Články
Filmy, které vypadají jako hry aneb Když Hollywood kouká přes rameno vývojářům
18. 5. 2020
|
Matěj Svoboda
O tom, že v Hollywoodu pořád ještě neumějí natočit pořádný film podle počítačové hry, už se toho napsala spousta. Ale inspirovat se herním průmyslem, to filmaři umí. Matrix nebo Tron: Legacy do značné míry stojí na herní poetice, ve sci-fi District 9 se objevují zbraně okoukané z her a adaptace komiksu Scott Pilgrim proti zbytku světa se inspirovala starými osmibitovými mlátičkami. Jenže pak tu jsou filmy, které jdou ještě trošku dál. A dělají to dobře!
Televizní seriály, z nichž by byla skvělá počítačová hra
20. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Často se bavíme o tom, že počítačové hry se čím dál tím víc prosazují do společenského mainstreamu a lidé je začínají brát opravdu vážně. Něco podobného by se ovšem dalo prohlásit i o dalším kulturním produktu: seriálech. Ty dostávají stále větší rozpočty, daří se jim lákat stále věhlasnější herecká jména a díky Netflixu a podobným službám zažívají svou zlatou éru. No a tak jsme se v redakci podívali, jak by mohla vypadat symbióza těchto dvou vycházejících hvězd zábavního průmyslu.
GDC 2018: Steam roste nejrychleji za dobu své existence. Máme radost?
23. 3. 2018
|
Martin Bach
Fakt, že digitální obchod Steam každým rokem roste, asi nebude pro žádné hráče velkým překvapením. V loňském roce se ale začaly mezi vývojáři šířit obavy z toho, zda růst není až příliš prudký. Ne snad co se týče počtu hráčů – ten by samozřejmě nikomu nevadil – ale co se týče počtu vydávaných her. Prorazit s novým projektem je podle kritiků stále těžší a někteří začali mluvit dokonce o indiepocalypse, tedy o přicházejícím soumraku nezávislých her. Je ale situace skutečně tak kritická? Na tuto otázku nelze odpovědět bez podrobného rozboru čísel a dalších údajů, které shrnutí rok 2017 z pohledu Steamu.
SpecForce - dojmy z dema
26. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Do budoucnosti, kdy se lidstvo snaží kolonizovat planety poblíž Země, vás zavede polská FPS SpecForce. V čem je lepší nebo horší než dva roky starý předchůdce Chrome na podobném enginu, nám prozradila mise z dema.
Rise of the Tomb Raider – technický test PC verze
1. 2. 2016
|
Jan Olejník
Rise of the Tomb Raider mi udělala loni velkou radost a stala se pro mě jednou z nejlepších her roku 2015. Jednalo se však o časovou exkluzivitu pro konzole Xbox One a Xbox 360, tudíž PC hráči mohli jen čekat a čekat – dobrá zpráva je, že se nakonec ne tak dlouhé čekání rozhodně vyplatilo.
Dojmy z hraní Hearthstone: další precizní závislost od Blizzardu
30. 9. 2013
|
Adam Homola
Taky jste se už přejedli WarCraftu jako já? Navíc kartičkárny šly vždycky mimo mě. O Magicu jsem jen slyšel a ostatní vlastně ani neznám. Papírově jsem tedy pro Hearthstone ta nejhorší cílovka. K mému prvnímu kontaktu s něčím, co si říká "trading collectible card game", došlo teprve nedávno díky české Coraabií. Byla moc fajn, ale od pravidelného hraní mě pořád odrazuje ne zrovna perfektní uživatelská přívětivost. Pak ale, jako blesk z čistého nebe, Blizzard oznámil novou hru. Nebyl to WarCraft IV nebo Titan, ale Hearthstone: Heroes of WarCraft. Malá free to play hra, na které pracuje zhruba 15 vývojářů. Hearthstone běží zatím v postupně se rozšiřující betě a plná verze by měla vyjít ještě letos. Už teď jsou ale sociální sítě plné pochvalných ohlasů, ke kterým se musím přidat i já.
