Další představovačka lokace z onlineovky Neverwinter
Přestože na základě všech videí, obrázků a dalších materiálů nevidím na první pohled na chystaném MMORPG Neverwinter nic speciálního a úchvatného, musím přiznat, že právě videa představující jednotlivé lokace a problém, který v nich bude řešen, mají jistou specifickou atmosféru. Možná je to tím přehraným dabingem, možná je to jednoduché příběhové schéma dobro vs. zlo, možná je to ten odkaz na klasické videoherní zpracování D&D pravidel… ale ve výsledku to prostě funguje. Mrkněte po rozkliku na video představující klášter Helm's Hold, funguje to na vás také?
Retrospektivní vzpomínka na Legacy of Kain: Soul Reaver
Hrabat se v dávno uzavřené historii sice ničemu nepomůže, ale rozhodně je to dobré pro doplnění mozaiky vědomostí. Fanoušci série Blood Omen, respektive Soul Reaver se tak během (stále marného) čekání na další díl určitě rádi dozvědí, že Soul Reaver původně nemělo být pokračování Blood Omen: Legacy of Kain, ale zbrusu nová herní značka s pracovním označením Shifter.
Tvůrci Metro: Last Light zavrhli multiplayer
Při pohledu na naprosto unylé multiplayer módy v Dead Space 2 nebo Spec Ops: The Line si prostě člověk neodpustí zamyšlení nad tím, jestli hlavní kampaně těchto a dalších her nemohli být ještě lepší a zábavnější, kdyby na nich mohli makat vývojáři, odvelení právě na tvorbu multiplayerových komponent. Možná ano, možná ne, ale nic to nemění na tom, že v obou případech byl multiplayer naprosto zbytečným přídavkem, který minimálně v případě Spec Ops vzešel z požadavku vydavatele, aby se „hra lépe prodávala“. Moc jí to nepomohlo…
Devil May Cry se nechá před vydáním osahat skrze demo
Když už pro nic jiného, tak pro doprovodnou hudbu je nový trailer na DMC – Devil May Cry z Comic-Conu v New Yorku tím nejlepším, co si na startu nového týdne může člověk prohlédnout a hlavně poslechnout. Jednoduchý refrén „Die“ absolutně souzní s prvními momenty po probuzení v pondělí ráno, a abych to stočil zpět ke hře, tak hudba sedí i k herní náplni hry samotné.
Hororové DLC pro Sleeping Dogs koketuje se zombíky
Pro člověka, který se zombíkům ve hrách vyhýbá ne ze strachu, ale z totálního přesycení, je neutuchající zájem o tyhle neatraktivní a tupounské protivníky záležitostí nepochopitelnou. Trh ale zjevně bodu saturace nedosáhl a vývojáři se o to logicky všemi možnými silami snaží. Vývojáři z United Front Games nejsou výjimkou. Příběhové DLC Nightmare in Northpoint pro povedenou mafiánskou akci Sleeping Dogs, které by mělo vyjít 30. října října, přinese do hry hororově stylizovanou kampaň ve stylu Undead Nightmare pro Red Dead Redemption.
Carrier Command: Gaea Mission - videorecenze
Carrier Command nás v mnoha ohledech překvapil viz recenze. Jednak tím, že se vůbec vrátil na...
Desetiminutová ukázka z Lost Planet 3
Časy, kdy se o Lost Planet psalo a hovořilo s velkým očekáváním, jsou dávno pryč. Druhý díl to změnil. Moc se nepovedl. Chystané trojce pak ve znovunabytí reputace a vyvolání většího zájmu trošku brání fakt, že hru vyvíjí vývojáři ze Spark Unlimited, tvůrci dosti nepovedených stříleček Legendary: The Box a Turning Point: Fall of Liberty. Ono by se mělo ke každé hře přistupovat bez předsudků, ale zároveň platí, že vývojářský tým je tak dobrý, jak dobrá byla jeho poslední hra. A když byla špatná, fakticky špatná, tak…asi vám došlo, kam tím mířím.
Spekulace: Valve pracuje na vesmírné hře Stars of Barathrum
Spekulace patří k Valve stejně jako Gek k Čukovi, Bolek k Lolkovi nebo Muchomůrka ke Křemílkovi. A jedna z těch posledních je opravdu zajímavá – zejména tím, že ji nehyzdí ani stín zmínky o novém Half-Life projektu. Dle informací a artworků z fóra Facepunch se ve Valve pracuje nebo pracovalo na zbrusu nové značce jménem Stars of Barathrum, což má/měla být vesmírná akční simulace ve stylu Freelancera či Privateera, v níž by hráč mohl osedlat celou řadu lodí a prožívat dobrodružství v nekonečném vesmíru. Přidejte k tomu údajnou možnost velet velkým křižníkům a mateřským lodím a některým z nás z toho naskočí kopřivka – z přílišného zaujetí.
Dishonored - recenze
Uf. Mám za sebou spoustu zábavných hodin, během nichž jsem protáhl humánního, mlčenlivého zabijáka Corva uličkami a zákoutími Dunwallu a vyřešil politické otřesy, které měly původ ve vraždě císařovny. Tu promptně hodili na krk mně, tedy Corvovi, čímž i stvořili název hry. Dishonored.
Netradiční teaser na netradičně brutální Hotline Miami
Brutální, z ptačí perspektivy viděná, old school akce Hotline Miami se dočkala data vydání...
Nejhranější hra na světě? League of Legends...
