Články

God of War dostává update na Playstation 5

Kratos v ještě hezčí a plynulejší podobě

Vývojáři Star Wars: Squadrons neplánují žádná DLC

Hra je prý kompletní v současném stavu

Postavy v Kingdom Come dabuje přes 50 herců v čele s Brianem Blessedem z Černé zmije

Kdo z vás viděl přednášku Dana Vávry z GDS 2016 s názvem „Jak jsme točili Kingdom Come The Movie“, ten už asi ví, že v Kingdom Come: Deliverance se tedy příběhovými sekvencemi rozhodně nešetří. Čekají vás až 4 hodiny cutscén a desítky hodin hlášek, takže není divu, že na to bylo potřeba víc než 50 herců – mezi nimi i jedno eso, byť poněkud přestárlé, a to konkrétně legendární Brit Brian Blessed, známý třeba ze seriálu Černá zmije. Jeho samotného i zbytek osazenstva představuje nový video update.

Nintendo vydá zmenšenou verzi konzole NES s 30 klasickými tituly

Třicet let po své evropské premiéře se vrací konzole Nintendo Entertainment System, známá prostě jako NES. Tentokrát ovšem ve zmenšené verzi a s omezeným počtem her, které si můžete na moderních televizích zahrát přes HDMI. Přístroj se jmenuje Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, vyjde 11. listopadu a najdete v něm kolekci třiceti her. Podle všeho už tento počet nepůjde nijak rozšířit, ale výběr je to solidní, a milovníci klasických osmdesátkových her tento kousek ocení.

Graf od Blizzardu dokazuje, že nejste tak špatní hráči Hearthstone, jak si možná myslíte

Karetní Hearthstone: Heroes of WarCraft vás může, stejně jako každá multiplayerová hra s žebříčky, klamat tělem. Na vrcholu žebříčku vidíte ostatní hráče a myslíte si, že váš Rank 13 není dostatečně dobrý a vlastně jste nýmandi. Blizzardu se podobných nářků od hráčů sešlo víc, podívali se na statistiky, vytáhli si data a přechroustali je do přehledného grafu, který vás možná vyvede z omylu.

Ubisoft kritizuje DRM, platící zákazníky už nechce trestat

Doba, kdy si mohl CD Projekt rozjet vedlejší byznys se školením jiných vydavatelů ohledně uživatelsky pozitivního přístupu k DRM, se pomalu chýlí ke konci. Někdo to pochopil hned, někdo má trochu delší vedení, ale lepší pozdě než později. Že je DRM k ničemu došlo nakonec asi i lidem z Ubisoftu, z nichž nyní vychází prohlášení, která jako by vypadla z porady CD Projektu. DRM je špatné, áno a radujme se, protože Ubisoft to po mnoha a mnoha letech taky pochopil a nyní se proti DRM ostře postavil.

EVE Online rozpoutá vesmírnou bitvu a změní systém updatů

Hráči EVE Online byli zvyklí, že se nový obsah do hry dostává dvakrát ročně formou datadisků, ale brzy se to změní. Tvůrci z CCP plánují nový obsah a úpravy hry dávkovat prostřednictvím updatů co šet týdnů, co podtrhuje nový přístup vývojářl, kteří se rozhodli do EVE universa rázně „šlápnout.“

Minecraft se dnes dočká velkého updatu, který “změní svět”

Notch už dal od svého životního díla tak trochu ruce pryč, ale neznamená to, že by jeho dítko strádalo. Naopak. Pod palcem ho mají zkušení vývojáři z Mojangu a pokud všechno půjde dobře, dočká se Minecraft ještě dnes velkého updatu 1.7.1. Tvůrci ho už před pár dny uvolnili ve verzi pre-release a testuje se hlavně padání hry nebo nemožnost hru vůbec nastartovat na některých linuxových konfiguracích.

