Česká městská akce Velvetist nabírá konkrétní tvar
Komunistické GTAčko, sovětská Mafie, Driver s Trabantem... příměrů by se pro chystanou českou akci Velvetist dalo najít dost. Když vám hru Patrik před několika dny představoval, slíbil, že přineseme více informací, jakmile je vývojáři uvolní. A to se právě stalo.
Argonus and the Gods of Stone – recenze
Řecká mytologie pohříchu není ve hrách důstojně využité téma. Zatímco ve velkých hrách dělá křoví běžné akční zábavě, v alternativních projektech se hlubší myšlenka obvykle nepotkává s kvalitním zpracováním. Bohužel, v Argonus and the Gods of Stone se bohové zaprodali směsi nudného walking simulátoru a mělké adventury bez motivujícího příběhu a hratelnosti. Ojedinělé záblesky poetičnosti spolehlivě zadusí nevyladěná technologie.
V Čechách vzniká hra Velvetist inspirovaná první Mafií
Na našem malém plácku vzniká spousta zajímavých her, ale jen málo tvůrců se odváží pustit do něčeho většího, jako je akční adventura s otevřeným světem zasazená do historického období. Ale do něčeho se pustit ještě neznamená, že to taky dokončíte. Tak snad to tvůrci ze studia SiCzech Arts zvládnou, protože jejich projekt Velvetist má velký potenciál.
8 nejlepších kulinářských her, ze kterých se vám budou sbíhat sliny
Určitě to znáte. Práce od nevidím do nevidím, honba za hodnotami společnosti nebo prostě jen nešťastně nakupené povinnosti, jejichž splnění člověka vyplivne vytaveného a malátného. V takovou chvíli by jeden radši snědl vlastní nohu, než aby si pustil stohodinové komplexní RPG. Dovolím si odhadnout, že většina z nás oplývá krom hraní také ještě dalšími zálibami a koníčky, a pokud mezi ty vaše patří vaření, či třeba jen hledáte nenáročnou, oddychovou zábavu po dlouhém dni, mohl by vám přijít k chuti následující výběr kulinářských her.
Patrice Désilets obnovuje vývoj zrušené 1666: Amsterdam a kritizuje recenzenty Ancestors: The Humankind Odyssey
Jeden z duchovních zakladatelů série Assassin’s Creed se před pár lety rozloučil s Ubisoftem a v Montréalu si založil vlastní studio Panache Digital Games, které nedávno vydalo svou prvotinu Ancestors: The Humankind Odyssey. O práva na historickou městskou akci šmrncnutou magií 1666: Amsterdam se se svým bývalým zaměstnavatelem musel soudit, teď se ale zdá, že se dříve zrušená hra možná přece jen dočká svého zmrtvýchvstání.
Úžasná zvířecí adventura Lost Ember má konečně datum vydání
Není to její první datum vydání. Původně se s Lost Ember počítalo už v létě, ale tvůrci z Mooneye Studios museli sáhnout po odkladu. Dlouho bylo ticho, ovšem teď už se konečně můžete přestat strachovat, že by ambiciózní explorativní adventura vyšla až příští rok.
Repressed – recenze
Spojit umění a zábavu v povedenou hru je oříšek, na kterém si autoři puzzle adventury Repressed vylámali zuby. Zajímavý potenciál a pár atraktivních nápadů jsou v ní zardoušeny frustrací a nudou. Ve snaze o ušlechtilou myšlenku a originalitu vzniklo dílo s mělkou pointou ve špatném zpracování.
Vzpomínáme: Grim Fandango byla nejlepší hra, kterou nikdo nehrál
Divná, ale tak nějak... umělecky. To byl asi dojem, který měla většina lidí z prvního pohledu na obrázky adventury LucasArts jménem Grim Fandango. A ruku na srdce, většina hráčů u onoho pohledu taky zůstala. Masám sice unikla delikátní pocta noirovému filmu originálně zasazená do posmrtného světa, ale Grim Fandango, který vyšel před 21 lety, 28. října 1998, přesto inspiroval hráče, vývojáře... A ovlivnil dokonce i nehráče.
NeoRetro – hrajeme Batman: Arkham Asylum
Když se řekne, že má nějaká hra batmanovské souboje, víte, odkud vítr vane. Začal totiž foukat před deseti lety, kdy vyšel Batman: Arkham Asylum, inovativní akční adventura se skvěle zpracovanými souboji, které ovlivnily a dodnes ovlivňují řadu her. Arkham Asylum ale vynikal nejen akční složkou – tu totiž šikovně doplňovala složka detektivní, která z některých pasáží dělala skoro až klasickou adventuru.
Tvůrci RPG adventury The Council chystají Vampire: The Masquerade – Swansong
Po první epizodě vypadala RPG adventura The Council slibně, co si tak matně vzpomínám na Šárčino sdílení dojmů v redakci. Jenže tvůrci ze studia Big Bad Wolf nedokázali udržet laťku až do konce a vznikla tak velmi průměrná hra. A tito lidé se nyní dostali k univerzu The World of Darkness, do kterého zasadí další RPG adventuru Vampire: The Masquerade – Swansong.
