Ninja Theory vydají Hellblade vedle PS4 i na PC
Vývojáři ze studia Ninja Theory prostřednictvím PC Gameru oznámili, že jejich připravovaná příběhová akce Hellblade vyjde i na PC. Hru loni oznámili během Gamescomu na tiskové konferenci Sony a exkluzivita pro PlayStation 4 pořád zůstává. Jde však pouze o exkluzivitu časovou. Dříve či později se hry dočkáme na PC a kdo ví, možná i dalších platformách.
Nové informace o Uncharted 4 představují Nathanova bratra a piráty z Madagaskaru
Nové číslo amerického magazínu Game Informer se podrobně věnuje chystané dobrodružné akci Uncharted 4 a prozrazuje, oč ve hře půjde. Zřejmě poslední díl série se má věnovat jak bilancování dobrodruhovy kariéry, tak i snaze značku rozšířit z hlediska hratelnosti. Ústředním motivem hry je každopádně návrat Nathanova staršího bratra Sama, o němž si ústřední hrdina série myslel, že je mrtvý.
Children of Morta je typická diablovka s kouzelnou pixelartovou grafikou
Je obtížné nechovat sympatie k Bergmanovic rodině, která stráží horu Morta, kde se v rámci obvyklé fantasy zápletky objevilo zlo. Kouzelné pixelartové zpracování by totiž měla doplnit diablovská hack and slash hratelnost, kterou názorně předvádí dvojice trailerů v článku. Jeden se věnuje prezentaci příběhu, druhý ukazuje více záběrů ze hry. Na záběrech obou dvou ale Children of Morta vypadá skvostně od animací po volbu barevné palety.
Při hraní akčních závodů Death Skid Marks můžete vypustit páru a vypnout mozek
Abych to nepřeháněl s inteligentními hrami, co člověka nutí přemýšlet, dáme si jednu totální blbost. Ale v dobrém slova smyslu. V listopadu vydanou Death Skid Marks popisují tvůrci jako "inteligentní hru pod stupidním přehozem", ve které je všechno záměrně pitomé a absurdní. Ovšem jen na první pohled, protože když položíte prsty na šipky či wasd, abyste mohli řídit jedno z mnoha vozítek, a do ruky vezmete myš, abyste mohli zároveň střílet, může se lehce stát, že propadnete nakažlivě zábavnému stylu adrenalinové arkádové akce.
Lacuna Passage pořádá příběhovou survival misi na Mars, nebojte se přidat
Tam venku na internetech se válí řada skvělých her, o kterých jsme na Games v uplynulých měsících ani nehlesli. Třeba projekt Lacuna Passage, který úspěšně prošel kickstarterem, dostal od hráčů zelenou na Greenlightu a zdárně v rukách studia Random Seed Games spěje k vydání v roce 2015 ve verzích pro PC, Mac a Linux. Na otázku, čím je hra tak zajímavá, existuje jednoduchá odpověď - tvůrci se pokouší vytvořit příběhově orientované dobrodružství, které kombinuje realistické a sci-fi prvky, ale nezanedbává ani survival aspekt pobytu astronautky Jessicy Rainer na Marsu. Výsledkem snahy tvůrců, inspirované přistáním vozítka Curiosity na Marsu v roce 2012, by měla být hra, která nejsilnější zážitky nabídne ve chvílích ticha, kdy se zdánlivě nic neděje.
Tvůrci Dear Esther chtějí mít z Everybody's Gone to the Rapture nezávislou AAA hru
Tvůrci Dear Esther se posledních šest měsíců neflákali. Od E3 pracovali na tom, aby se novinka Everybody's Gone to the Rapture dostala do alfa verze a dojít by k tomu mělo již brzy. Základní strukturu herního světa mají už vývojáři hotovou a teď už "jen" zbývá všech šest hlavních oblastí naplnit obsahem a vše pořádně odladit.
