Další vývojář neustál smrtící sezónu - konec Krome
Začal podzim a stejně jako hromadně odpadává listí ze stromů, začaly nám ve větším počtu padat a uhnívat i vývojářské týmy. Posledním odpadlíkem je kdysi největší australský tým Krome Studios, který propustil prakticky všechny své zbývající zaměstnance v pátek 15. října s tím, že někteří z nich dostanou šanci získat na určitou dobu práci zpět kvůli dokončení blíže nespecifikovaného projektu.
SEGA sází v EU na Sonica, Total War a Football Manager
Zkušený matador (nejenom) videoherního byznysu (launchoval v EU původní PlayStation, působil v...
Raven Software propouští a upadá do zapomění
Black Crypt, Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight II, X-Men: Legends a spousta dalších včetně posledního Singularity, to všechno jsou hry tvořící 20tileté herní portfolio studia Raven Software, které vstupuje do nové fáze života. Fáze, která zachytí známý tým při tvorbě menších her pro digitální distribuci a stahovatelného obsahu.
Náklady na vývoj špičkových her dále porostou...kam až?
Každá generace nového herního hardwaru s sebou přinese nárůst nákladů na produkci špičkových (AAA) her, které však postupem let začnou zase klesat s tím, jak se odlaďuje technologie a řada procesů se na dané platformě automatizuje a stává se součástí běžně dostupných middleware nástrojů.
Lord of the Rings Online svědčí free-to-play model
Free-to-play model s mikrotransakcemi u MMO her zdá se funguje, alespoň v některých případech, kdy byl přechod z měsíčních poplatků na mikrotransakce předem připravený strategicky, technologicky, designérsky a v neposlední řadě i organizačně. Poukazuje na to zkušenost firmy Turbine, která z placeného měsíčního modelu převedla dvě své MMO hry: Dungeons & Dragons Online minulý rok a Lord of the Rings Online tento rok.
World of Warcraft baví 12 milionů hráčů, co bude dál?
Masivní základnou aktivních hráčů World of Warcraft se Blizzard naposledy chlubil v prosinci 2008 - tehdy jich bylo 11.5 milionu. Od té doby nic a šuškalo se, že nárůst, na který byli všichni z předchozích let zvyklí, nepokračuje a čísla naopak klesají. Nebyla to pravda.
Cenega Czech hledá zaměstnance
Dovolat se pomoci na zákaznické lince je někdy peklo, co si budeme povídat. Přitom právě...
FIFA 11 láme v UK prodejní rekordy
Všichni milujeme statistiky a je velká škoda, že zatím nemáme od gfk žádná oficiální prodejní čísla pro tuzemský trh. Nemáme tedy jinou možnost, než se bavit statistikami ze zahraničí, třeba z největšího evropského trhu, kterým je Velká Británie. A tam aktuálně kraluje kdo jiný, než FIFA 11.
Team Fortress 2 spouští in-game obchod
Dva roky stará multiplayerová střílečka Team Fortress 2 vstupuje do další fáze života se spuštění in-game obchodu, který hráčům umožňuje nakupovat, prodávat a upravovat předměty ze hry s použitím nedávno spuštěné služby Steam Wallet.
Velké přesuny na české vývojářské scéně
Česká vývojářská scéna reaguje (možná se zpožděním) na ekonomickou situaci a začíná se přeskupovat a měnit.
Vlastníkem bývalého CD Projektu se stal Surtep
Oznámení distributora Comgad o přechodu pod nového majitele a cílech do budoucna.
Bad Company 2 prodány přes 2 miliony kusů
Stala se z něj nejúspěšnější hra března. + HERNÍ STATISTIKY
Raketový nástup Aliens vs Predator v ČR
Pokud nastolené tempo vydrží, CD Projekt nechá vyrobit další kusy. + VÝHERCI SOUTĚŽE
Městskou onlinovku APB vydají EA
Domluvili se s otcem GTA a spravili si chuť po nevydařené honbě po Take 2. + E3 TRAILER
Vznikla aliance pro záchranu PC her
Hraní na počítačích je v krizi a proto technologičtí leadeři bojují za posílení pozice PC. Jak toho chtějí dosáhnout v praxi?
IBM prý pošilhává po AMD a není samo
Odehraje se další fúze mezi giganty?
Šéfredaktor EGM bojuje s vydavateli
Prestižní americký časopis se pouští do boje s vydavateli, tlačícími na redakci s hodnocením her. Kdo je na vině?
Take 2 kupují Illusion Softworks = 2K Czech
Událost měsíce aneb vývojáři Mafie mají nového majitele!