Tři školy z tahovky Fire Emblem: Three Houses mají obsah na 200 hodin

Fire Emblem: Three Houses je jednou ze tří her, které si Aleš napsal do našeho článku „Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát“. Já se mu ani moc nedivím, byť na rozdíl od něj si na toto RPG s tahovými souboji a zajímavým zasazením bohužel čas nenajdu. Dohrát ho jen za jednu ze tří přítomných škol totiž zabere kolem 80 hodin.

Studio pracující na českém RPG Dungeons of Aledorn se rozpadá, vývoj hry se prodlouží

Pokud jsou mezi vámi backeři českého RPG Dungeons of Aledorn, pak vás stejně jako mě jistě zaskočila zpráva o nečekaných změnách ve studiu Team21. Vedoucí projektu, designér hry a scenárista v jedné osobě Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s vedoucím programátorem a asistentem designéra hry Martinem „Arbitrem“ Mikšem opustili studio a hru dokončí pod jiným názvem.

Thea 2: The Shattering – recenze slovanské strategie

Vydařené tahové RPG Thea: The Awakening se dočkalo po 4 letech pokračování a opět vás v něm čeká spousta hodin kvalitní zábavy. Nový grafický kabátek a úprava rozhraní hře jenom prospěly. Nezbývá než vyslyšet hlasy bohů a vydat se na nebezpečné dobrodružství, ve kterém půjde o život. Thea 2: The Shattering je tu.

Z Xbox Game Passu mizí víc her, než jich tam přibývá

Obsah předplatného Xbox Game Pass je zhruba stejně stabilní jako ten na Netflixu. Spousta her měsíc co měsíc přibývá, ale také jich dokonce ještě větší počet ubývá. Těžko říct, jestli už je opravdu nikdo nehraje, nebo vás jen Microsoft chce přimět k jejich trvalé koupi. Tak či tak, v Game Passu už prostě nebudou.

Morrowind v enginu Skyrimu vypadá krásně, ale mod Skywind hned tak nečekejte

Beyond Skyrim, Morrowind: Rebirth, Skyblivion a Skywind jsou všechno velmi ambiciózní projekty aktivní komunity kolem série The Elder Scrolls. Tvůrci milují staré díly, které by si zároveň rádi zahráli v nové grafice s moderními systémy. Bethesda se zatím k remasterům a remakům nemá, takže je to na fanoušcích. Ti, kteří léta pracují na Skywindu (předělávce Morrowindu v enginu Skyrimu), odhalili další plody svojí práce.

CD Projekt pracuje ne na jednom, ale na třech projektech kolem Cyberpunku 2077

AKTUALIZACE: Server GameSpot se obrátil na zástupce tiskové oddělení CD Projektu, aby počet aktuálně vyvíjených her upřesnilo. Dostalo se mu odpovědi, že na vývoj Cyberpunku 2077 se momentálně soustředí tři rozdílná studia. Vyjádření zásadně nerozporuje předchozí výroky Kicińského a Niebulowicze, spíš než o samostatné hry ale půjde o projekty ve smyslu velkých DLC jako v případě Zaklínače 3, nebo o multiplayer.

Vydání slovenského psychologického RPG Sacred Fire se pomalu blíží

Zdalipak si ještě vzpomínáte na nadějné slovenské RPG Sacred Fire? Psali jsme o něm naposledy před dvěma lety a podle původních odhadů mělo vycházet už před rokem, ale jak to tak u crowdfundovaných projektů bývá, trochu se oproti plánu opozdilo. Nevadí, hlavně že práce postupuje kupředu a že už konečně začínáme tušit, kdy se do narativně ambiciózního světa starých skotských rebelů podíváme.

Mount and Blade II: Bannerlord konečně spouští uzavřenou betu

Už nějaký ten pátek je jasné, že TaleWorlds mají problém s nějakou částí chystaného Mount and Blade II: Bannerlord. Týmové bitvy jsme si mohli zahrát už před dvěma lety, ale od té doby jako by se nic nepohnulo a na datum vydání stále čekáme.

V Pokémon Masters si nevybíráte pokémona, ale trenéra

Chytači podivných potvůrek letos mohou slavit. Pokémoni zažívají silný rok, aspoň co se oznámených her a aplikací týče. Spánkovou aplikaci Pokémon Sleep a plnohodnotné RPG pro Switch Sword and Shield teď následuje mobilní Pokémon Masters. Oproti klasické sérii si v něm ovšem nevolíte svého pokémona, ale trenéra.

Dojmy: The Outer Worlds byly vlažnou ochutnávkou vesmírného westernu

Jsem jednoduchý hoch. Vidím RPG, které není 357 621. variací na fantasy, dávám lajk. Dvojnásob, když je pod ním podepsané studio s rozkymácenou, ale vesměs pozitivní křivkou kvality. V případě Obsidian Entertainment rád mhouřím oči před nedodělky, protože bývají součástí výjimečného kompletu – například nedoceněného Alpha Protocol. Na prezentaci jejich nového opusu The Outer Worlds jsem ale oči vyloženě přivíral. A slastí to nebylo.