Season Pass k Far Cry 4 pokračuje zběsilý únikem z vězení
O obsahu Season Passu Far Cry 4 jsme už jednou psali a mohli jste se podívat i na pěkný trailer. Ubisoft teď v rozjeté DLC "sezóně" pokračuje a láká hráče na nadcházející kousek s názvem Escape from Durgesh Prison. Toho bychom se měli dočkat 13. ledna 2015 na Xbox Live a PC a o den později, 14. ledna, na PlayStation Network. A jak už název napovídá, nepůjde o válení se na pláži s mojitem v ruce. Naopak. Budeme se snažit v horách utéct z věznice a aby to nebylo tak jednoduché, nebudeme mít u sebe žádné zbraně.
Vydání druhé epizody Dreamfall Chapters neznají ani tvůrci, ale všechno jde dle plánu
Fanoušci klasických adventur dostali nedávno první dávku příběhu od Ragnara Tørnquista v podobě Dreamfall Chapters Book One: Reborn a bedlivě očekávají pokračování. Datum vydání Dreamfall Chapters Book Two: Rebels je ale pořád v nedohlednu a oznámení termínu vydání se jen tak nedočkáme. Vývojáři nechtějí nic oznamovat s velkým předstihem, pochlubí se až zhruba 8 - 10 dnů před vydáním.
Rockstar odpověděl fanouškům na dotazy nejen kolem GTA Online
GTA Online je zatím jistě nejpovedenější pokus jak přenést otevřený chaos série Grand Theft Auto do online prostředí, ve kterém je potenciál pro chaos ještě větší. O problému se systémem heistů už psal ale před pár dny Aleš. Rockstar nyní vydal na svém oficiálním webu odpovědi na několik otázek od fanoušků a dotkl se tam i problému s vývojem - vývoj online loupeží prý museli dokonce několikrát restartovat a začít od píky. Teprve po několika pokusem se dostali do fáze, kdy jsou s novým obsahem spokojení a v současné době už jen dodělávají poslední detaily.
Náhodně generované kobky Bloodborne budou obrovské
Vývojáři ze studia From Software pomrkávali, naznačovali a škádlili fanoušky kvůli náhodně generovaných dungeonům v Bloodborne už několikrát. Teď vytáhli všechna esa z rukávu a představili chystaný systém. Novinka se jmenuje Chalice Dungeons a jde o lokace, do kterých se dostanete za použití některého ze svatých grálů. Dole vás pak čekají obrovské budovy, monstra, různé prostředí, spousta úrovní a samozřejmě i poklad.
S novým, neviditelným monstrem představila akce Evolve i jízdní řád betatestu
S pomalu se blížícím vydáním kooperativní akce Evolve se také blíží masivní otevřený betatest. Ten hlavní proběhne na Xbox One, nicméně zčásti do něj zasáhnou i vyvolení hráči na PlayStation 4 a PC. Na konzoli od Microsoftu začne klasická otevřená beta 15. ledna a z kontextu zpráv je zřejmé, že co zde dosáhnete, to se vám přenese i do plné verze hry.
Ve hře Tacoma od tvůrců Gone Home budete řešit životy lidí na základně
Momentálně šestičlenné studio Fullbright, které stojí za úspěšnou příběhovou adventurou Gone Home, začátkem měsíce představilo sci-fi hru s názvem Tacoma. Krom faktu, že se odehrává v prostředí titulní vesmírné základny, na níž se něco pokazilo, jsme o hře nic nevěděli. Nemohu sice tohle tvrzení s jistotou odvolat, ale po rozhovoru, který poskytl Steve Gaynor z Fullbright pro RPS už je pár věcí jasnějších.
Trojice chystaných DLC pozmění hratelnost hororovky The Evil Within
The Evil Within vyšel, revoluci ani evoluci v hororovém žánru nezpůsobil a zase se vypařil. Hra je to ale solidní a již brzy bude možná lepší díky novému obsahu v podobě season passu, který zastřešuje trojici DLC. Každý balíček má být o něčem jiném a první vyjde už na začátku příštího roku. Ponese název The Assignment a točí se kolem postavy Juli Kidman.
Fanoušci Syndicate se mohou pustit do hraní Satellite Reign
Dalšího dílu Syndicate se jen tak nedočkáte, ale vlastně to nevadí, protože fanoušci série dostali takový malý vánoční dárek - vývojáři ze studia 5 Lives Studios vydali na Steam early access první veřejnou verzi Satellite Reign. Zaplatí za ni 25 eur a následující trailer předvádí, co vlastně aktuální verze nabízí.
