Články

Na PS Vita přijde Assassin's Creed 3 s ženskou hrdinkou

Game Informer nám asi chce zkazit všechna možná překvapení.

Fallout 4 slibuje morální dilema i boje s androidy

Po dnešní informaci o neoficiální aplikaci pro budování postavy tu máme ohledně Fallout 4 něco podstatně zajímavějšího - trailer, který opět připomíná, že hra vyjde příští týden v úterý. V takřka třech minutách záběrů ukazuje ze hry mnohé a dává po nedávném úniku videí další pohled na to, co vás v pustině čeká - herně i příběhově.

Oznámení survivalové akce Black Death

Autoři nikdy nevydaného I Am Alive, vývojářské studio Darkworks, oznámili žánrově velmi podobnou hru: nový survivalový horor Black Death. Zatímco v I Am Alive jste měli čelit lidem zápasícím o zbytky vody a jídla v důsledku obrovského zemětřesení, v Black Death se ocitnete ve městečku na východě USA, kteér je zaplaveno mutanty. Ti pochází z tajemného černého mraku nad městem, čmoudící jakýsi podivný kouř, jenž mění lidi na zombíky. Tuto mlhu se v průběhu hry naučíte ovládat, což vystihuje i hlavní motto hry: "Mlha si hraje s vámi a vy si hrajete s mlhou." Ne náhodou proto kromě klasických střelných zbraní získáte také chemické nástroje vlastní výroby a vždy budete mít na výběr mezi tím, zda mutanta zabít nebo se jej pokusit uzdravit.

Fight Club #56 o pravidlech virtuální války

Rozjeli jsme novou éru našeho podcastu. Fight Club #56 je první, který jsme díky vám (viz článek) natáčeli s novou audio technikou, tedy s klopovými mikrofony a přes kvalitní mixpult. Jak se to projevilo na vzuku, o tom se musíte přesvědčit sami. Není to konečný stav, spíše jsme s kvalitou zvuku na začátku – s novou technikou se učíme pracovat, budeme hledat optimální způsob nahrávání atd. Zkrátka, bude to jenom lepší. Každopádně, krom Martina, Lukáše a Petra si klopák připnul na tričko i Farid Starman, který se ukázal v pravý čas. Rozebírali jsme totiž specifické téma o možném uplatnění humanitárních práv ve válečných hrách, které bylo pro Farida jako stavěné. Jedním vrzem jsme pak probrali i spekulace o nové Command & Conquer hře od BioWare a šance staromilského dungeonu Legend of Grimrock na úspěch jsme zhodnotili jako velmi slušné. Doufáme, že alespoň „slušný“ vám bude připadat i celý podcast. Příjemný poslech.

V roztomilé plošinovce Mekazoo můžete hrát za pásovce, pandu či klokana

Snad až příliš roztomile vypadá video představující především z boku viděnou plošinovku s roztodivným názvem Mekazoo. Ta zamíří na PC, Xbox One, PlayStation 4 a Wii U koncem letošního roku a představí nepravděpodobné putování ještě nepravděpodobnější pětice hrdinů. Hlavními protagonisty hry jsou totiž pásovec, žába, klokan, panda a pelikán. A všichni patří do rodu mekanimals, což bychom mohli rozluštit jakožto mechanized animals, neboli mechanizovaná zvířata. Netřeba dodávat, že každé je něčím speciální a každé se něčím odlišuje od těch druhých.

PlanetSide 2 bude free-to-play

Když se to koncem minulého týdne objevilo na podezřelém čínském webu, většina novinářů...

Slovenský dungeon Vaporum vás dovede do nitra steampunkové věže

Nadějnému dungeon crawleru Vaporum se steampunkovým nádechem se před pár měsíci povedlo projít službou Steam Greelight (dnes již Steam Direct) a jeho vydání tak bylo jen otázkou času. Slovenský tým Fatbot Games v půlce srpna oznámil dokončení hry a na oznámení finálního data vydání jsme nemuseli čekat dlouho. Vaporum vyjde již na konci září.

Skvělé prodeje Nintenda Switch završují dobrý finanční rok celé firmy

Fiskální rok 2016 byl pro japonské Nintendo úspěšný. Projevilo se na tom několik faktorů, ale tím nejdůležitějším jsou dobré prodeje jejich nové konzole Nintendo Switch. V prvním měsíci po vydání se jí prodaly 2,74 milionů kusů – prodaly, nikoliv, že byly naskladněny. V Japonsku se dokonce prodalo v prvním měsíci víc kusů (519 504) než PlayStation 4 v jejím prvním měsíci (439 810). Jasnější příklad úspěchu nové konzole asi není třeba.

V adventuře A Place for the Unwilling hraje hlavní roli město

V nově oznámené příběhové adventuře A Place for the Unwilling se sice ujmete role lidského hrdiny, jakéhosi komentátora dění, ale hlavním protagonistou hry bude město. V něm se odehrávají desítky příběhů a zatímco vy jste pouhým pozorovatelem většiny z nich, město je vidí a zažívá všechny. Sami vývojáři ze studia AllPixel Games popisují hru jako izometrickou adventuru, která má ale do klasického point & click formátu daleko.

PC verze RPG The Quest by mohla zaujmout fanoušky Might & Magic a Daggerfallu

Těsně před svátky vyšla PC verze RPG The Quest, které už v srpnu 2006 vyšlo pro Pocket PC a následně v únoru 2009 pro iPod a iPhone. Už od pohledu jde o hru, která se vzhledem i konceptem orientuje na fanoušky klasických RPG a dungeonů. Vychází jim vstříc klasickým pojetím pohybu po čtvercích, skladbou questů, zápletkou, nabídkou povolání - zkrátka vším. Na jednu stranu už tak The Quest může působit jako pokus o novodobé retro, na druhou stranu může vyplnit časovou díru v rozvrhu hráčů, kterým moderní kousky nejdou po vousy.