Jen tak pro zajímavost, za ty dva týdny se na Steamu vyrojilo 72 her v předběžném přístupu! Mezi nimi byla i roztomilá budovatelská strategie Goblins of Elderstone, které jsme věnovali samostatný článek. Dnešní výběr je plný rogueliků, pixelartu, plošinovek, kartiček, a najde se zde i jeden velice podivný simulátor života běžného člověka.
Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou
4. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.
Vybíráme z předběžného přístupu – Správa počítačové firmy, grand strategie z 2. světové a dvojitá dávka Asie
16. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Kdo by si v minulém týdnu našel čas na nějaké experimentální kousky v early accessu, když vyšla dlouho očekávaná (snad) pecka Middle-Earth: Shadow of War, že? No, věřím, že se někdo takový skutečně najde. Tentokrát totiž má z čeho vybírat. Nabízí se Jobsova práce, pseudo šachy se starci, pomsta prvnímu čínskému císaři, převrácení dějin druhé světové války naruby a prosekání se nepřátelským týmem ve feudálním Japonsku.
Vybíráme z předběžného přístupu – Nevšední válečné MMO, gaučová střílečka, karty a těžké stroje
31. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Za poslední týden se do předběžného přístupu přehoupla opravdu velká spousta her. Většina z nich má pramalou šanci zaujmout širší publikum, ať už kvůli nehezky vypadající grafice, nic neříkajícímu popisu nebo absurdně vysoké nebo naopak absurdně nízké cenovce. Ze všech těchto titulů vybíráme hry, které alespoň trochu vyčnívají. Dnes tu máme MMO simulaci válečného konfliktu, arénovou střílečku z pohodlí gauče, přímo kouzelnou karetní hru a simulátor těžkých strojů.
Rozhovor o minulosti, současnosti a budoucnosti Total War: Warhammer
8. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Konferenční místnost, do níž mě posadili, by mohla pohodlně hostit skupinu patnácti nebo dvaceti lidí. Velký, otevřený prostor prodchnutý na poměry anglického Horshamu překvapivě ostrým a teplým slunečním světlem však ten den obsahoval pouze tři návštěvníky. Kromě mé maličkosti tu byli ještě dva zaměstnanci vývojářského studia Creative Assembly: Andy Hall, hlavní scénárista a narativní designér, a Mark Sinclair, designér kampaně. Půlhodinu, kterou jsem s nimi strávil, jsem pochopitelně věnoval otázkám na konto Total War: Warhammer II, a o minulosti, současnosti i budoucnosti celé značky.
Dojmy z hraní diablovky Eitr aneb smrt číhá v pixelech
3. 9. 2015
|
Pavel Dobrovský
Teprve po deseti minutách mi došlo, že v temných koridorech pixel-artových dungeonů nezní hudba. Namísto ní uslyšíte skřípání oceli o štít, bolestné výkřiky, hekání a agresivní řvaní nepřátel. Komorní kvarteto hrůzy pro jednu hrdinku s mečem. Ne, prý to není chyba v prezentační verzi hry, přispěchal s vysvětlením Tobi Harper ze studia Eneme. V Eitr zní hudba jen během animací, při soubojích nebo prozkoumávání nikoliv. Mnohem lépe se tak ukotvuje atmosféra nebezpečí, které skutečně číhá za každým rohem. Klíčová slova: Dark Souls, Diablo.
Dojmy z H1Z1 - velmi zdatný protivník DayZ, Rust a dalších survival her
18. 5. 2015
|
Jan Körmendy
Onlineovka H1Z1 prodělala v poslední době řadu změn, na jejichž konto nabyla podstata hry úplně jiných rozměrů. Už se totiž nejedná o prostou kopii DayZ, ale o největšího konkurenta úspěšného projektu Deana Hall a Bohemia Interactive. Pravděpodobně si teď říkáte, že jsem se zbláznil, protože H1Z1 nikdy nemůže dostáhnout atraktivity DayZ. Pokusím se vás ale přesvědčit o opaku.