Co byste odhadovali vy? World of WarCraft? FarmVille? Samá voda. Je to League of Legends. Teda alespoň podle hodin odehraných za měsíc. Každý měsíc se v téhle MOBA hře odehraje přes jednu miliardu hodin. Těžko představitelné číslo. Super čísla má League of Legends i v jiných kategoriích. Například 70 milionů registrací. Vůbec špatné to ale není ani s aktivními hráči. Těch je každý měsíc 32 milionů. Kam se hrabe World of WarCraft. Po rozkliku se můžete podívat na celou infografiku (bacha, je to 1,8 MB velká tapeta).
NfS: Most Wanted vypadá v novém videu jako Burnout
Taky byste chtěli nový Burnout jako já? Teď už nemusíme zofuat, protože připravované Need for Speed: Most Wanted od Criterion Games s každým dalším videem vypadá víc a víc jako nový Burnout. A s tímhle aktuálním tuplem. Takže zapomeňte na Burnout, teď tu máme Need for Speed. Nový trailer nám představí hlavně multiplayer a rovnou začíná dost odvážným tvrzením. Nové NFS má být “nejvíce sociálně propojenou hrou téhle generace.” Možná odvážné, ale možná také pravda.
Akční mix RPG a RTS Frozen Hearth vyjde ještě letos
Pamatujete ještě, jak chtěl Blizzard udělat z WarCrafta III RPS? Role Playing Strategy? Odvážné plány klaply jen tak na půl a nakonec z toho byla klasičtější strategie s RPG prvky. Čert ví, jak přesně to mělo původně vypadat, ale dost možná by mohla původní vizi Blizzardu alespoň částečně naplnit nová hra od Immanitas Entertainment a Epiphany Games, Frozen Hearth. Ta má být totiž akčním mixem RPG a klasicých i akčních strategií ve fantasy kabátku.
K Diablu II měl vyjít druhý datadisk a nové Diablo pro Game Boy
Vždycky je příjemné, když se někdo rozpovídá o plánech, které z nějakého důvodu neklaply. Dozvídáme se tak o neoznámených hrách, konverzích, platformách, připravovaných smlouvách a vlastně o všem. Jenže když už si někdo takhle otevře ústa na špacír, bývá to většinou hodně let poté. Až vyprší smlouvy o mlčení, a až je to všem v podstatě už jedno. Teď jsme se dozvěděli jednu pěknou perličku ze stáje Blizzardu a to sice o Diablu II. Prý se po Lord of Destruction chystal ještě jeden datadisk zaměřený na multiplayer a jakési Diablo mělo vyjít i na Game Boy.
Guillermo del Toro se Insane nevzdává, chtěl by Valve
Před dvěma lety bylo THQ někde trochu jinde a mělo trošku jiné plány. Vydavatel sice už tehdy směřoval dolů a pořád ne a ne najít ve svém portfoliu pořádné pecky, ale plány měl zajímavé. Mezi ty nejzajímavější se určitě počítala i nová herní trilogie Insane, kterou měli dělat Volition (Red Faction, Saints Row) ve spolupráci s režisérem Guillermo del Torem (Blade 2, Hellboy 1 a 2, Faunův Labyrint...). Bohužel se THQ dostalo do problémů a Insane si vytáhlo krátkou slámku. Šance na oživení Insane pořád ale existuje a del Toro hru udělat chce, i když to bude ve spolupráci s jinými vývojáři.
Connor a jeho zbraňový arzenál na videu z Assassin's Creed III
Nepochybuju o tom, že se u vás začaly projevovat příznaky abstinence z několikadenního...
Divine Space se pokusí oslovit fanoušky Star Control
Poněkud nešťastné načasování si zvolil Antil Danilevski a jeho tým Dodo Games se startem Kickstarterové kampaně na vesmírné sci-fi dobrodružství Divine Space. Herní svět totiž aktuálně kulí oči a otvírá peněženky na projekt Star Citizen od Chrise Robertse a mám jisté pochybnosti o tom, že jim na to konto přijde zajímavá free-to-play záležitost ve stylu Space Rangers, Star Control, Homeworldu a tak trošku i EVE. Ale mě ambice týmu tak nějak do oka padla, proto si informace o hře, respektive KS kampani na Games cestu našla.
Příští týden začne open beta MechWarrior Online
Pokud jste se ještě nezapojili do „Founders“ programu free-to-play onlineovky MechWarrior Online a přemýšlíte o tom, tak trošku své myšlení zrychlete, protože možnost se do programu zapojit a zajistit si tak navíc kredity pro nákup in-game věcí a další bonusy, skončí už tuhle neděli 14. října. Důvod je zcela jasný, od úterý 16. října se totiž rozeběhne open beta, do které už bude mít přístup každý bez rozdílu věku, národnosti, pohlaví a herní gramotnosti.
Pětiminutová momentka ze space opery Star Citizen
Včerejší představení space opery Star Citizen, která slibuje multiplayerový online zážitek, ale nezapomíná ani na cinematickou singleplayer kampaň hratelnou v offline režimu, bylo pro jisté členy redakce předčasným dárkem k Vánocům. Ony ty desítky nahraných hodin ve Freelancerovi mají nějaký důvod, že ano. Přesně ten samý, pro který si pětiminutový filmový trailer ze Star Citizen pouštím už pomilionté. Vy ho najdete v článku.
Akční RPG Viking od tvůrců Total War vyjde překvapivě i na PC
Bylo jisté období v tvorbě Creative Assembly, kdy se tento tým, proslavený sérií Total War, chtěl prosadit i v jiných žánrech a hlavně na konzolích. Vznikly tak dvě hack and slash akce – Spartan: Total Warrior pro PS2, první Xbox a Gamecube, potažmo Viking: Battle for Asgard pro PS3 a X360. A právě druhá jmenovaná se, pro mě rozhodně překvapivě, objeví dle PCGamesN a oficiálního TW Twitteru příští týden v nabídce Steamu, takže se logicky dočkáme PC verze.