Články

Střílečka F.E.A.R. v obrazech

Už to nebude dlouho trvat a budete se moci plně ponořit do svého strachu.

Hororová střílečka City of the Dead

Zhruba v polovině loňského prosince jsme vám přinesli zprávu, v níž jste se mohli dozvědět, že se společnosti Hip Games podařilo uzavřít smlouvu s Living Dead Production Limited ohledně tvorby série nových her vycházejících z filmů George A.

Profi-zlodějem ve stealth akci Stolen

Filmy jako Aféra Thomase Crowna, Past, ale také Mission Impossible se staly inspirací londýnskému vývojářskému týmu Blue 52 při tvorbě nadcházejícího projektu s názvem Stolen (PC, PS2, Xbox).

Nadějná FPS Pariah - info a nové obrázky

First-person střílečka Pariah poběží na nejnovější verzi Unreal engine (+ Havok) a za jejím vývojem nestojí nikdo jiný, než spolutvůrci her Unreal, studio Digital Extremes.

Detaily o datadisku H&D2: Sabre Squadron

Datadisk Sabre Squadron k loni vydané taktické akci Hidden & Dangerous 2 nabídne příznivcům podobných her novou singleplayerovou kampaň o devíti misích.

Silent Hill 4, Richard Burns Rally, Conflict: Vietnam

Konami Digital Enetrtainment dnes na E3 předvedla svůj nadcházející titul Silent Hill 4: The Room, který navazuje na známou hororovou sérii.

Více o střílečce Pariah od spolutvůrců série Unreal

Kanadské studio Digital Extremes určitě znáte, a to v souvislosti se sérií Unreal, na jejímž vývoji se spolu s Epic Games podílelo.

Strategie Supreme Ruler 2010

Nároční příznivci strategických her se mohou v dohledné době těšit na nový titul s názvem Supreme Ruler 2010.

Worms 3D, Knights of Honor, Blood Magic

Posledního října tohoto roku se konečně dočkáte plné, lokalizované verze hry Worms 3D z dílen studia Team 17 a společnosti Sega.

Prototypy grafických karet NV40 a 9800XT

Zdá se, že se s novými produkty poslední dobou roztrhl pytel a odložený Computex toho přináší víc, než kdyby se konal v řádném temínu.

HW aktuality - utajovaný čipset nVidie

- S největší pravděpodobností se v nejbližších dnech/týdnech potvrdí informace, že nVidia...

Driver 3, NFS: Underground, Against Rome

Naposledy jsme o závodní arkádě/simulaci Driver 3 (PC, Xbox, PS2, GC) psali v dubnu tohoto roku, to když si tvůrci chtěli své hráčské publikum udobřit několika novými obrázky, protože byli nuceni posunout termín vydání svého titulu až na příští rok.

nVidia - Leuppova nejčernější noční můra?

Alexe Leuppa (BIO) asi nemusím našim stálým čtenářům představovat.

Na Mars se sci-fi akční RPG Black9

Vývojářské studio Taldren se po několika letech strávených tvorbou populární série vesmírných strategií Starfleet Command zasazených do světa Star Treku rozhodlo, že se pustí do také něčeho jiného.

EVE, Breakthrough, Came from Hollywood

Simon & Schuster Interactive se dnes nechali slyšet, že jejich vesmírná online strategie/simulace EVE: The Second Genesis se přehoupla z betatestování do finální podoby a byla poslána do lisovny, což oslavili uvolněním několika nových obrázků.

Warcraft III: The Frozen Throne nadílka

Já nevím jak u vás, ale u nás jsme se probudili do krásného, sněhem zavátého rána.

Filmy podle sérií Driver a MechWarrior

Nedlouho po odhalení chystaného filmu na motivy kontroverzního Hitmana tu máme další herní předlohy.

HW aktuality: Audigy2 vs nForce2, AMD Barton

- Sedmého února tohoto roku má AMD uvést na trh (konečně ;) procesory Athlon XP s jádrem...

Nejprodávanější hry v USA a Velké Británii

Chov domácích mazlíčků a pěstování zeleniny na své virtuální zahrádce stále baví jak...

Připravte se na dobrodružství v Gothic II

Druhé pokračování jedné z nejoblíbenějších RPG, Gothic II, mají Piranha Games již téměř dokončené a brzy se fanouškové dočkají i jeho vydání.

