Baldur’s Gate III má tahový soubojový systém. Připomíná Divinity: Original Sin

Na PAX East došlo před několika hodinami k oficiálnímu odhalení Baldur’s Gate III včetně záběrů přímo z hraní. A protože se tady bavíme o studiu Larian, vlastně by nikoho z nás ani nemělo překvapit, že šlo o skutečné hraní, živé, před diváky, nikoliv pečlivě sestříhané a vypiplané video. A že hrál sám ředitel studia Swen Vincke. A že se nechal okamžitě zabít.

Dívejte se dnes večer na představení Baldur's Gate III

Dnes večer na to dojde: konečně uvidíme výsledky práce studia Larian, které už nějakou dobu vyvíjí Baldur’s Gate III. Dosud jsme se dočkali jednoho vynikajícího traileru (v hlavní roli s illithidy) a jednoho krátkého teaseru s drakem. Dneska si ovšem prohlédneme hru přímo v akci.

Perská říše musí padnout! Vyzkoušejte si egyptskou akční hru Knights of Light

Vždycky mě fascinovala otázka, jak se rané Arabské říši povedlo tak rychle a efektivně expandovat do všech směrů, zlikvidovat Sasánovce, téměř rozdrtit Byzanc a během jediného století se prohnat až do francouzských polí, kde na ni konečně dopadlo kladivo. Budu-li věřit akční hře Knights of Light, měli s tím něco společného neporazitelní válečníci schopní během pár vteřin vykosit celé pluky nepřátel. Za dva takové bijce si v blízké době budete moci zahrát.

Baldur’s Gate III konečně odhalí záběry z hraní

Co nevidět se konečně dozvíme, jak vypadá Baldur’s Gate III. Studio Larian, které pracuje na dalším dílu legendární fantasy série, odhalí záběry přímo z hraní za týden a kousek. A ještě předtím se můžete podívat na krátký teaser.

Akční RPG Iron Danger míchá steampunk se severským folklórem a vracením času

I v oblasti práce s časem se stále dají vymýšlet novoty. Ale když se řekne vracení se do minulosti, tak to, pravda, tak originálně nezní. V akčním RPG Iron Danger máte přesně takovou možnost, přesto se tvůrcům podařilo zpracovat ji způsobem, který skutečně nemá obdoby. A konečně nám svůj unikátní mechanismus ukázali v běhu.

Klasické RPG Pillars of Eternity 2: Deadfire vyplulo na konzole

Vašek si předloni u Pillars of Eternity 2 s námořní tématikou a podtitulem Deadfire docela liboval, komerčně ale pokračování klasického RPG velkou díru do světa neudělalo. Nyní to tvůrci zkoušejí podruhé (a je otázka, jestli lépe), tentokrát na konzolích, kde vyšlo před pár dny. Stejně jako první díl tedy zhruba s dvouletým zpožděním oproti PC verzi.

Remake System Shocku se předvádí v komentovaném demu

Nightdive Studios už nějaký ten čas pracují na remaku původního System Shocku z roku 1994 a pro své přispěvatele z Kickstarteru nedávno na Steamu vydali hratelné demo. Pokud jste neměli to štěstí a nemohli si ho zahrát, můžete si úsek projít společně s vývojáři, kteří vám předělávku kyberpunkové klasiky předvedou v hodinu a půl dlouhém streamu.

RPG roku 2019 Disco Elysium přidává hardcore mód a širokoúhlé rozlišení

Estonské studio ZA/UM si z vyhlášení loňských her roku odneslo pěknou řádku cen, včetně naší zlaté medaile v kategorii RPG a stříbrné medaile v nejužším žebříčku. Tvůrci ale neusínají na vavřínech a přišli s novým způsobem, jak tenhle simulátor příšerně geniálního, geniálně příšerného detektiva hrát. Hardcore mód vás připraví o nějaké to štěstíčko a každé z vašich rozhodnutí nyní může mít (a bude!) katastrofální důsledky.

Nioh 2 v novém traileru představuje příběh tří hrdinů (a trojici DLC)

Akční RPG Nioh 2 se zatím drží svého data vydání jako jedna z mála jarních očekávaných her. A to je samozřejmě důvod k rozjetí mediální masáže. Studio Team Ninja se rozpovídalo o příběhu hry, přičemž psanou formu doprovází i nový trailer. To už by samo o sobě pro připomenutí existence pokračování náročného akčníhoRPG stačilo, ale tvůrci nejsou troškaři a rovnou nás připravují i na dodatečný obsah.

Baldur’s Gate 3 se připomíná teaserem, ale víc se dozvíme až v únoru

Začátek roku je v herním průmyslu typické období sucha, které přináší jen málo zpráv a ještě míň z nich je dobrých. Dívám se na vás, herní odklady! Proto je třeba vzít zavděk i zprávami, které nejsou kdovíjak konkrétní, a tentokrát je tím vyvoleným krátký teaser na Baldur’s Gate 3. Neukazuje žádné nové záběry ze hry, spíš zákulisí vývoje, slibuje ovšem únorovou nálož informací. A návrat jednoho starého známého.

