Hledá se producent pro Alana Wake 2?
Že by finští Remedy rádi navázali na hororovou akční adventuru Alan Wake druhým dílem není žádným tajemstvím a sami vývojáři to v rozhovorech bezprostředně po vydání hry několikrát přiznali. Čekalo se ale, zda podprůměrné prodeje prvního dílu nepřimějí Microsoft k tomu, aby případný vývoj Alana Wakea 2 v zárodku típl. No, jisté to ještě není, ale podle všeho se tak zatím nestalo - ba právě naopak.
Vedou násilné scény k agresi? Vědci se opět nedohodli
Další z mnoha výzkumů na téma počítačových her, filmů a televize a jejich vlivu na psychiku dětí a náctiletých dospěl do fáze zveřejnění výsledků. Tentokrát byl proveden Národním institutem pro studii zdraví v USA a v čele výzkumu stál Dr. Jordan Grafman (na obrázku).
Kreativní šéf Assassin’s Creed zakládá velké studio pro THQ
Že THQ kutí něco velkého viselo ve vzduchu už několik týdnů, ale teprve nyní se může pochlubit svým tak trochu megalomanským plánem na vytvoření velkého montrealského studia. Danny Bilson z THQ pln nadšení dnes oznámil, že hodlá v kanadském městě otevřít studio, které pojme celé čtyři stovky profesionálů.
Celosvětový zákaz prodeje GTA IV: Episodes from Liberty City
Možná to zní úsměvně, ale soud v Sao Paulu rozhodl jasně. Rockstar musí zastavit prodej i digitální distribuci DLC Episodes from Liberty City pro GTA IV, jinak firmu čekají mastné pokuty. Proč? V The Ballad of Gay Tony si na diskotéce můžete užít trochu toho brazilského funku, v němž zpívá malý chlapec. Pokud se vám tenhle styl líbí, proč ne. Zdánlivě nedůležitá věc v kontextu celé mamutí hry. Jenže tenhle song byl zařazen i na oficiální soundtrack hry a přišel problém.Song se oficiálně jmenuje Daniel Haaksman - Conga Kid feat. MC Miltinho, přičemž Miltinho je onen malý Brazilec, který nepříliš melodicky prozpěvuje. Jenže u civilního soudu v Sao Paulu došlo včera k rozhodnutí, že celá píseň je neautorizovaným samplem skladby Bota o Dedinho pro Alto od brazilského hudebníka Hamiltona Lourença da Silvy. Co všemu dodává korunu je fakt, že da Silva je otcem malého Miltinha. Rockstar má ovšem problém, protože úspěšná žaloba postihuje jak jeho, tak brazilskou distribuční společnost Synergex Brazil. A teď do hry vstupují ještě Němci.
Capcom neví, jak uchopit pokračování Onimusha a Dino Crisis
Dvě velké série Capcomu se bezesporu zapsaly do herní historie, ale v dnešní době už jsou jejich jména zašedlá prachem a zapomněním Onimusha a Dino Crisis. Viceprezident strategického plánování a vývoje obchodu (krásný titul, že?) Capcomu, Christian Svensson však nyní tvrdí, že ani jedna z těchto klasik ještě neleží ve videoherním hrobě. Na druhou stranu ale nepopírá, že jejich vzkříšení nebude obtížné. Dle jeho slov momentálně společnost zvažuje potenciál obou značek v soudobém herním prostředí.„Onimusha byla zrádná v tom, jak moc byla zaměřená na japonské publikum. Navíc, ta značka dnes nemá takovou sílu, jak byste mohli myslet. Podívejte na prodeje. Onimusha 1 a 2 se prodávaly skvěle, ale trojka a Dawn of Dreams už na tom nebyly tak dobře. Momentálně tedy celou značku cedíme skrz tvůrčí týmy a zvažujeme“. Podle Svenssona je ve společnosti zájem celou sérii rebootovat, ale momentálně nikdo nepřišel s nápadem, který by zaručil, že hra prodá alespoň tři miliony kusů.