Mafia až v květnu a založení firmy Zima Soft

Už od pátku se po internetu šíří zvěsti o tom, že očekávaná akční pecka Mafia: City of Lost Heaven nevyjde v původně plánovaném termínu, kterým byl 1.kvartál letošního roku - konkrétně konec března v anglické verzi a začátek dubna v české lokalizaci.

To nejlepší z Games.cz - EA zasadila a teď sklízí

Ani tento týden jsme se nemohli vyhnout smršti kolem druhého Battlefrontu, stejně jako minule. EA totiž kolem hry nadělala pěknou paseku a tak sklízí to, co zasela. A to do takové míry, že už zbystřili i někteří politici. Všechno se to přitom točí kolem hry, která, sama o sobě, za řeč vlastně tolik nestojí. Nepotěší ani fakt, že CD Projekt RED nestihne vydat příběhovou kampaň pro Gwent letos, ale až příští rok. Chuť si můžete spravit alespoň vydáním první Mafie na Steamu, pokud jste si ji tedy už před pár týdny nekoupili na GOGu. A když už jsme u Steamu, zaznamenali jste, že Valve zase ladí uživatelské recenze?

Nový LEVEL 268 řeší vládu davu a recenzuje podzimní hity

Na stránkách Levelu se často věnujeme tematice propojení her s obory a oblastmi, u kterých si to na první pohled člověk neřekne. Před pár měsíci jsme nabídli rozhovor s analytikem Ivanem Trančíkem, v aktuálním čísle si můžete přečíst článek o tom, jak hry a jejich tvůrci ovlivňují architekturu reálných měst a míst. Snad vás ale bude zajímat i zbylý obsah tohoto čísla – recenze Gears of War 4 nebo Mafia III, zamyšlení nad tím, jestli ještě jsou potřeba vydavatelské firmy, téma o budoucnosti předobjednávkových akcí na hry nebo článek o vlivu uživatelských hodnocení na herní scénu. Zkrátka, připravili jsme pro vás více než sto stran obsahu, které už nyní najdete u všech prodejců s tiskem a samozřejmé také v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?

Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.

Všechno co víme o Assassin’s Creed: Revelations a něco navíc

Game Informer přišel s prvními informacemi (nomen omen) o Assassin’s Creed: Revelations a i když bychom uvítali víc postřehů o samotném prostředí, tak se na základě prvních zkazek o herních mechanismech rozhodně máme nač těšit. Faktem je, že Eziovi bude přes padesát a šeď mu notně postříbří bradku. Mimochodem, asi se vám budou různí lidé snažit nakukat, že na renesanční dobu už je nad hrobem a „přesluhuje“ - většinou totiž vychází z průměrného dožití, které je zkreslené velkou úmrtnostní dětí. Pokud jste však byli z dobré (čti bohaté) rodiny a udržovali se v kondici, padesátka nebyl žádný zázrak. A tohle všechno Ezio splňuje. Takže je milé, že konečně budeme hrát zase za někoho, kdo nesrší mladickým nadšením. Ale jako Snake v MGS4 také skomírat nemusí.Je jasné, že se podíváme do Istanbulu, ale tvůrci slibují i výlet do Kapadokie, území na východ od západního pobřeží dnešního Turecka. Je to velmi hornatá oblast s architekturou, která odpovídá popsanému prostředí. Takže pro potřeby hry nabídne spoustu lezení, převisů, vysokých věží, hradeb - zkrátka členitých sekvencí. Co se týče samotného Istanbulu, který už v té době patřil k Osmanské říši, zdá se, že se budeme nacházet v roce 1509 plus mínus pár let (podle tvůrců bude Eziovi něco přes padesát a narodil se 1459). To by spadalo do přelomu vlády Bajazída II. a Selima I.

Krásy a taje grafického designu deskovky Euthia

Vyzpovídali jsme hlavní grafičku a ilustrátorku projektu

Kompletní parametry Xbox Series X odhaleny: 8/16 jader, 16GB operační paměť, terabajtové SSD

Tak to máme konečně černé na bílém: Microsoft vypustil do světa kompletní technické parametry svého nového Xboxu Series X a zacelil tak prázdná místa ve specifikacích. Je libo 16vláknový procesor, terabajtové NVMe SSD a grafický čip výkonnější, než cokoli AMD momentálně nabízí?

Rozhovor o přechodu JRC pod GAME

Akvizice domácích herních obchodů největším evropským řetězcem byla významnou událostí roku. Ředitel a zakladatel JRC Slavomír Pavlíček nám odpověděl, co změna přinese zákazníkům a zda díky ní sníží ceny her.