Ambiciózní fanouškovský mod Skywind vypadá jako profesionální remake milovaného Morrowindu

Modifikace Skywind má své kořeny v roce 2012, ale až do roku 2015 šlo o snahu „pouze“ portovat The Elder Scrolls III: Morrowind do enginu The Elder Scrolls V: Skyrim. Dnes jde o plnohodnotnou předělávku, o vytvoření celé hry úplně od základů, jednoduše o kompletní remake, který vypadá snad ještě lépe, než kdyby se do něj oficiálně pustila Bethesda.

GamesPlay – hrajeme demo remaku Gothic 1

Překvapení! V pátek se všem majitelům některé z her Piranha Bytes přidal do knihovny Gothic Playable Teaser. Nejedná se o nic jiného než potenciální remake slavné jedničky v rané fázi vývoje, na němž si THQ Nordic chce otestovat, zda má smysl se do předělávky pustit. Vzhledem k tomu, že v redakci sedí velký fanda Gothicu Jiří, nemůžeme si demo nechat ujít.

Do soundtracku k Cyberpunku 2077 přispěje Grimes, A$AP Rocky nebo Gazelle Twin

Bylo by nejspíš podivné, kdyby futuristické RPG nemělo pokrokový zvuk a soundtrack. Toho si je vědomý i CD Projekt Red a podle jeho volby hudebníků pro nadcházející Cyberpunk 2077 je hudbou budoucnosti zřejmě především hip-hop. V Night City se ovšem najde místo i pro punk rock, experimentální pop nebo… elektronické violoncello?

Izometrická soulsovka Alaloth se připomíná upoutávkou

Alaloth: Champions of The Four Kingdoms se bude snažit hledat rovnováhu. Příběhovou i designovou. Výsledek má kombinovat tradiční high fantasy hru na hrdiny s napřímo ovládaným bojem stojícím zejména na dovednosti hráče po vzoru moderních akčních RPG. Vydání původně plánované na letošek se nestihne, což tvůrci ze studia Gamera Interactive připouští ve staronovém traileru.

Podívejte se na osmičlenný souboj s bossem v Diablu IV

Game Informer zakončuje svou sérii videí z hraní Diabla IV tak, jak končí většina dobrodružství v tomhle krvavém světě – soubojem s bossem. Podívejte se, jak probíhá taková akcička s dalšími hráči, kteří se k vám v rámci sdíleného světa mohou přidat.

Nové záběry z hraní Diabla IV představují druida a čarodějku

Diablo IV se představilo zvědavému světu strašidelným příběhovým trailerem, který předvedl působivou gotickou atmosféru a ukázal nejnovější módní trendy v segmentu plášťů ušitých z lidských vnitřností. A kromě vymazleného CGI videjka se na veřejnost postupně dostávají i záběry přímo z hraní. Server Game Informer po barbarovi zveřejnil další půlhodinu, tentokrát s druidem a čarodějkou v hlavních rolích.

GamesPlay – hrajeme The Outer Worlds

Mistři z Obsidianu naštěstí nezklamali. Jejich poslední, mnohými dlouho očekávaný počin The Outer Worlds si od nás vysloužil osmičku, přičemž ve světě panuje podobné nadšení. Teď, když už máme opravené studio, se povědomému, přesto však originálnímu RPG můžeme podívat pod dystopické pozlátko.

Podívejte se na 24 minut s barbarem z Diabla 4

Návštěvníci letošního BlizzConu si mohli vystát frontu a zahrát si čerstvě oznámené Diablo 4 celých 20 minut. Redaktoři časopisu Game Informer to samé demo hráli o pár týdnů dřív a několik hodin – ale mysleli při své práci i na ostatní a o necelou půlhodinu záběrů z nového akčního RPG se podělili i se zbytkem světa. Pan barbar sice není zrovna moje nejpreferovanější postava, ale když Blizzard zavelí, prodá vám cokoli.

Diablo Immortal bude založené na hře více hráčů

Teď, když už konečně došlo k oficiálnímu oznámení Diabla IV, bude jeho mobilní odnož zajímat asi málokoho. Ale i když ji máme spojenou se zpackaným BlizzConem roku 2018, nelze se ubránit dojmu, že Diablo na mobilu vypadá prostě dobře. Samozřejmě záleží na finančním modelu hry, který je stále zahalený tajemstvím, ale nové záběry umí vyvolat touhu po akční řeži na dosah prstu.

Slovenské tahové RPG Urtuk zahajuje předběžný přístup

Česká herní produkce se ve světě zvládá prosadit, zajímavé projekty ale vznikají i na sousedním Slovensku. O taktickém RPG Urtuk: The Desolation jsme psali už před dvěma lety, příjemně stylizovaný projekt od slovenského nezávislého studia Mad Sheep teď míří do předběžného přístupu na itch.io.