Blizzard žaluje hackery StarCraftu II
Zdá se, že Blizzard to s bojem proti hackování a podvádění ve StarCraftu II myslí vážně. Podle zpráv serveru Gamespot totiž firma čerstvě podala trestní oznámení na dva kanadské a jednoho peruánského programátora, kteří vystupují pod přezdívkami Permaphrost, Cranix a Linuxawesome, protože měli vytvářet a prodávat hacky právě do nedávno vydané sci-fi strategie. Tím porušili uživatelskou smlouvu, která se uzavírá při instalaci hry i přihlášení na Battle.net, a zároveň taktéž copyright spojený se samotnou značkou hry, což by v případě úspěšného soudního stání Blizzardu přineslo nemalý finanční obnos.
Třídenní soutěž o originálky Halo: Reach
I na nových Games.cz pro vás budeme samozřejmě čas od času připravovat nejrůznější soutěže o zajímavé ceny. Nechceme to s jejich množstvím nijak přehánět, ale moc dobře víme, že nějaký ten pěkný dárek potěší vždy. A tak vše zahájíme rovnou třídenní soutěží o dvě klasické originálky a jednu sběratelskou edici xboxové střílečky Halo: Reach.
Labutí píseň hudebních her...
Hudebním hrám typu Guitar Hero nebo Rock Band byla prorokována velká budoucnost a optimisté v nich viděli dokonce záchranu skomírajícího hudebního průmyslu. Všechny pozitivně znějící prognózy jsou ale nyní v prachu. Podle údajů NPD Group se posledního dílu série Guitar Hero s podtitulem Warriors of Rock prodalo v USA pro všechny tři platformy dohromady jen 100 000 kusů - což činí osmdesátiprocentní pokles oproti pátému dílu!
Co znamená příchod Valve pro DotA komunitu?
DotA, neboli Defense of the Ancients je specifický druh real-time strategie (respektive původně Warcraft III modu), který má velmi početnou skupinu následovníků mezi hardcore hráči, ale je v podstatě neznámý širšímu publiku. Nic na tom nezměnilo ani vydání celé řady her DotA typu během posledních několika let a měsíců (Demigod, League of Legends, Heroes of Newerth a další).
„Odpadlíci“ z LucasArts zakládají studio Fearless
Několik vývojářů v čele s Hadenem Blackmanem (oceněný mimo jiné i za scénář k Force Unleashed) a Cedrickem Collombem opustilo letos v červenci LucasArts a založili nové studio, které bylo nyní veřejnosti představeno pod názvem Fearless. Právě Fearless, tedy Odvážný, má symbolizovat přístup nového studia k tvorbě her a hernímu průmyslu obecně. Blackmanův odchod z LucasArts byl prý výsledkem jeho touhy po vlastním „písečku na hraní“,, ne výraz nespokojenosti se situací v LucasArts.„Zažil jsem v LucasArts patnáct parádních let, bylo skvělé pracovat na Star Wars hrách a ano, skvěle se mi pracovalo na cizím pískovišti, ale teď už jsem si chtěl založit vlastní. Důvodem proč se lidé stávají nezávislými vývojáři je fakt, že chtějí mít kontrolu nad hrami, které tvoří, chtějí rozhodovat jak budou vypadat a s kým je budou dělat. Rozhodnutí odejít z LucasArts nebylo výsledkem nějaké nespokojenosti nebo snad reflexe nedávného propouštění.“ Zdá se tedy, že se Blackman s LucasArts nerozkmotřil, ale jako mnoho jiných lidí, prostě zatoužil po nové výzvě a změně prostředí.
Unreal Engine 3 konverze Duke Nukem 3D dostala zelenou
Projekt s názvem Duke Nuken: Next-Gen není žádná další variace už-snad-konečně-brzy...