Pět nejzajímavějších herních experimentů z Ludum Dare 32 (včetně české stopy)
2. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
Globální game jam Ludum Dare se v půlce dubna sešel už po třicáté druhé, tentokrát aby vývojáři-nadšenci v rychlosti sesmolili libovolnou freeware hru na téma "Nekonvenční zbraň. Hlasování nad vítězem Ludum Dare 32 sice bude uzavřeno až 11. května (celý seznam her zde), už teď je však možné vypíchnout několik zajímavých projektů a nápadů dle tipů webu IndieGames. Navíc se do Ludum Dare 32 zapojilo i několik českých vývojářů, jejichž výtvory v následujících řádcích rovněž neopomeneme.
Coraabia po roce a půl - české karetní RPG je v černých číslech a míří na zahraniční trhy
1. 9. 2014
|
Petr Poláček
Srážka s ARK8, tvůrci české karetní strategie Coraabia, během letošního GDC v Německu se obešla bez naražených nosů a kostí, zato se nesla v pohodové náladě. Hlavně ze strany vývojářů. Za zhruba rok a půl provozu české (beta) verze Coraabia dospěla k nedávno vydanému velkému updatu (viz článek), nasbírala přes dvacet tisíc registrovaných hráčů, dokáže si vydělat na provoz a ještě uživit přípravy anglické bety. Právě anglickou verzi se vydali ARK8 na GDC předvádět a setkali se prý s velkým ohlasem, jak v následujícím rozhovoru prozradil hlavní mozek Coraabie Jakub Hussar. Krom jiného se ale pochlubil s dalšími zajímavými údaji a čísly, kterými možná vytře zrak všem nevěřícím Tomášům, podle nichž nemá podobný projekt šanci přežít a dál se rozvíjet doma, natož v zahraničí.
Arcade Olé! #10: Paperboy
1. 6. 2014
|
Martin Bach
Většina českých hráčů včetně mě poznala arkádu Paperboy poprvé díky verzím pro osobní počítače. Hra vyšla v druhé polovině 80. let snad na všech myslitelných platformách a do určité míry je její odkaz živý dodnes - Paperboy si zahrajete na Xbox 360, iOS, Androidu a jednou možná i na Oculus Rift. Jenže kořeny hry sahají až do roku 1984, kdy Atari vyrobila Paperboy jako arkádový automat, a právě o něm si budeme vyprávět v dnešním dílu Arcade Olé!
Best of 2013: Nejlepší mobilní hra
15. 1. 2014
|
Pavel Dobrovský
„Musí nám to říci, co to má v kapšičkách,“ pravil by Glum v neexistující moderní adaptaci Hobit aneb roaming na cestě tam a zase zpátky. Bilbo by pohladil chladný kov svého Androida nebo iPhonu a začal by utíkat, protože by se bál, že ta slizká stvůra chce hrát jeho hry. A že se jich roku 2013 urodilo! Ať už se nám to líbí nebo ne, hry pro mobily a tablety začínají stát na pevných nohách technologie a propracované hratelnosti, což je rozdíl oproti minulým rokům, kdy šlo převážně o hříčky, experimenty a nehratelné bláboly.
Test handheldu Nintendo 2DS - k čemu je dobrá levnější varianta 3DS?
25. 11. 2013
|
Miloš Bohoněk
Ono je to vlastně tuze jednoduché. Vlastníte už Nintendo 3DS? Potom 2DS není pro vás. Myslíte to s handheldovým hraním vážně? Kupte si 3DS XL nebo PS Vita. Rádi byste však ze svých ratolestí vychovali hráče a ne pouze leštiče mobilních displejů? Nebo si prostě jen chcete zahrát nové Pokémony? Pak je Nintendo 2DS ideální volbou.
Nedostižný The Last Express a další zajímavé hry pro Android
15. 9. 2013
|
Karel Drda
Každý den vychází na Google Play desítky a stovky her, mezi nimiž se najde nejeden parádní kousek. Orientovat se v té záplavě je ale nesmírně obtížné, proto jsem pro vás vybral několik titulů, které by vás mohly zajímat. Od závodů, přes akci až po adventury. Své vlastní tipy na zajímavé hry na Google Play pište samozřejmě do diskuse pod článkem, rád se nechám inspirovat.
