Bez ohledu na to, že i tohle video je součástí promo kampaně před vydáním BioShock Infinite příští týden, jde o poučný pohled do zákulisí tvorby hry. Zejména pokud jde o proces, v jehož průběhu vzniká nejenom konkrétní charakter postavy, ale zejména se utváří způsob, jakým pak působí na hráče. Právě na tom má volba a zpracování dabingu obrovský podíl. Kombinované záběry ze hry a z dabování té samé scény jsou přinejmenším poučné.
Člověk vidí, že herečka musí dabing postavy pojmout trošku hlouběji, než jen jako afektované čtení předepsaných řádků dialogu. To samé ale platí pro ostatní aspekty chování virtuální postavy, třeba řeč těla, nasimulovanou prostřednictvím motion capture. Ano, video je dlouhé, ale pokud jde o pohled na proces tvorby zapamatovatelné videoherní postavy, je nesmírně zajímavé. Samozřejmě, až příští týden uvidíme, jestli Ken Levine sám trošku nepřehání, když na závěr videa tvrdí, že pro něj je Elizabeth v podstatě živá osoba. Mám pocit, že přehání, ale co já vím, on strávil s Liz posledních pár let života, ne já.