EA chystá invazi na Windows Phone 7 a propojení s XBL
Mobilní trh s hrami zatím uniká větší pozornosti mainstreamových herních médií, což ovšem trochu napravil výrazný vpád iPhone do herní sféry, kde prokázal, že i s malými hrami se dá zahrát velké divadlo a vydělat velké peníze. A o ty stojí Microsoft také, proto už dlouho chystá očekávanou novou verzi mobilního operačního systému Windows Phone 7, který má být konkurencí úspěšného, byt platformově poněkud omezeného iPhonu.
David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu
Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.
Blizzard objasňuje vlnu banování ve StarCraft II
Blizzard se sympaticky s ničím a nikým nemaže a od spuštění StarCraftu II už zablokoval několik tisíc multiplayerových účtů, primárně pro použití cheatů a hacků v multiplayeru.
Drby z Mythicu: The Old Republic je dražší než Avatar a propadne
Poměrně zajímavá a až bulvární situace nastala kolem čerstvého blogu nazvaného „Why Warhammer Failed“ (Proč Warhammer selhal). Jeho autorem je údajně anonymní vývojář, který si říká EA Louse (Prevít z EA), a jelikož bude dle svých slov příští měsíc propuštěn, rozhodl se vyrovnat si s firmou účty. Předem je třeba poznamenat, že jde o text psaný velmi rozčileným člověkem, který si nebere servítky a hlavně není vůbec potvrzeno, zda je skutečně vývojářem v EA Mythic. Každopádně se však do Electronic Arts opírá se vší parádou:
Datum vydání Gran Turismo 5 opět posunuto
Tato zpráva je vzhledem k historii čekání na páté Gran Turismo už poněkud bizarní a proto...
„Přehnali jsme to se Sonicem,“ bojí se Sega
Alan Pritchard ze Segy se sympaticky doznal k tomu, že se obává přesycení trhu značkou jménem Sonic. „Sonicovi bude příští rok dvacet, je to náš rodinný klenot. Bojím se ale, že jsme vyprodukovali příliš mnoho her se Sonicem a poslali jsme je na trh v příliš krátké době“.
Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA
Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.
Kritické recenze oslabily akcie Electronic Arts
Nový Medal of Honor asi nebyl, tedy co se týče kritické odezvy, tím, co si manažeři z Electronic Arts představovali. Hra dostává hodnocení mezi 7-8 na desetibodové škále (stejně ji ohodnotil i Dan Vávra na Games.cz) a to už v dnešní době bohužel není pro titul tohoto kalibru dostačující - zdá se. Je to vlastně na hranici tolerance, po jejímž překročení obvykle padají hlavy a temné kobky v útrobách úřednických budov vítají nedobrovolné hosty.Tento relativní (nezapomeňme, že jde stále o hodnocení definující kvalitní a zábavnou hru) neúspěch se projevil i na akciích Electronic Arts, které klesly o šest procent a to není zrovna málo. Zdá se, že akcionáři čekali po mohutné kampani spojené s kontroverzí ohledně Talibanu trochu jiný výsledek. Nicméně jak se zdá, pro EA to není žádná katastrofa. Hodnota akcií EA totiž během posledních šesti týdnů stoupla o celých patnáct procent, což bylo spojeno jak s velkým mediálním zájmem, tak množstvím předobjednávek, které vždy reflektují potenciální profit.
Ovlivňuje dětskou psychiku čas strávený před obrazovkou?
Ovlivňuje proseděný čas před obrazovkou (ať už tou televizní nebo počítačovou) psychiku dítěte a jeho chuť socializaci? Na otázku, kterou se psychologové i laikové zabírají již mnoho let, se tentokrát snažili nalézt odpověď Britové. A jejich závěr je jasný: Více než dvě hodiny denně strávené sledováním televize nebo hraním videoher, může dítě vystavit většímu riziku psychických problémů.