Nemáte peníze na Switch 2? Užijte si Maria jinde, doporučuje šéf Nintenda
Vyrazte místo toho do kina nebo muzea
Disney investoval 1,5 miliardy dolarů do Epicu, společně chystají zábavní metaverzum
Digitální zábavní park?
Kontroverzní Bobby Kotick za sebou nechal velké úspěchy a ještě větší průšvihy
Kravaťák, šéf a predátor v jednom?
Netflixu pomalý rozjezd her nevadí. Chystá vlastní AAA titul na PC
Pomalu, ale jistě
Google se s pomocí Tencentu snažil ovládnout Epic, ukázaly soudní dokumenty
Za všechno může Fortnite
Čínský Tencent kupuje většinový podíl u autorů série Dying Light
Techland je dalším „skalpem“
E3 byla oficiálně zrušená, největší herní konference tak zřejmě končí navždy
Jedna velká éra končí
E3 2022 byla zřejmě zrušena a nahradí ji Keighleyho Summer Game Fest
Spekulace ze začátku roku se potvrzují
Budou Fallout či Elder Scrolls exkluzivní pro Xbox a Windows? Dost možná nikoliv
„Konzolové války“ v asymetrické fázi
Fortnite zaznamenalo masivní propad ve výdělcích z mikrotransakcí
Agentura Superdata zveřejnila čísla výdělků videoher za měsíc září. Na PC si prvenství ulovilo čínské MMO Dungeon Fighter Online, na konzolích vládlo NBA 2K20. Kromě toho, že se některé čerstvě vydané tituly nachází v žebříčku podezřele nízko, se významně propadla také nejhranější battle royale současnosti. Oproti srpnu si Fortnite podle odhadů pohoršilo skoro o polovinu.
Čísla už nic neznamenají aneb proč nás vydavatelé pořád opíjejí rohlíkem
5 milionů hráčů Sea of Thieves. 11 milionů hráčů The Elder Scrolls Online. 35 milionů hráčů Rainbow Six Siege. Znamená to něco? Vlastně ani ne. Posedlost čísly je v marketingu pochopitelná a lákavá stejně, jako titulek „TOP 10 věcí, které jste nevěděli o XY“. Vidíte? Zase to lákavé číslo. Jenže stejně jako většina takto bulvárních titulků je bezobsažné i sdělení o tom, že Overwatch má 40 milionů hráčů. Nemá.
Videohry jsou na Kickstarteru válcovány úspěchem deskovek
Je to tak. Zatímco fyzické hry rok co rok zvyšují svá čísla, ty digitální už mají svůj vrchol za sebou a momentálně najíždějí na stagnující až klesající tendenci. Ve výsledku se ani není čemu divit. Lidé zkrátka nechtějí vrážet peníze do něčeho, co snad jednoho dne dostanou. To samozřejmě platí v obou případech, jenže videohry – na rozdíl od deskovek – mají možnost early accessu.
PlayStation slaví 70 milionů prodaných kusů, Switch 10 milionů, Xbox mlčí
Minimálně dvěma ze tří konzolí se daří. I tak bychom mohli zestručnit aktuální tiskové zprávy, v nichž se Sony i Nintendo plácají po zádech. PlayStation 4 i Switch se prodávají jako rohlíky, a to si zástupci některých vydavatelů před uvedením současné generace konzolí mysleli, že o ně nebude mít nikdo zájem.
Slovenská vývojářská scéna se rozrůstá, působí zde skoro 30 firem
Slovak Game Developers Association vydala tiskovou zprávu, která shrnuje aktuální situaci ohledně vývoje her na Slovensku. Marián Ferko, prezident SGDA k průzkumu říká: „Tvorba počítačových a digitálních her má na Slovensku mimořádně dlouhou tradici, která sahá do 80. let. Na trhu působí subjekty schopné uspět v mimořádně tvrdé konkurenci a zařadit se svou tvorbou po bok světové špičky.“
Skvělé prodeje Nintenda Switch završují dobrý finanční rok celé firmy
Fiskální rok 2016 byl pro japonské Nintendo úspěšný. Projevilo se na tom několik faktorů, ale tím nejdůležitějším jsou dobré prodeje jejich nové konzole Nintendo Switch. V prvním měsíci po vydání se jí prodaly 2,74 milionů kusů – prodaly, nikoliv, že byly naskladněny. V Japonsku se dokonce prodalo v prvním měsíci víc kusů (519 504) než PlayStation 4 v jejím prvním měsíci (439 810). Jasnější příklad úspěchu nové konzole asi není třeba.