Dojmy z Gamescomu: jak mi u procítěné adventury Lost Ember málem ukápla slza

Po dohrání neobyčejné ukázky ze hry Lost Ember jsem byl chvíli duchem zcela nepřítomen, ale když jsem se vrátil do hektických hal kolínského výstaviště, vzpomněl jsem si překvapivě na našeho Adama. Lost Ember by totiž mohla být tou indie hrou, o jejíž existenci v tuto chvíli možná ani neví, ale nakonec ho dokonale pohltí, jak sám předvídá v naší výhledové redakční anketě z kraje roku.

Dojmy z Gamescomu: Blacksad není příští The Wolf Among Us, ale jen špatná detektivka

Příběhovým adventurám ve stylu studia Telltale bych zákonem nakázal dodržovat jedno základní pravidlo: Nezačínejte nepřeskočitelnou cutscénou plnou quick time eventů! Zločince by čekala mírná pokuta, ale v případě obzvlášť ohyzdného porušení bychom mohli přistoupit i k přísnějším trestům. Blacksad: Under the Skin by z fleku dostal elektrické křeslo.

Life is Strange 2 – dojmy z hraní první epizody

Podle čeho poznáte, že hrajete Life is Strange? Dvě hlavní postavy, nadpřirozené jevy vystupující mezi zdánlivě banálními situacemi, dospívání, jemné kytarové linky, specifická grafická stylizace… Série možná opustila Max a Chloe i městečko Arcadia Bay, ale rozhodně si ji ani po prvním díle druhé řady nespletete.

Dojmy z hraní – Red Dead Redemption 2

Když v hlavě hledám precedenty, které by se aspoň trochu přiblížily čiré autentičnosti Red Dead Redemption 2, moc mě jich nenapadá – snad jedině Kingdom Come: Deliverance. Jenže tohle je KC:D na steroidech. Ve více než dvouhodinové ukázce jsem se projel po Divokém západě vytvořeném s takovou láskou a péčí, až jsem několikrát zůstal němě koukat na obrazovku. Třeba když jsem musel uloveného jelena vlastnoručně stáhnout z kůže, jeho torzo si naložit na záda a přehodit přes koně, a pak se ještě vrátit pro kůži. Nebo když si můj kůň vybral přesně tenhle moment k tomu, aby se mi ostentativně vyprázdnil k nohám.

Twin Mirror - dojmy z hraní nové adventury od tvůrců Life is Strange

Psychologických thrillerů, obzvláště v kvalitním a řádně rozmáchlém zpracování, není nikdy dost. Twin Mirror mají navíc na svědomí vývojáři z Dontnod (Remember Me, Life is Strange, Vampyr), což je samo o sobě důvod nastražit oči i uši a dávat pozor. Podobně jako Life is Strange, bude i Twin Mirror epizodická adventura. Na rozdíl od Life is Strange stihne svůj příběh odvyprávět napříč třemi epizodami.

The Council – dojmy z první epizody RPG adventury

„George Washington si to bude pamatovat.“ Přesně takhle by vypadal „následek" jednoho z vašich rozhodnutí, kdyby na The Council pracovali Telltale Games. Naštěstí, tohle není ten případ, a díky tomu máte pocit, že vaše rozhodnutí mají větší váhu a dopad na svět okolo. Tedy, alespoň prozatím. První epizoda nastavuje laťku poměrně vysoko mezi adventurní smetánku, ale slibný začátek může naznačovat o to strmější kvalitativní sešup mezi spodinu.

Dojmy z hraní bety Sea of Thieves: První plavba kapitána Chudovouse

Kdesi daleko předaleko se pod horkým tropickým sluncem rozprostírala mořská oblast posetá pitoreskními ostrůvky. A jak legendy praví, právě tam nacházeli útočiště ti nejobávanější korzáři, co kdy brázdili širé moře. Stejné legendy zmiňují i jejich nezměrné naloupené bohatství, které má být na těchto ostrovech ukryto. Nespočet zakopaných truhlic a beden s lupem navíc střeží nemrtvé posádky slavných postrachů moří, jakými byli třeba Jednoočko Luí, Rendy Pahýl či Tóna Smrdutýhák.

Dojmy z hraní - v novém Call of Cthulhu pocítíte bezmoc, strach a šílenství

Hlavní hrdina Edward Pierce prochází opatrně jednou z mnoha místností rozsáhlého panství na ostrově Darkwater. Všude kolem je přítmí, které narušuje jen pár svíček osvětlujících dominantu místnosti – velký vzácný obraz, který kdysi namaloval pološílený autor. Edward cítí, že jej malba jakousi nevysvětlitelnou silou přitahuje. Ale když se přiblíží, uvědomí si, že něco je špatně. Obraz se hýbá a vlní, jako by se něco chtělo dostat zpoza něj ven. Edward se ukryje, ta věc se už ale mezitím osvobozuje ze svého vězení. Edward utíká do jedné z vedlejších místností, sahá po jednom z nožů, které najde v lovecké vitríně. Naděje, že by se snad mohl ubránit, ale trvá jen pár sekund. Záblesk a temnota.