11 zvláštních, leč dobrých simulačních her, o kterých jste možná neslyšeli

Jedna má záliba se v redakci bohužel moc nesetkává s pochopením. Ti nade mnou mi sice dovolí sem tam informovat o provařených sériích jako Farming Simulator, Truck Simulator, Flight Simulator a Spintires/MudRunner, ale žánr simulačních her toho nabízí mnohem víc, co stojí za zmínku. Rozhodl jsem se proto sesumírovat mnou otestované „divné“ hry z poslední doby do jednoho článku, což už by mi mohlo projít. [A taky že prošlo -Ed.]

Na novou Zeldu pravděpodobně nebudeme čekat dlouho

The Legend of Zelda: Breath of the Wild se honosí ve výkladní skříni Switche (a Wii U), Nintenda, žánru a vlastně i celého herního průmyslu. Jde o jednu z nejlépe hodnocených her v historii a my si její pokračování zahrajeme možná dřív, než bychom čekali. Minulý týden jsme se totiž dozvěděli, že zatím nepojmenované pokračování Breath of the Wild je ve vývoji. A teď víme, že by nemuselo jít o opětovné vymýšlení kola, ale více téhož v tom nejlepším slova smyslu.

V Baldur‘s Gate 3 se dost možná vrátí křeček Boo a jeho páníček Minsc

„Go for the eyes, Boo!“ z úst rangera Minsca je jednou z kultovních hlášek známých snad všem hráčům tradiční RPG série Baldur‘s Gate. Boo, miniaturní gigantický vesmírný křeček, i jeho páníček Minsc jsou podle šéfa Larianu, Swena Vinckeho, v páté edici stále ještě živí. A mohli by se tedy v nějaké podobě vrátit i pro nadcházející Baldur‘s Gate 3.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ukazuje skvělou atmosféru a horší souboje

Na kapacitně velmi podhodnocenou prezentaci Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 jsme se ani přes veškeré snahy s Lukášem na E3 nedostali. Naštěstí žijeme v době, kdy se i videa ukazovaná čistě za zavřenými dveřmi dřív nebo později dostanou ven. Tentokrát i se skřípajícími animacemi a vnitřně mrtvými NPC, ale vynikající atmosférou. Mám déjà vu, nebo jsou Hardsuit Labs věrní originálu?

Dojmy: Cyberpunk 2077 předvedl šarmantního Keanu Reevese, ale taky horší akci

Zatímco oznámení dubnového data vydání Cyberpunku 2077 na konferenci Microsoftu bych označila za jeden z nejsilnějších momentů své první E3 (a může za to nejen Keanu Reeves), následná prezentace za zavřenými dveřmi už tak strhující nebyla. Zvlášť ve srovnání s tou loňskou na kolínském Gamescomu. Vybrali tvůrci tentokrát jen méně naleštěný segment, nebo bude mít Cyberpunk nějaké ty slabší stránky?

Nové záběry z hraní Cyberpunku 2077 uvidíte koncem léta

Cyberpunk 2077 v čele s Keanu Reevesem patří k tomu nejlepšímu z letošní E3. Tedy tak to vnímáme jako diváci. Co se dělo za zavřenými dveřmi, už tolik nadšení nesbírá a své vám o tom poví Šárka v dnešních večerních dojmech. Než jí ale předáme slovo, pozastavme se nad spoustou zajímavých střípků, které vyplavaly z mnoha rozhovorů s tvůrci.

V nových Pokémonech už nemůžete chytit úplně všechny

Doby, kdy jste v pokémoní hře (respektive příbuzné dvojici či trojici her) mohli chytit úplně všechny Pokémony, jsou zřejmě nenávratně pryč. Kapesních příšerek je už zkrátka příliš velké množství, takže chystané Pokémon Sword & Shield nabídnou jen předem daný výběr, jinak by se to celé nedalo vybalancovat a zajistit, aby i noví Pokémoni byli relevantní ve srovnání se starými favority.

Svět RPG Unexplored 2: Wayfarer’s Legacy reaguje na činy vašich předchozích hrdinů

Kluci a holky z amsterdamského studia Ludomotion před dvěma lety zabodovali minimalistickým roguelitem Unexplored, který se na Steamu těší velmi pozitivnímu hodnocení. Není proto divu, že se v kancelářích aktivně pracuje na pokračování Unexplored 2: Wayfarer’s Legacy, které bude od předchůdce hodně odlišné.

Vambrace: Cold Soul – recenze

Vambrace: Cold Soul se už od prvního pohledu nesnaží zapřít svou inspiraci v Darkest Dungeonu. Zmíněné hře se podobá hratelností a místy i vizuálním stylem. Oproti svému vzoru je však mechanicky jednodušší, méně promyšlená a bohužel také ne zrovna extrémně zábavná.

Šárka a Lukáš na E3 2019 #5: Z mrtvýho krev neteče

Poslední videoblog od Šárky a Lukáše, které jsme letos vyslali do Los Angeles na výstavu E3. Jak dopadl jejich upírský quest ohledně zcela vybookované prezentace Vampire the Masquerade: Bloodlines 2? Jak se jim za oceánem vlastně líbilo? A jak se hodlají dostat domů bez zanechání uhlíkové stopy?