Dechberoucí trailer na novou kapitolu Star Wars: The Old Republic potěší všechny fandy Star Wars světa

Jedním z velmi dobrých tahů BioWare v rámci vývoje Star Wars: The Old Republic je přechod na datadisky, které do MMO vkládají silně příběhové mise, protože hru přibližují Knights of the Old Republic. Už dříve oznámený datadisk Knights of the Eternal Throne nyní tvůrci předvádí šestiminutovým filmečkem, který si zcela určitě užijí fandové SW universa, i když The Old Republic nehrají a nemají to v plánu.

Tea Club #24: Lukáš Nízky o Morning Men

Když se podíváte na obrázky ze slovenské adventury Morning Men, hodí vám do očí písek z pouštní Duny a na solar udeří direktem od Mœbia. A není to náhoda. K jeho práci se výtvarníci ze studia Pixel Federation hrdě hlásí – a ne pouze k němu. Mike Mignola nebo Jakub Rebelka se řadí k dalším inspiračním zdrojům, a co se týče příběhu, vychází kromě velikánů žánru z literární školy východních sci-fi autorů jako Stanislaw Lem nebo bratři Strugačtí. Co leží skryto pod obrázky, to v Tea Clubu odhalí šéf vývoje Lukáš Nízky.

Fargo a spol. vybírají peníze na vývoj Wasteland 3 - po pár hodinách jsou za polovinou

Tvůrci z inXile Entertainment spustili slíbenou crowdfundingovou kampaň na podporu vývoje nedávno představeného RPG Wasteland 3. Potřebují vybrat alespoň 2,75 milionu dolarů a zjevně s tím nebude problém. Několik hodin po startu jsou totiž daleko za polovinou cílové částky.

StarCraft II patch 3.7 přidá do multiplayeru žebříček pro každou rasu

Ladder StarCraftu II, tedy jeho online žebříčky, slouží primárně k serióznímu hraní, kdy se účastníci zápasů pomalu posouvají nahoru nebo dolů, podle jejich schopností. V čím vyšší lize jste, tím vážněji hraní nejspíš berete a obvykle se soustředíte jen na jednu rasu. Problém nastává ve chvíli, kdy vám váš MMR (match making rating) u hlavní rasy kazí rasa vedlejší, kterou ještě tak v malíku nemáte. Tohoto neduhu si jsou vývojáři vědomi a na základě ohlasů hráčů zavedou do hry v novém patchi změnu systému tak, aby reflektoval vaše schopnosti s každou rasou zvlášť.

DLC Frontiers pro Anno 2205 přináší trojici nových sektorů a kyborgy

Od včerejška je k dispozici zřejmě poslední DLC pro budovatelskou strategii Anno 2205. Frontiers, jak se jmenuje, přináší trojici nových sektorů s odlišnými specifiky, výzvami i úkoly, novou hratelnou frakci a navrch i drobnosti v podobě nových emblémů, jež mohou zdobit vaše města.

Dojmy z hraní: Hellion je totální vesmírná simulace, která vyráží dech

Kdybych měl jmenovat jednu hru, o které jsem před Gamescomem nic nevěděl, a nakonec mě ohromila, vystřelím od boku název Hellion. Podle základních informací hra nepůsobí zvlášť zajímavě a leckoho může odradit už žánr. Hellion se prezentuje jako vesmírný sci-fi survival, i když si myslím, že správné označení by mělo znít „totální vesmírný simulátor.“ 

Guillemotové na setkání akcionářů Ubisoftu vyhráli bitvu s Vivendi, válka ale neskončila

Už více než rok se společnost Vivendi snaží aktivně získat kontrolu nad Ubisoftem. Yves Guillemot po první větší sérii nákupů akcií Ubisoftu a Gameloftu pronesl poměrně bojovnou řeč, která byla podle mnohých přitažená za vlasy. O rok později se nacházíme v situaci, kdy Vivendi provedla nedávno nepřátelské převzetí Gameloftu (viz článek) a vlastní 23 procent akcií Ubisoftu. Proto se čekalo, že se Vivendi během každoročního setkání akcionářů pokusí obsadit uvolněná místa ve správní radě svými lidmi, aby mohla mít větší vliv na další směřování firmy.