E3 2017: Sea of Thieves vás hodí do oceánu zábavy a zmatené kooperace

Studio Rare má za sebou více než 30 let dlouhou historii. Nic ale nenasvědčuje tomu, že by ustrnulo v minulosti. S dalším odkladem data vydání kooperativní pirátské akce Sea of Thieves sice testuje trpělivost hráčů už na třetím ročníku E3 v řadě, jinak ale evidentně pracuje na hře, která jde naproti současným trendům. Sea of Thieves má všechny předpoklady k tomu, aby se stala hitem mezi youtubery a zároveň pobavila i velkou část běžného publika. Oběma skupinám totiž nabízí to, co mají rády – jednoduchý koncept, nad kterým je díky absolutní volnosti vystavěna dynamická a neustále měnící se hratelnost.

Dojmy z hraní - Syberia III sází vše na atmosféru a nostalgii

Benoît Sokal zná své publikum a chce mu vyjít vstříc. Neklade si za cíl posouvat hranice žánru, nevymýšlí nic, co by mohlo hráče zmást nebo znejistět. Naopak, v druhém pokračování svého největšího hitu, melancholické adventury Syberia, jde cílevědomě vstříc těm, kteří dobrodružství bývalé právničky Kate Walker dodnes řadí mezi své nejoblíbenější herní zážitky. Pokud lze soudit ze zhruba půlhodinové ukázky ze hry, Syberia III své věrné příznivce nezklame. Ostatním ale zřejmě mnoho vzrušujících zážitků nenabídne.

GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2

Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.

PlayStation VR – test vybraných VR her

Za předpokladu, že jste se během instalace PlayStation VR omylem neuškrtili jedním z dvaceti přiložených kabelů, máte nyní připravenou helmu pro virtuální realitu a dozajista se dostavila i touha virtuálně experimentovat. Výběr je solidní, přesto jsou tu tituly, za které asi nebudete chtít zbytečně utrácet. Pojďme se tedy na vybrané PSVR hry podívat zblízka.

Dojmy z hraní: Yesterday Origins slibuje zajímavý adventurní zážitek

Pendulo Studios se dostali do povědomí herních fanoušků hlavně úspěšnou adventurní trilogií Runaway. Jejich další dílo s komickým nádechem The Next Big Thing příliš nezaujalo, proto se španělský tým vydal do vážnějších vod. Také jejich mysteriózní thriller Yesterday se setkal s rozporuplným hodnocením. Recenze na Games.cz se přiklonila k té spokojenější skupince, vychválen byl hlavně propracovaný příběh a pro Pendulo typická komiksově laděná kreslená grafika. Není proto překvapením, že se tvůrci rozhodli vytvořit pokračování Yesterday Origins, které vyjde v první polovině listopadu.

Dojmy z hraní: druhé South Park RPG posouvá zábavu od fantasy k superhrdinům

South Park: The Stick of Truth zapůsobil v roce 2014 jako blesk z čistého nebe. Povedené RPG s tahovými souboji překvapilo a potěšilo dost hráčů na to, aby dali v Ubisoftu zelenou vývoji pokračování South Park: The Fractured But Whole od Ubisoft San Francisco, které je ještě drzejší než první díl, a navíc mění fantasy tematiku za superhrdinskou.

Dojmy z hraní: We Happy Few není kopírka BioShock, ale survival ve zdrogované společnosti

Vítejte ve Wellington Wells. Podivném anglickém městečku v roce 1964. Všichni jsou šťastní, veselí, svět je plný barev a úsměv na rtech je všudypřítomný. Stejně jako nepříjemný pocit, že je něco v nepořádku. Všichni berou pilulky Radost, které je udržují v permanentním stavu blaha. Jde o stav mysli, kdy vidíte všechno jinak a lépe. Barevněji. Nevzít si Radost je ve světě We Happy Few považováno za trestný čin a právě u rozhodnutí, zda si vzít či nevzít drogu, hra začíná.

Dojmy z hraní: na pohled zajímavá ReCore se hraje jako obyčejná střílečka

Japonský veterán Kejdži Inafune nás loni oslovil zajímavým titulem ReCore, ve kterém má po vašem boku běhat roztomilý robotický pejsek. Z hratelnosti jsme toho ale moc neviděli, což se podařilo napravit letos, kdy jsem si ReCore konečně zahrál. Bohužel se ukázalo, že hra lépe vypadá než se hraje.

Dojmy z bety Mirror’s Edge: Catalyst - Faith se vrací v plné síle

Pokračování Mirror’s Edge vyjde na začátku června skoro přesně tři roky po oznámení, a osm let od vydání prvního dílu. Ve své době šlo o jednu z nejodvážnějších a nejoriginálnějších tříáčkových her od EA, ale komerčně tato parkourová first person hra s velmi specifickými souboji a vizuálem příliš úspěšná nebyla. Není tedy divu, že si museli fanoušci na dvojku počkat tak dlouho. Uzavřená beta ovšem naznačila, že dlouhé čekání nebylo marné - fanoušci prvního dílu se mají nač těšit.

Dojmy z hraní Rise of the Tomb Raider - Lara ukázala, že zase umí plenit hrobky

Přestože mě předloňský Tomb Raider nenudil, přiznám se, že výrazný příklon k akčnímu pojetí a jistá rezignace na destruktivní archeologii ve stylu Indiana Jonese pro mě ze hry vytvořily řemeslně dobré, ale jinak ničím nevyčnívající dílo. Když mě tedy hraní prvních několika hodin Rise of the Tomb Raider v Londýně velmi příjemně zabavilo, tak je zřejmé, že tentokrát čeká hráče něco lepšího. Crystal Dynamics totiž v nových dobrodružstvých Lary Croft dokázali opravit spoustu chyb nebo spíše vylepšit mnoho problémových prvků.