Gabe Newell o PC, obchodech, hráčích a budoucnosti
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Když Gabe Newell mluví, je dobré poslouchat. Nejen, že Valve dělá unikátní a prvotřídní hry. Dalo by se říct, že s pomocí Steamu jaksi revitalizoval a definoval hraní na PC. Těžko si dnes dokážeme představit PC bez Steamu a jeho důležitost se bude ještě rozšiřovat. Na čerstvé přednášce na konferenci D.I.C.E. se spoluzakladatel Valve podělil o své názory na několik zajímavých trendů a jedním z nich je i nadvláda počítačů v obýváku. Tedy něco, co bylo před pár lety těžko představitelné a i dnes je to spíše výsadou technických geeků než mainstreamu.
Best of 2010: Překvapení a zklamání
27. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Co člověk, to názor. Známé pořekadlo platí dvojnásob ve chvílích, kdy se parta herních novinářů snaží dát dohromady žebříček nejlepších her uplynulého roku. Přesto jsme se o to pokusili a po dlouhých hodinách dohadů, škrtání, dohadování a přepisování jsme stanovili několik herních favoritů roku 2010. Jednotlivé kategorie a jejich výsledky vám budeme na Games.cz představovat po celý tento týden a vše vyvrcholí na Nový rok, kdy se dozvíte název hry, která v našich očích zakončila rok 2010 na příčce nejvyšší.
Crashday - dojmy z dema
8. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Toto demo nereprezentuje kvalitu finální hry, přečtete si na úvodní obrazovce Crashday. A je to pravda, kvalitu podle našeho názoru nepředstavuje. Proč jsou dojmy negativní+jak probíhá sešrotování naleštěného miláčka?
První dojmy: Assetto Corsa Evo mělo start jako z autoškoly, ale rozjíždí se slušně
7. 2. 2025
|
Dominik Valášek
Na začátku to dost házelo
Best of 2014: Nejlepší závodní hra
10. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jak vlastně ten next-gen vypadá a na čem a s čím by se měl hrát? Zdánlivě nevinná kopa otázek, na kterou mají všichni miliardu zaručeně správných odpovědí. V prvním roce mezi starým a novým se např. u Electronic Arts natolik rozmysleli, že dokonce ani nevydali nové Need for Speed. Poprvé za dlouhou dobu jsme se tak loni nového dílu téhle série nedočkali, jakkoliv nám to firma vynahradila obludnou filmovou adaptací, která zabloudila do kin. Stejně tak opět nestihnul vyjít opravdu napjatě očekávaný Project CARS, zatímco Assetto Corsa verze 1.0 se vyloupla příliš pozdě až těsně před koncem roku.
Just Cause - dojmy z GC
24. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Hlavní postava: Rico Rodriguez, agent CIA. Úkol: svrhnout zkorumpovanou vládu. Prostředky: téměř vše, co vás napadne, včetně pár hodně ulítlých manévrů, jako třeba obsazování letadla ve vzduchu.
Carmageddon: The Death Race 2000
2. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Carmageddon: The Death Race 2000 - previewAutor: LeonPublikováno: 2.června 2000Závod ...
Nový Xbox nebude mít exkluzivní hry. Po první dva roky bude vše kompatibilní s Xboxem One
13. 1. 2020
|
Patrik Hajda
V redakci máme na bitvu PlayStationu a Xboxu docela jednotný názor – Microsoft potřebuje exkluzivní hry. Ty jsou v případě Sony důvodem, proč máme jejich konzoli. Nechceme přeci přijít o ty nejlepší hry své doby, ať už jde o God of War, Spider-Mana, The Last of Us, nebo třeba Bloodborne. Doufali jsme, že nadcházející generace konzolí nám dá důvod, proč investovat do Xboxu, ale Microsoft nám právě dal jasně najevo, že exkluzivity tím důvodem rozhodně nebudou.
Jak jsme vyvíjeli Commandos 3 – a jak nás zastavila až politická korektnost
15. 12. 2019
|
Václav Pecháček
Za každý splněný sen jich Osud, ten šklebící se podvraťák, minimálně deset vyhodí do přeplněné, páchnoucí popelnice, a dnešní článek je toho dalším důkazem. Je to připomínka bezelstné dětské naděje, která nikdy nepřežije kontakt s dospělostí. Dospělostí nesoucí tvář staré paní družinářky, zarputilé antifašistky. Někdy si říkám, že by bylo lepší, kdyby toho Adolfa měla ráda.