Ve strategii Particle Fleet soupeříte s neustále se přizpůsobujícím nepřítelem

Nezávislý tým Knuckle Cracker, který stojí za sérií Creeper World, rozpracoval původní myšlenku hry do mnohem větší podoby a výsledkem je strateige Particle Fleet: Emergence která vyšla koncem září na PC. Trilogie Creeper World představovala klasickou tower defense hru, ve které hráči čelili hybridním nepřátelům připomínajících agresivní tekutinu. Particle Fleet tuto premisu nadále rozvíjí a nepřítelem je nepřátelský roj, který je nejen obtížné zlikvidovat, ale je navíc inteligentní a umí se přizpůsobit a získávat odolnost vůči zbraním hráče.

Adventurní speciál #1: Přehled adventur z Gamescomu 2016

Kdo si myslel, že se letos na Games.cz neobjeví adventurní speciál z Gamescomu, byl na omylu. Po roční pauze jsme se společně s Petrem „PLuto“ Linhartem opět vydali do Kolína nad Rýnem, abychom podstoupili dvoudenní „martýrium“ ve formě nekonečného obíhání stánků herních studií, abychom vám následně mohli poreferovat o tom, jaké úžasné i příšerné adventury nám ukázali. A než se vrhneme na jednotlivé tituly, podívejte se na jejich okomentovaný přehled.

Amazon představuje první tři hry: sází na online, akci, kooperaci a integraci Twitche

Koketování Amazonu s hrami neskončilo jen u pokusů o mikrokonzoli, nebo vlastní engine Lumberyard, vycházející z CryEngine 3. O vývojářské iniciativě Amazon Game Studios víme už nějakou dobu, ale teď konečně došlo na konkrétní oznámení prvních tří her. Lépe řečeno konkrétní oznámení online akce Breakaway, zatímco New World i Cruicible jsou zatím jen ve fázi nástřelu. Nicméně všechny tři hry budou online, obsahují kooperativní i kompetitivní prvky, stojí na enginu Lumberyard, vyjdou na PC a sází na velkou integraci Twitch.tv.

Trailer na Titanfall 2 připomíná kampaň a prohlubuje universum hry

Na rozdíl od prvního dílu bude mít Titanfall 2 kampaň, která by mohla trochu víc rozšířit vaše povědomí o universu hry. Bez nějakého rámce se totiž příběhová série dělat nedá a forma, kterou Respawn zvolili u prvního dílu, tedy rádiem vysílané dialogy během frenetických přestřelek, prostě nestačí. Nový trailer na dvojku toto napravuje a skoro bych řekl, že pro chápání role Titánů a především Pilotů v rámci ústředního konfliktu dělá víc, než „kampaň“ jedničky.

Ve sci-fi adventuře Solaria Moon vyšetřujete nešťastnou smrt svých kolegů

Španělský vydavatel Tizona Interactive se specializuje na adventury, ta jejich další, Solaria Moon, však nebude klasickým point and click počinem či mobilním titulem (které tvoří většinu jejich portfolia), ale ambiciózně pojatou sci-fi adventurou zabalenou do již na první pohled dospělejšího hávu. Pro Tizonu ji vytváří malý španělský tým 3y3.net a spojuje se v ní řešení hádanek a puzzlů s komplexnějším příběhem.

Do Battlefleet Gothic: Armada vstupuje vyšší dobro v podobě flotily Tau

Po třech týdnech v betatestu vychází v ostré verzi další DLC pro Battlefleet Gothic: Armada. Tentokrát jde o mimozemské pachatele dobra, technologicky pokročilou rasu Tau, která chce všechny přivinout do své náruče. A ty, které nepřivine, rozstřílí ze svých technologicky pokročilých zbrojních systémů. 

