Jak zpětně hodnotíme nejočekávanější hry roku 2023?
Není každý rok posvícení, ale loni bylo!
Za tři dny startuje hlasování o nejlepší hry roku na Steamu. Podívejte se na nominace
Klání o ocenění v 11 kategoriích
Letošní ceny Golden Joystick Awards ovládlo studio Larian
Sedm sošek pro Baldur's Gate III
Brněnské studio Madfinger představuje novou střílečku Gray Zone Warfare
Poběží na Unreal Enginu 5
Říjnové recenze na Games.cz: Prověřené klasiky i pár překvapivých pecek
A jedno nedodělané stavění měst
Všechna oznámení ze čtvrtečního State of Play na jednom místě
Final Fantasy, Spider-Man, Avatar
Na GOGu probíhají masivní slevy na kyberpunkové hry
Staré klasiky i novější tituly za hubičku
Lednové předplatné PS Plus Extra a Premium vás nechá seřezat armádu démonů
K tomu zombíci a dračí koule
LEVEL #324: Heist story z Brna
LEVEL #324 se věnuje nové hře od tvůrců Vietcong
10 zrušených her, které si svůj konec naprosto zasloužily
O mrtvých jen ve zlém
EA DICE momentálně pracují výhradně na opravách Battlefieldu 2042
Žádný Mirror's Edge nečekejte
Další nálož indie her pro Switch: Mini Motorways, Ooblets, TABS…
Kreativní nezávislost
Výběr deseti protiválečných her
Když střílení do nepřátel není zábava
Vlastník TikToku kupuje menšinový podíl v českém studiu Madfinger Games
Za desítky milionů korun
Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun
Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.
Česká střílečka Shadowgun Legends podpoří výzkum Antarktidy, chystá se PvP Shadowgun War Games
Na všechny ty nářky právníků, jak jsou násilné hry škodlivé a vychovávají kriminálníky, se naštěstí najde dost případů, kdy hry naopak pomáhají. České studio Madfinger Games tak už koná se svou mobilní střílečkou Shadowgun Legends, se kterou pomáhá dětem poznamenaným válečnými konflikty. Nyní k tomu přidávají spolupráci s Českým antarktickým nadačním fondem a blíže představují svou novou hru Shadowgun War Games.
Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun
Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.
Fight Club #377: V menšině
Oznámení očekávaného Battlefield V nám do karet zrovna moc nehrálo. EA se s ním vytasili minulou středu večer, dávno poté, co jsme dotočili Fight Club 376. Ze hry jako takové jsme toho sice pořád moc neviděli, ale zato jsme byli svědky laviny menších “kontroverzí”, které se kolem hry stihly za těch pár dnů strhnout. Nad některými z nich nelze než kroutit hlavou, zatímco u jiných se člověk jenom pousměje a tak jsme si sdělili své dojmy jak z traileru, tak reakce na něj.
Ztraceno v procesu: Far Cry, Far Cry 3 a kořeny ságy
Letošní jaro jsme zahájili vydáním pátého dílu Far Cry – po fiktivním tropickém ostrově a fiktivní himalájské diktatuře jsme se vrhli... do náruče fiktivního amerického kultu. Na to, že první díl série platil za jakousi moderní, akční variaci Ostrova doktora Moreaua, je markantní změna stylu od jedničky do pětky zjevná. Aby také ne, když hru dnes namísto německého Cryteku spravuje Ubisoft! Jak ale ukazuje pohled na vývoj jedničky i trojky, kdyby série měla zůstat věrná svým kořenům, žádnou sérií by se nejspíše nikdy nestala.