Články

Tahová strategie Sword of the Stars II

Mírové plavidlo na Marsu neuspělo a galaxie z vesmírné strategie čeká další válka.

Ukázky nového designu časopisu GameStar

Stejně jako SCORE, i GameStar přijde v nadcházejícím čísle s novým designem, který by měl 140 stran tohoto herního časopisu udělat pro čtenáře ještě atraktivnější z hlediska grafické úpravy a zalámání textu článků.

Pár zajímavých rozhovorů

Nejen vymýšlením té nejlepší možné hry je člověk aktivně působící v herním průmyslu...

Na vylepšenou verzi Icewind Dale II čekáte marně – zdrojový kód není k nalezení

V dnešní době je v herním světě moderní kdeco – zombíci, pixel-art, indie hry, simulace nesmyslů, zjednodušování herních mechanismů a podobně. Jednotlivé fenomény mají své příznivce i odpůrce a stejně je tomu i v případě remaků a remasterů legendárních her, jak ukazují příklady titulů Outcast - Second Contact, Rogue Trooper Redux a enhanced edicí her Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II, Planescape: Torment a Icewind Dale. O vylepšené verze čtyř jmenovaných RPGček se postaralo studio Beamdog a po prvním Icewind Dale byla logicky na řadě dvojka. Jenže její vývoj se zastavil u poměrně kuriózního problému – zdrojový kód hry není k nalezení.

League of Legends za rok 2013 vydělala přes půl miliardy dolarů

S velice zajímavými čísly ohledně příjmů online her z mikrotransakcí přišel server SuperData. Hezky se ukázalo, jak jsou na tom jednotlivé free-to-play hry nebo hry s mikrotransakcemi, které ale nabízí i formu měsíčního předplatného. Čísla jsou to rozhodně nemalá, zvláště na prvních pozicích.

Peter Molyneux: Nikdy jsem neudělal skvělou hru

Na tohle nejsme od sebevědomého chlapíka, který má na svědomí hned několik kvalitních herních počinů (Populous, Fable série a dalš), zvyklí.

Ohlášení Overlord II

Vaši posluhovači budou schopni jezdit na vlcích či používat válečné stroje.

Dark Age of Camelot: Labyrinth of the Minotaur

Do tohoto MMORPG se v sedmém (!) datadisku vrátí starověká rasa Minotaurů.

Ovladače ATI CATALYST 5.10

Den se se dnem sešel a jsou tu nové ovladače ATI CATALYST.

Nejočekávanější RPG roku 2001

Po posledním článku zabývajícím se nejočekávanějšími MMORPG roku 2001 si web RPGPlanet vzal na mušku i jejich single-playerové kolegy v článku prozaicky nazvaném "Nejočekávanější RPG roku 2001".

Neverwinter Nights až na podzim

Na Stomped pokračují v každodenních rozhovorech s význačnými osobnostmi herního průmyslu a na řadu dnes přišel Ray Muzika z BioWare Corporation.

Historicky první ocenění Slovenská hra roku putuje k tvůrcům Vikings: Wolves of Midgard

Česká hra roku je už nějaký ten pátek známá, a pokud jste ještě nehráli Attentat 1942, zauvažujte o dohnání restu. Nyní už známe i Slovenskou hru roku. K předání této ceny došlo vůbec poprvé v historii v rámci herního festivalu Fest Anča Game Days v Žilině, kde ji z třinácti kandidátů vybojovala severská akce Vikings: Wolves of Midgard od Games Farm.

GOG nabízí slevy na hry, které hráči nejvíc chtějí

„Milenci se milujou!“ volají malé děti, když na Valentýna zahlédnou na lavičce mladý páreček. Možná vás překvapí, že jedním z milenců jste v tomhle scénáři vy. Vaším partnerem je pak internetový obchod GOG, který z lásky ke svým zákazníkům (a k jejich penězům, samozřejmě) spustil rozsáhlé slevy na více než 70 her, které se nejčastěji vyskytují na hráčských wishlistech. Jestli máte zájem třeba o třetího Zaklínače, Grim Dawn nebo Darkest Dungeon za polovic, není problém.

Poslední dojmy před vydáním RPG Might & Magic X: Legacy

Něco se zlomilo. Nevím přesně jak, nevím ani kdy a kde. V určité době ale nastal moment, kdy někdo vycítil hlad. Generace přicházely a odcházely. Jedna vyrůstala s hrami jisté kvality, další generace pak s variacemi toho samého. Ale ne vždy ve stejné kvalitě. Podle mýtu všechno smetl ďábel - Diablo. Přišel s velkým chladem a sněhovou bouří – blizardem. Je to sice jenom mýtus, ale jak všichni vědí, na každém mýtu je cosi pravdy. Jenže za poslední roky se opět něco změnilo. Generace, co vyrůstala na původních titulech, už má zase co hrát. A nejenom to. Občas se dokonce najde i větší firma, který se troufne v mezičase nabobtnalou sérii vrátit ke kořenům v rámci snahy navázat na odkaz, který upadl v prach zapomnění na začátku milénia.

Simulátor vesmírné kolonie Maia se dostal na Greenlight

V dávném listopadu loňského roku vás Marek v Nezávislém rozcestníku informoval o vizi Angličana Simona Rotha, spolutvůrce nezávislých her jako je VVVVVV a Frozen Synapse, na vysněný titul Maia. Ten měl být jakožto simulace budování vesmírné kolonie jakousi kombinací Dungeon Keepera a Dwarf Fortress. Marek tehdy sýčkoval, že do konce jeho kickstarteří kampaně zbývá jen pár dnů a Rothovi ještě chybí pěkná dávka liber – nakonec však požadovanou sumu překročil skoro o polovinu a včera hru přihlásil na Steam Greenlight.

