3E Univerzitní liga se odehraje i tento rok

3E Akademické Mistrovství pořádané organizací CESA nabídne celoroční soutěž rozdělenou do dvou částí.

Hry, které jednoho dne chceme dohrát

Práskáme na sebe své největší herní resty

LEVEL 301 otvírá čtvrtou stovku čísel s posílenou redakcí a svěžejším obsahem

Už několik dní můžete v trafikách i v supermarketech najít LEVEL 301, který otvírá nejenom čtvrtou stovku (kterou snad dokončíme), ale hlavně přináší změny naznačované a slibované v předchozích číslech. Stávající redakci posílili Pavel Dobrovský s Pavlem Skotákem, na tvorbě obsahu se podílela celá řada nových autorů a v neposlední řadě došlo k úpravám obsahu, aby více odpovídal vašemu ohlasu, za který ještě jednou děkujeme. Základ je ale pořád stejný – zajímavé, čtivé, investigativní, ale i názorově vyhraněné články, recenze, rozhovory, komentáře a další. Co vás čeká v tomto čísle?

Znovuoživený Gwent zamíří v březnu i na Android

Zaklínačská karetní hra Gwent: The Witcher Card Game chytá druhý dech. Poté, co ji v kolébce CD Projekt takřka udusil, se totiž začíná opět rozjíždět. Mizerný marketing, špatně provedená předělávka Homecoming a zmatky kolem Thronebreakeru tuhle skvělou karetku srazily na kolena, ale vydání na iOS a samozřejmě zájem o seriál Zaklínač vlily hře do žil spoustu nových hráčů a 24. března se k nim přidá nemalá skupinka majitelů mobilů s Androidem.

Komunita zvolila 100 nejlepších modů letošního roku. Teď zbývá vybrat finální desítku

Web ModDB už po osmnácté vyhlašuje nejlepší modifikace letošního roku. O jejich výběr se nestará vybraná porota, ale sami hráči, kteří v uplynulých dnech hlasovali pro 3 885 letošních modů, z nichž vybrali stovku nejlepších. Nyní se odpočítává deset dní, během kterých bude zvolena finální desítka s jediným vítězem.

Bethesda pozastavila vývoj karetní hry The Elder Scrolls: Legends

Karetní hra The Elder Scrolls: Legends se nikdy nevyrovnala popularitě Hearthstonu. Není ani náhodou špatná a je dost lákavá svým světem, ale větší pozornosti se dostalo jejím konkurentům a nízký počet hráčů vedl k nevyhnutelnému. Bethesdě už se zjevně nevyplatí chrlit další a další karetní rozšíření, takže jejich vývoj zastavila.

Sledujte Fight Club #417 s Petrem Poláčkem

Náš starý šéfredaktor se vrací v celé své kráse, aby vám i nám popovídal něco o sobě a o herním světě. S Petrem Poláčkem jsme probrali chystanou konferenci GDC, aktivity české Bohemky (jak studia, tak fotbalového klubu) a společně jsme se podívali i na další témata, která nás v průběhu týdne zaujala.

Klasická izometrická RPG v čele s Baldur’s Gate míří na konzole

Byla dlouhá, krutá a nemilosrdná, ale snad se konečně chýlí ke konci. Válka mezi konzolisty a PCčkáři si vyžádala mnoho zuřivým bušením rozbitých klávesnic a vypointovanými argumenty pošramocených eg, ovšem zanedlouho se k nebi vznese šest holubic míru. Šest starosvětských RPG, která byla až doteď pevně uzamčená v nejstřeženější pokladnici PC hraní. Cvak! Zámek byl odemčen.

Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun

Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.

Google vyhlašuje nejlepší mobilní hry roku

Konec roku v mnoha kruzích značí bilancování. Za pár dní dojde k rozdání prestižních cen The Game Awards, i nás tradičně čeká vyhlašování nejlepších her podle redakce napříč kategoriemi. A jelikož se sami tolik nevěnujeme mobilním hrám, můžete si projít zajímavý výběr Googlu a vyzkoušet jedny z nejlepších her roku.