Podívejte se, jak Sukuba porcuje nepřátele a pojídá nenarozené, máte-li na něco takového žaludek
Tvůrci Agony budou asi pořádně zvrácená partička. Po docela nevinných trailerech (na jejich poměry) a twitterovém účtu plném lascivních selfies jsem pomalu nabýval dojmu, že Succubus nebude zas tak nechutná věc. Ale nové záběry z hraní mě profackovaly a utvrdily v tom, že Madmind Studio se nejmenuje Madmind pro nic za nic.
Akční Horor Shadows of Kepler, který v sobě nezapře Vetřelce, bojuje na Kickstarteru
O Shadows of Kepler jsem psal poprvé docela nedávno, teprve koncem srpna. Tehdy nebylo venku moc informací, studio Infinite Hole převážně sdělilo světu, že na něčem takovém vůbec pracuje. A mě dokázali zaujmout především grafikou, která je na prvotinu opravdu malého indie studia na vysoké úrovni. K přednostem patří ale i neskrývavá brutalita a pořádně hororová atmosféra.
Deliver Us the Moon – recenze
My lidé se k naší planetě chováme jako k poslední bonboniéře na světě. Ale místo toho, abychom si jejích sladkých plodů vážili a šetřili si je na horší časy, chamtivě se jimi ládujeme, jako by existovala možnost koupit si novou. Jenže až nám tahle bonboniéra dojde, co nám zůstane? Prázdný, pustý obal, ze kterého se pokusíme vysypat drobečky. Obal v podobě Měsíce.
Umělecká adventura The Wanderer: Frankestein’s Creature zkoumá hranice lidskosti
Klasický hororový román od Mary Shelley asi není potřeba dlouze představovat, adventura The Wanderer: Frankenstein’s Creature od francouzského studia La Belle Games ho nicméně převrací naruby. Namísto postavy doktora se věnuje jeho výtvoru, který odmítá hned zkraje nazvat monstrem, naopak ho vnímá coby nevinné a neposkvrněné lidskou krutostí.
Příběh „tkané“ adventury Woven je vyprávěn ve verších
Čím to je, že herní světy vyvedené ze skutečných materiálů dokáží být tak přitažlivé? A proč je to velmi často spojené s látkou? Yarny z Unravelu, Yoshi a Kirby z jejich Wooly a Crafted světů... Další hračkou, která ožije díky moci počítačů, bude sloník Stuffy ze hry Woven, kterého čeká nebezpečné dobrodružství plné děsivých mechanických bytostí.
Pilgrims – recenze nové hry od Amanity
Pilgrims jsou trošku jako Gandalf a ostatní kouzelníci. Dorazili totiž přesně tehdy, kdy sami chtěli, a pro jistotu bez předchozího ohlášení. Víkendové vydání novinky od brněnských Amanita Design asi čekal jen málokdo, protože o hře do té době nebylo, na rozdíl od chystaných Creaks, vůbec slyšet. Vlastně se ale není proč divit, protože jde o jednohubku. Sice velmi příjemné chuti, ovšem přesto jen jednohubku.
Neo Cab – recenze
Vítejte v Los Ojos. Ve městě, kde nic není nemožné. Technologie už promlouvají do každého aspektu lidského života a těžko si lze představit existenci bez nich. Auta tu řídí umělá inteligence. Můžete vidět, jak se ostatní cítí. Můžete, co se vám jen zamane. Ale jak brzy zjistíte, nic není zadarmo.
Čekání na Trine 4: The Nightmare Prince je u konce
Máte rádi chytré plošinovky? Vyžíváte se v řešení hádanek? Dáváte přednost environmentálním puzzlům? Neodkláníte zrak od malebné pohádkové grafiky? Máte rádi epickou muziku? Vyhledáváte kooperační hry? Pokud jste alespoň na jednu otázku odpověděli kladně, měli byste o Trine 4: The Nightmare Prince zauvažovat. Pokud jste tak odpověděli na všechny, tak na co ještě čekáte?!
V plíživé Rain of Reflections pomáháte poslednímu dítěti na světě
Kdo viděl například Příběh služebnice (The Handmaid’s Tale), ten ví, že budoucnost lidstva může být mnohem děsivější než nějaká zombie apokalypsa. Futuristická adventura Rain of Reflections: Chapter 1 se odehrává v době, kdy lidstvo zcela přišlo o možnost plodit děti. Existuje už jen jedno jediné, držené pod zámkem kvůli vědeckému výzkumu. Vaší snahou je zajistit nejmladšímu člověku na světě normální život.
V české hře Pilgrims od Amanita Design pomáháte kolegům poutníkům
Tvůrci Samorostu, Machinaria a naposledy Chuchla vydali svou další hru Pilgrims. Opět jde o graficky svéráznou adventuru s osobitým humorem a vtipným „dabingem“. Na první pohled připomíná některé staré české pohádky a i po herní stránce půjde spíš o radostnou pouť světem plným človíčků a stvoření v nouzi.