Dragon Age: Inquisition dá Kinectu šanci až podle vašich reakcí

Připravovaného Dragon Age: Inquisition se dočkáme někdy v příštím roce, ale tvůrci implementaci Kinectu a jiných podobných novot na straně Sony zatím moc neřeší. Je tedy možné, že hra podobné technologie nebude využívat buď vůbec, nebo minimálně ne při vydání. A důvod je prostý. Tvůrci mají čas a počkají si, jak se nový Kinect a PlayStation kamerka osvědčí v praxi, ale hlavně, co na ně budete říkat vy, hráči.

Hodinový pohled na vnitřnosti RPG Divinity: Original Sin

Dva dny a pár hodin zbývají do konce Kickstarter kampaně RPG Divinity: Original Sin, a bez ohledu na to, jestli jste tvůrcům na hru přispěli, chystáte se na to nebo si spíše počkáte na hotovou verzi, doporučuji si najít chvilku času a zhlédnout nebo vyposlechnou hodinové interview s producentem hry Davidem Walgravem. Pořídil jej „quill18“, a přestože obsahuje informace již mnohokrát semleté (proč Lariani dělají hry bez vydavatele, proč byly předchozí Divinity hry takové jaké byly apod.), umožní vám nahlédnout na nezanedbatelný kusanec pre-alfa verze hry.

Max Payne 3 si zachová temnou newyorskou atmosféru

Rockstar dnes zveřejnil odpovědi na fanouškovské dotazy ohledně Maxe Paynea 3 a hlavní zprávou je, že ještě v říjnu nás čekají první záběry z multiplayeru. Ulice města Sao Paulo mají být podle autorů stejně temné a nebezpečné jako New York, kde se odehrávaly první dva díly série, a stejně tak i hlavní protagonista Max bude pořád tím stejným, nesmouvavým detektivem, jako z předchozích her.

Jak dostat hru na Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade je lukrativní služba, dostat na ní své hry je zase cílem tisíců vývojářů, ovšem uspět tam je podstatně těžší než třeba na Steamu. Ředitel vydávání titulů na XBLA Ted Woolsey nyní popsal, co vývojáři zhruba musí udělat, aby u Microsoftu uspěli a mohli přes službu prodávat svoji hru: klíčem je prý nabídnout něco jiného a individuálního, co na Xbox Live chybí a co ostatní ještě neprozkumali. "Nemá smysl při prezentaci svých nápadů něco tajit, musíte je všechny zmínit a srozumitelně popsat," řekl Wooley.

PlayStation Network pořád ve ztrátě, změní se to příští rok

PlayStation Network se stále nachází v červených číslech, prozradil Reuters prezident Sony Computer Entertainment Kaz Hirai (přes 1Up). Služba, která se s plaností k listopadu tohoto roku chlubí 60 miliony registrovaných účtů, by však měla přinést zisk již v příštím fiskálním roce, vyjádřil své přesvědčení Hirai.

Chronicles of Narnia Prince Caspian a Campfire

Pokračování Letopisů Narnie (+ trailer) a oživení survival hororu Campfire, v němž sérioví vrazi straší oběti před vraždou.

Na sport zaměřená MMORPG Empire of Sports

MMORPG zaměřenou výhradně na sport, resp.

TES IV: Oblivion - Knights of the Nine i na X360 a PC

Říkáte si, co to vlastně je to Knights of the Nine? Pak vám asi unikla zpráva ohledně detailů o PS3 verzi The Elder Scrolls IV: Oblivion (recenze).

Kompatibilita SM 3.0: neprošla NVIDIA, ani ATI

V obsáhlé a nedávno uveřejněné prezentaci napadla ATI svého konkurenta NVIDII mimo jiné za to, že její implementaci SM 3.0 na grafických kartách GeForce 7800 GTX je chybná a nesplňuje příslušné specifikace.

Nové čipy ATI úspěšně prošly certifikací

Grafické čipy nové generace od společnosti ATI Technologies úspěšně prošly schvalovacím procesem organizace PCI-SIG, která se stará o dodržování standardů v této oblasti.

Akční adventura Vanguard Project!

Společnost Galilea Multimedia jsme v poslední době zmiňovali už několikrát, a to v souvislosti s adventurou Jack the Ripper.

ESRB chce zavádět skenování obličejů, aby chránila děti

Technologie odhadne stáří obličeje rodičů