Vesmírná střílečka FreeSpace se snaží o návrat ve formě deskové hry
Tradiční vydavatelé vesmírným simulátorům v dnešní době moc nepřejí, ale úspěch kampaní Star Citizen i Elite: Dangerous ukázal, že hráči o podobné tituly stojí a mají tedy své místo na trhu. Na místo činu se snad i proto vrací po Brabenovi a Robertsovi i Chris Taylor, jeden z původních tvůrců FreeSpace. Neplánuje však FreeSpace 3 nebo FreeSpace Online, nýbrž FreeSpace deskovku.
Sci-fi sandbox No Man's Sky procedurálně generuje i zvuky zvířat
Včera jste viděli video ze sci-fi sandboxu No Man’s Sky, které představilo portály jako jeden z pěti způsobů cestování vesmírem hry. Dnes vám řeknu, že podle šéfa vývoje Seana Murrayho byla prezentace portálů plíživým představením mimozemských technologií, které hrají v No Man’s Sky důležitou roli. Murray rovněž v rozhovoru během PlayStation Experience nastínili, že obrovský vesmír No Man’s Sky není jen bezbřehé pískoviště bez jakéhokoli vedení - No Man’s Sky ve skutečnosti má jistou strukturu, která hráče motivuje, aby se jen tak nepotuloval, ale směřoval přirozeně k centru galaxie. Nejdřív se ale podívejte na čtyřminutové video ze hry, pak myšlenku britského vývojáře rozvedu.
Resogun se z PS4 přesouvá na PS3 a PS Vita
Resogun (recenze) následuje příklad jiných her, které vyšly exkluzivně pro jednu z next-gen konzolí, a míří na jiné platformy. Frenetická střílečka totiž za nedlouho vyjde i pro PlayStation 3 a PlayStation Vita. Vývojáři se přitom dušují, že hra by neměla být nijak výrazně osekaná a měli bychom se dočkat prakticky stejné hratelnosti, jakou nabídla původní verze pro PS4.
Wayward Terran Frontier je obrovské vesmírné RPG s českou stopou
Kdysi existoval nápad na hru Wayward Terran Frontier - kooperativní explorativní RPG hru zasazenou do nekonečných galaxií ve vesmíru. Kickstarter tehdy bohužel nedopadl, ale vývojáři díky němu získali nového grafika, sedli si a projekt od základů přepracovali. Hra se nyní jmenuje Wayward Terran Frontier: Zero Falls, na Kickstarteru už uspěla a ruce k dílu přidal i český vývojář. Z multiplayerovky je teď singleplayerové RPG, ve kterém je prozkoumávání vesmíru stejně důležité, jako dobrodružné/akční prvky.
Obří update přidává do Heroes of the Storm hratelnou Jainu Proudmoore a stimpacky
Uzavřená betaverze MOBA hry Heroes of the Storm začne už 13. ledna a vývojáři se pečlivě připravují na nával nových, moba-chtivých hráčů. Předevčírem proto vyšel obrovský update, který stávající obsah ladí, upravuje a zároveň přidává novinky včetně hrdinky Jainy Proudmoore. Vývojáři z Blizzardu ji oznámili už na nedávném BlizzConu, společně s Thrallem a postavami z The Lost Vikings. Co ale tvůrci na velkolepé akci neoznámili, jsou stimpacky.
Konzolová verze The Elder Scrolls Online vyjde až na příští rok
PC verze The Elder Scrolls Online vyšla v dubnu letošního roku a konzolová se po prvním posunu vydání měla objevit na konci roku. Podle posledního updatu na oficiálním webu je ale všechno opět jinak. Šéf vývoje Matt Firor bez vytáček přiznal, že se na konzolové verzi pracuje, ale priority studia leží jinde. Nejprve se musí dodělat dva herní systémy (Justice a Champion) pro PC verzi, které konzolové verze nabídnou už v základu, a až poté se tvůrci vrhnout na dokončení.