Ittle Dew 2 sice přidá třetí rozměr, ale humor a roztomilost si ponechá

Pokud si na první Ittle Dew nevzpomínáte, pak vězte, že se jednalo o roztomilou 2D adventuru s otevřeným světem nacpaným trochou akce, ale především množstvím logických hádanek. Nově oznámený druhý díl půjde v tomto ohledu o něco dále a nabídne 3D prostředí a o trochu větší důraz na akční složku hry, základ v podobě logické adventury v barevném prostředí však zůstává.

Nové video z modifikace Skywind slibuje návrat do Morrowindu

Zatímco jisté historické RPG načalo poslední třetinu požadované částky, opodál je zase o krůček blíže k realizaci jiné, starší fantasy RPG. Jmenuje se Skywind a jedná se o totální předělávku TES: Morrowind v enginu Skyrimu.

Abyssal Forge DLC k Darksiders II vyjde za pár dní

Smrt to jen tak nevzdává a vrátí se v rozšíření populárního Darksiders II, které ponese název Abyssal Forge.

World of Warcraft na Google Maps

Kolem World of Warcraft vznikají projekty, které mnohonásobně překračují hranice hry samotné a jedním z nich, jak si všimli kluci na WoWfan, je i aktivita jistého Cala Hendersona. Ten před nějakou dobou narazil na projekt MapWoW, který umožňuje v prohlížeči prozkoumávat svět WarCraftu z ptačí perspektivy, ale nezdál se mu dokonalý. Proto se Cal rozhodl vytvořit svoji vlastní mapu v rámci projektu World of MapCraft.

Atraktivní zlepšováky do Skyrimu přímo od vývojářů

Nejenom Dan Vávra měl ke Skyrimu nějakou tu připomínku, respektive řadu připomínek. Každý z vás, dokonce i ti, kterým se hra ve výsledku neskutečně líbila a bavila je, mají v hlavě spoustu námětů a strašně rádi by je ve hře viděli. A samotní vývojáři z Bethesdy na tom nejsou jinak. Jak ale vysvětluje Todd Howard v poněkud pompézní, ale rozhodně zajímavé přednášce na DICE 2012, to co se nakonec objeví ve finální hře, je ovlivněno celou řadou faktorů, kterými se musí zaobírat i tak velké studio, jakým je Bethesda.

Jak fungují magické artefakty z Diabla III

Hrstka magických artefaktů, které budete moci nalézt při hraní Diabla III, nabírá díky probíhající uzavřené betě konkrétních rysů. Například se zjistilo, že jeden z těchto předmětů se má jmenovat Cauldron of Jordan a vyslyší volání všech, kdo ve druhém díle nadávali na omezený prostor v inventáři.

Torchlight II bojuje s hardwarem X360, vyjde na ní někdy?

Vývojáři z Runic překvapivě oznámili, že navzdory úspěchu původního Torchlight ve verzi pro Xbox Live Arcade se druhý díl zatím na xboxovou platformu nechystá. "S Torchlight 2 je to trochu složitější, protože nemůžeme hru jednoduše přeportovat jako první díl. Zdá se, že pokud se dvojka na Xbox vůbec dostane, bude asi muset být hodně předesignovaná," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Mac Schaefer a připomněl, že první díl hry se jen tak tak vešel pod velikostní limity stanovené Microsoftem. Už v jedničce se přitom stávalo, že když se na obrazovce objevilo víc potvor naráz, zpomaloval se počet snímků za vteřinu - další důkaz toho, že stávající engine není na Xbox 360 dělaný.

Elder Scrolls V: Skyrim ve zkratce na dvouminutovém videu

V zásadě jde o zkrácenou (Comic-Con) verzi toho, co jsme z The Elder Scrolls V: Skyrim viděli (a...

Bethesda oznámila termíny vydání Brink, Hunted i Rage

Bethesda si pro oznámení termínů vydání svých očekávaných her nevybrala zrovna nejlepší datum. Celý internet řeší PSP2 a na jiné důležité informace tak nezbývá příliš mnoho prostoru. My jsme si ho ale rádi našli, protože Hunted: The Demon’s Forge, Brink, Rage a nakonec i TES V: Skyrim patří v našich končinách minimálně k těm sledovanějším hrám.

Peklo zamrzlo: Blizzard vydal Diablo na GOG, následovat bude Warcraft I & II

Blizzard nás zase jednou překvapil a zase se to točí kolem Diabla. Na rozdíl od absolutního PR fiaska jménem Diablo Immortal je to ale tentokrát překvapení pozitivní. Blizzard se domluvil na spolupráci s GOG a první na ráně je Diablo. Od dnešního dne je tak na polské digitální distribuci k mání zakladatel žánru hack & slash, respektive akčních RPG, a to za necelých devět eur.

První Diablo byla původně singleplayer tahovka pro DOS

Některé hry si během vývoje projdou radikálními změnami a zrovna v Blizzardu jsou na to odborníci. Jen na spočítaní restartů vývoje Diabla III by sotva stačily prsty jedné ruky. Podobně zajímavé změny se však prý děly i u prvního Diabla, které vlastně vůbec nevznikalo u Blizzardu. Možná si ještě vzpomenete, že před lety existovaly Blizzard a Blizzard North. Právě "severní" pobočka vzešla původně z firmy Condor, která Diablo vyvíjela. Condor vydala pár her pod svým jménem, ale v době vydání Diabla už firmu koupil Blizzard a přejmenoval ji právě na Blizzard North.