Halloweenské slevy na Steamu, GOGu a Humblu se netýkají jen hororů

Jakýkoliv světově známý svátek či událost (a někdy ani nemusí být zas tak známé) je pro obchodníky dobrým důvodem k uspořádání slev. Ještě než vypukne slevové šílenství před Vánoci, dávají vám digitální obchody možnost ušetřit na stovkách různých her, především ale těch, které si berou za cíl vyděsit vás k smrti.

Upíří RPG Nighthawks se inspiruje VtM: Bloodlines i Falloutem

Zahrát si zase tak skvělé RPG s upíry v hlavní roli! Nighthawks sice není klasická akční adventura z pohledu třetí nebo první osoby, je to ve skutečnosti jen klasické textové RPG, ale odkazem mého milovaného Vampire: The Masquerade – Bloodlines se prý chce inspirovat. Navíc ve spolupráci s jedním z autorů Sunless Sea, kam že to mám posílat peníze?

Na Switch míří Bastion, Transistor, Into the Breach, Hyper Light Drifter a další indie pecky

Nintendo se ve vyjádření k vlažným reakcím na jejich údajně „slabou prezentaci na E3“ nechalo slyšet, že v na E3 svůj kompletní katalog her na letošní rok neodhalili. A měli pravdu. Ještě před Gamescomem oznámili společně s Blizzardem Diablo III: Eternal Collection a teď máme za sebou nový Nintendo Direct zaměřený na další várku tzv. Nindies, tedy indie her vycházejících na Switch.

Screenshoty z The Wolf Among Us 2 ukazují robustnějšího Bigbyho, podle Telltale jsou falešné

Bigby Wolf, hlavní hrdina temné pohádkové adventury The Wolf Among Us od Telltale, v poslední době trochu přibral – aspoň to tedy naznačují nejnovější screenshoty, které velkého zlého (ale v konečném důsledku vlastně dost hodného) vlka ukazují u kulečníkového stolu. Studio Telltale popřelo jejich autenticitu s tím, že jde nejspíš o výtvor fanoušků. Ovšem web All Games Delta si za svými zdroji stojí.

LEVEL 284 pátrá po tom, proč muži nehrají hry

Chuchel na obálce (všimněte si „zchuchlovaného“ loga, to už jsme dlouho neudělali), recenze Chuchla uvnitř nového čísla, recenze soundtracku k této hře od Amanity Design jakbysmet. Aniž bychom to tušili, načasovali jsme si výběr motivu na obálku naprosto skvěle. Dva dny před vydáním tohoto čísla totiž Chuchel vyhrál prestižní ocenění IGF za vizuální stránku, za kterou je odpovědný hlavně Jára Plachý. Že bychom se naučili předvídat budoucnost? Spíš ne, jen jsme prostě stylizaci hry podlehli stejně, jako porota IGF. Co jiného ale LEVEL 284 nabízí krom roztomilého chomáče prachu? Jako obvykle spoustu zajímavých článků o hrách, jejich vývoji, historii, ale také o hardwaru – současném i starodávném. Podívejte se na krátký výtah toho, co vás čeká a nemine.

GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů

Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.

Jízdní řád na další týden - český Chuchel i japonské FF

A je to tady, týden, kdy možná nebudete vědět co hrát dřív. Jeden velký a skvělý titul vychází na PC, další menší, ale půvabný a z českých luhů a hájů už je také za humny a kdyby vám to nestačilo, můžete se pustit do kolektivního pobíjení stoupenců Chaosu. Na hry, které v tomto týdnu vychází se podívejte ve videu, které jako vždy sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

To nejlepší z Games.cz - Red Dead Redemption II i Anthem vyjdou později, český Chuchel za chvíli

Tento týden jsme dostali hned několik dat vydání a jejich posunů, většinou u velkých a zajímavých her. Na prvním místě je bezpochyby jedna z nejočekávanějších her letošního roku – Red Dead Redemption II. Hru postihl už druhý odklad, což nás ale zrovna u Rockstaru moc nepřekvapuje. Tak jako tak si místo jara zahrajeme v říjnu. Český Chuchel přijde mnohem dříve, a to už za měsíc, zatímco Anthem od BioWare se odkládá (nebo jak by řekla EA, neodkládá) na příští rok. Proč? Protože letos vyjde nový Battlefield. Za posledních sedm dnů se toho ale stalo mnohem víc. Malý výběr toho nejlepšího najdete níže, zbytek pak jako vždy na Games.cz.

Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou

Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.