V prologu Gears of War 4 se zúčastníte klíčových bitev COG

Prolog bývá u většiny her dost nezáživný. Kvůli novým hráčům vám tvůrci ukazují všechny základní prvky a pomalu vám představují celkový herní styl, abyste si na něj zvykli. Coalition Games se ale rozhodli právě úvodní část Gears of War 4 pojmout originálně. Během úvodní dvacetiminutovky se tak zúčastníte trojice klíčových bitev z historie COG.

Singleplayerové DLC pro Homefront: The Revolution se vrací na počátek odboje ve Filadelfii

Benjamin Walker se jmenoval hlavní hrdina prvního Homefront a v Homefront: The Revolution sehrál vedlejší roli odbojáře s přezdívkou Hlas svobody. Jak to s ním dopadlo, asi víte, ale v prvním příběhovém DLC právě s názvem Voice of Freedom, se podíváte na to, jak Walkerova mise ve Filadelfii začala. 

Postapo RPG Wasteland 3 nabídne kooperaci, vozidla i nový systém dialogů

Pokud se vám líbilo postapokalyptické RPG Wasteland 2, jistě vás potěší, že studio inXile oznámilo vývoj třetího dílu. Ačkoliv základ hry zůstane stejný, dočkáte se několika výrazných změn, mezi něž patří přesun děje do zamrzlého Colorada nebo zakomponování kooperativního multiplayeru, který nejvíce evokuje systém z Divinity: Original Sin. Stejně jako v případě dvojky chtějí inXile získat peníze skrze crowdfunding na platformě Fig, konkrétně se pokusí vybrat 2,75 milionu dolarů.

Singleplayer Call of Duty: Infinite Warfare střídá hororové pasáže s frenetickou akcí

Při sledování záběrů z Infinite Warfare mi v hlavě šrotovaly různé myšlenky. Že se autoři hodně snaží napravit dojem po katastrofě, kterou představovaly reakce na první trailer. Že hra vypadá sakra dobře a po dlouhé době jde o Call of Duty, které si rozhodně chci zahrát. A že kdyby se hra nejmenovala Call of Duty, možná by bylo nadšených ohlasů mnohem víc už od prvních záběrů, protože Infinite Warfare nepřipomíná tradiční CoD, jaké každý rok vídáme.

Battlefield 2142 se vrací ve fanouškovském Revive projektu

Zatímco konkurence v podobě série Call of Duty se v budoucnosti uchytila, Battlefield letos zamíří opačným směrem. Mnozí si ale jistě vzpomenou na to, že nějakých deset let nazpátek se do budoucnosti podívali i v DICE s Battlefield 2142. Futuristický díl je sice oficiálně už mimo provoz, ale k dispozici je fanouškovská předělávka, která války budoucnosti vrací.

Textová adventura Code 7 vás pošle do vesmíru za počítačovým terminálem

Éra textových adventur je sice již daleko za námi a mezi dnešním hráčským publikem pamětníci těchto časů již často vedou ke hraní vlastní děti, zcela mrtvý tento žánr ale také ještě není. Důkazem toho je například projekt Code 7 – moderní pojetí textové adventury, jež v sobě kombinuje sci-fi příběh viděný z perspektivy jediného počítačového terminálu.

Tvůrci Sunless Sea ukazují datadisk Zubmariner a představují novou hru

Mořské dobrodružství Sunless Sea patří k nejzajímavějším hrám minulého roku a pokud jste se nenabažili sychravé atmosféry, určitě se v říjnu vrhněte na datadisk Zubmariner. Ten se připomíná novým trailerem, v němž jde především o chválu snesenou na původní hru a pak i pár pohledů na podmořská monstra. V Zubmariner se totiž budete moci objevit pod hladinu, zkoumat nové lokace, čelit novým monstrům z hlubin oceánu a samozřejmě i zešílet.