Vzpomínáme: Counter-Strike přinesl dodnes nepřekonaný multiplayerový zážitek
8. 11. 2019
|
Ladislav Loukota
Čas od času někdo zapochybuje o tom, zdali jsou skutečně Half-Life 1 a 2 těmi nejvýznamnějšími střílečkami dějin. I kdyby však šlo o podprůměrné akce (což ani náhodou není pravda), počet modifikací, které z nich přímo vycházejí a které mnohdy zásadně pozměnily herní svět, by sám o sobě vystačil na historický status. Mezi všemi podobnými mody je Counter-Strike, který ve verzi 1 vyšel před 19 lety, 8. listopadu 2000, dozajista králem.
Zahráli jsme si skvělou českou virtuální realitu Golem VR
7. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Virtuální realitu si v redakci nedopřáváme zrovna každý den – přeci jen pořád ještě máme raději klasické monitory. Když se nám ale naskytla příležitost vyzkoušet speciální zážitkovou hru Golem VR, nemohli jsme odolat. Po rudolfinské Praze se totiž doopravdy, fyzicky procházíte – s brýlemi na očích chodíte po speciálně připravené aréně, dotýkáte se stěn, cítíte vítr ve tváři. Místo gamepadu vám poslouží vaše vlastní končetiny.
Lenovo Legion Y530 - test z pohledu programátora
20. 12. 2018
|
Jindřich Zubec
Než se pustím do samotného článku musím upozornit, že nejde o recenzi v pravém slova smyslu, ale o dojmy z pozice běžného uživatele, který Lenovo Legion Y530 vedle občasného hraní používá hlavně ke každodenní práci, programování a sledování videa. Nečekejte proto zástup benchmarků, nebo podrobné grafy.
První bitva vesmírné války v EVE Online se změnila v nemilosrdný hellcamp
3. 8. 2018
|
Mars Vertigo
EVE Online nebo, chcete-li, Hra o vesmírné trůny, je bezednou studnicí koncentrovaného dramatu. Je to vesmír, v němž vítězství i prohry stojí a padají na diplomatických dovednostech, úskočné hře dvojitých agentů a krutých zradách stejnou měrou jako na bedrech zkušených válečníků.
Parametry osmijader Intel Core i9-9900K a i7-9700K. Konečně návrat pájeného rozvaděče?
28. 7. 2018
|
Jiří Svák
V poslední době se na internetu vyrojilo množství zpráv o očekávaných osmijádrových procesorech Intel. Kromě názvů a údajných specifikací mezi nimi najdeme také informace o pájeném rozvaděči tepla. Zbaví se Intel konečně pasty šedivky?
Paradox chystá spoustu DLC. Je mezi nimi vylepšený Perun, válečné loďstvo a výlet do Indie
22. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Znáte ten typ lidí, kterých se zeptáte, jaký měli den, a oni na vás s kadencí osmdesáti slov za minutu vychrlí celý svůj životní příběh včetně toho, co měli k obědu 5. srpna 1994? Tak nějak jsem si připadal při sledování výstupů z PDXConu, konference studia Paradox. Dávku informací, co Švédové nasdíleli, vůbec nebylo možné shrnout do jednoho článku. Už jsme tak včera psali o chystaných deskovkách i o novém titulu ze starého Říma, a teď je čas na obří hromadu oznámených DLC ke všem možným už vydaným hrám.
Gwent se mění hráčům pod rukama, kampaň s královnou Meve připomíná HOMAM
29. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Když beta, tak se vším všudy. Zatímco fáze otevřené bety u spousty titulů znamená takřka hotový produkt, který plní roli dema, CD Projekt se s Gwentem nebojí dělat radikální změny. V nejbližším patchi, který vyjde během pár dnů právě vyšel tak přijde řada úprav, která velmi výrazně pozmění metu a dá se čekat, že zlikviduje drtivou většinu balíků, které se aktuálně hrají.
LawBreakers narazila na nezájem hráčů, začíná ještě hůř než Battleborn
11. 8. 2017
|
Adam Homola
Pokládat si otázku, jestli LawBreakers skončí jako Battleborn, je předčasné. Jak hra skončí nebo neskončí teprve uvidíme, ale na základě prvních čísel víme, že LawBreakers začala svůj život na Steamu ještě hůř než dnes už v podstatě skomírající multiplayerový pokus od Gearboxu. Zatímco Battleborn startoval se zhruba 12 tisíci hráči, vrchol LawBreakers je momentálně 7482 hráčů. Za posledních 24 hodin to pak nejsou ani dva tisíce hráčů.