Xbox One se kvůli hraní musí připojit k netu jednou za den, bazarovky nebude blokovat
7. 6. 2013
|
Adam Homola
Konečně můžeme přestat spekulovat a spoléhat se jen na neoficiální zprávy a komunikační šum, kdy jedna ruka (Microsoftu) neví, co dělá druhá. Sice jim to trvalo, ale Microsoft už naprosto jasně a podrobně popsal, jak bude na novém Xbox One fungovat ono vyžadované připojení k internetu, jak to bude s věčně zapnutým Kinectem a jestli si zahrajete použitou hru, nebo jestli si hru budete moct půjčit od kamaráda. Nakonec to tak hrozné není, ale určitá omezení, která jistě vzbudí rozruch, tu budou.
Best of 2012: Nejlepší plošinovka
3. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Kdo neskáče, není... Čech? Ne, není hráč! Jak ukázal rok 2012, hopsá celá planeta. Poskakování, vyskakování, uskakování, odskakování, naskakování a proskakování prožívá zlaté časy, a to nejenom kvůli nekonečnému přílivu nezávislých plošinovek v retro stylu. Ty jsou sice všude a mohou být možná už únavné, jenže mají svůj smysl: na jejich ramenou stojí majstrštyky, které vítězily jak v hodnocení recenzentů, tak v srdcích hráčů. Trumfy, které drží v ruce, jsou především uhlazená hratelnost, líbivá a moderní 2D grafika a poutavé a dlouho (nebo nikdy) neviděné prvky.
THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou
20. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.
E3 2012 dojmy: sandboxové závodění podle Forza Horizon
6. 6. 2012
|
Petr Poláček
Festivalovým motivem otáčí Forza Horizon hlavu směrem k MotorStormu, podporou riskantního stylu ježdění mrká šibalsky na Burnout a naoko otevřeným prostředím zase mává na některé hry v sérii Need for Speed, jmenovitě Most Wanted, který se čistě náhodou dočká nové inkarnace z rukou Criterion Games. Forza Horizon se tak může zdát jako nejapný hybrid několika oblíbených a v zásadě i výborných závodních her, ale v srdci je to pořád Forza.
Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?
6. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.
Kapitoly z historie světa Warcraft - Cataclysm
26. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vás upozorňovali, že kolegové z WoWfanu pokračují v mapování historie světa Warcraft a doplnili události, které se odehrály před datadiskem Cataclysm. Dnes proto přicházíme s notickou, že je na WoWfanu k dispozici i podrobný popis událostí samotného Cataclysmu, které se nesou ve znamení ničivého řádění Deathwinga.
Digitální prokletí
6. 2. 2011
|
Lukáš Macura
Článek původně vyšel na blogu 23:55 – Cinemax blogguje. Na Games.cz jej, pro zajímavý pohled do světa digitálního prodeje her přímo od tuzemského vývojáře, vydáváme se souhlasem autora.
21 obrázků ze Spec Ops The Line
29. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Dubajská taktická akce na první pohled připomíná mix Army of Two a Gears of War.
Prototype jen za 599, The Sims 3 za 699
1. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Pouze dnes mnohasetkorunové slevy na třicítku PC her v rámci akce Crazy Days obchodu Surtep.
Dosud nej screenshoty z Resistance 2
4. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
V hustém jehličnatém lese svádí lidé nerovný boj s vysokými titány z řad mimozemské Chiméry.
Supreme Commander - mega-preview
20. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Existuje mnoho názorů na podobu budoucnosti. Jestli se naplní vize autora slavné Total Annihilation, střetnou se příští rok obrovské jednotky lidí, kyborgů a Aeonů, jež rozpoutají opravdové peklo a hlavně redefinují žánr RTS.
TOP 10 DESKOVÝCH HER ROKU 2021
1. 3. 2022
|
Inzerce
Rok 2021 už je za námi a rozhodili jsme se zhodnotit nejlepší deskovky dle hodnocení hráčů na serveru Boardgamegeek s alespoň 500 hlasujícími. Jaké hry byly nejlépe hodnocené? Více se dočtete v našem článku.