V Prey můžete zabít ostatní postavy a příběh bude dál pokračovat
3. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Pro fanoušky původní střílečky Prey z roku 2006 to možná nebude zrovna populární názor, ale já si stále stojím za svým na Gamescomu nabytým názorem, že chystaný reboot od Arkane Studios vypadá velice dobře. Jistě, se svou původní jmenovkyní nemá společného téměř nic, ale kombinace netradičních schopností, uspokojivého střílení a snad i perfektního level designu ve stylu Dishonored jsou na tuhle bolístku dostatečnou nálepkou. Ale proč o tom vlastně píšu: Game Informer před pár dny vydal interview se dvěma vedoucími členy vývojářského týmu z Arkane, a ve videu zaznělo několik velmi zajímavých informací.
Hledání injekcí a útěk před monstrem - první dojmy ze sci-fi hororu Phantaruk
28. 7. 2016
|
Pavel Dobrovský
Není to tak dlouho, co vás Aleš seznámil s polským sci-fi hororem Phantaruk. Osamělý muž bez identity v něm pátrá po odpovědích na palubách násilně vyklizené vesmírné těžařské lodi. Samota je ubíjející, ale není absolutní: Občas se zjeví bytost, která je také osamělá, ale ve vagónu pražského metra byste s ní jet nechtěli. Zabíjí totiž všechno, co se pohne. Jediným řešením je útěk a ten budete provozovat hodně často. Aleš od hratelnosti čekal variaci na Alien: Isolation. Po zahrání ukázkové verze můžu dodat, že inspirace přichází také ze SOMA a kdo bude pátrat, ten najde i pomrknutí na System Shock a Dead Space.
Overwatch představil sniperku Anu a úpravy stávajících hrdinů
13. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Kdo bude Sombra? Bylo prakticky jisté, že novým hrdinou, který přibude do Overwatche bude tajemná Sombra. Všechno je ale jinak a nováčkem je Ana Amari, matka Pharah, která rozšíří doposud řídké řady Supportů. Zajímavé je, že jde o velmi netradiční model snipera – healera, který používá široké spektrum schopností, které prospívají celému týmu. Kromě toho Blizzard představili změny v Competetive módu a také potřebná vylepšení hned trojice hrdinů – Mercy, D.Vy a Zenyatty.
GDS 2015: Marek Rabas o prvních pěti letech fungování studia Madfinger Games
30. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Brněnské studio Madfinger Games si od založení v roce 2010 vybudovalo velmi silnou pozici na trhu s mobilními hrami. Tvůrci sérií Dead Trigger nebo Shadowgun ale paradoxně začínali mobilnímu trhu navzdory a soudě dle GDS 2015 přednášky šéfa firmy Marka Rabase by z jejich počátečních historek mohl vzniknout solidní sitcom. Shrnutí prvních pěti let fungování Madfinger Games tak ukazuje, že vývoj her v ČR a SR rozhodně není nuda.
Best of 2015: Nejlepší adventura
19. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Příznivci adventur si budou letopočet 2015 pamatovat jako další skvělý rok „svého“ žánru. Nejde jen o to, že díky hrám jako The Book of Unwritten Tales 2, Tormentum nebo Technobabylon neztratily ani loni na dechu point’n’click adventury. Vedle nich totiž vznikla řada moderních kusů, které se sice nedrží klasického ovládacího schématu, ale to nejdůležitější, tedy vyprávění příběhu a budování atmosféry, zvládají na jedničku. A konečně, stranou nezůstaly ani inovace a nové nápady, které jeden z nejstarších herních žánrů potřebuje jako sůl...
Best of 2015: Nejlepší závodní hra
11. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Letošní rok znamenal pro virtuální závodníky velký svátek. Hned dva slibné tituly, které jsme dlouho v podobných anketách obcházeli obloukem, se dočkaly vydání hotové verze. A hlavu vystrčil i třetí vzadu, který asfalt vyměnil za šotolinu, a nechal vzpomenout na nedostižné etalony svého subžánru. Ani fanoušci mainstreamem obroušených simulací si nemohli stěžovat. O to těžší bylo vybírat vítěze.