All Points Bulletin se definitivně vrátí v příštím roce jako F2P

Jak jsme vás nedávno informovali, zdánlivě mrtvé akční MMO All Points Bulletin povstává...

Activision bazarový prodej neřeší, jde na hráče přes obsah

Zatímco prakticky všechny herní firmy vymýšlí důmyslné systémy, jak zbránit bazarovým prodejům her, ze kterých nemají ano korunu, Activision ústy svého CEO Bobby Koticka prohlašuje: „momentálně neděláme nic proto, abychom utlumili bazarový prodej her.“ A hned poté v rozhovoru s redaktorem Joystiqu jmenuje „Projekt 10 dollar“ a „Online pass“, čili systémy, které ve svých hrách používá EA.

PS3 dohání X360, příští rok by ho "mohla" překonat

Každým měsícem ukrajuje PlayStation 3 z náskoku svého konkurenta ze stáje Microsoftu.

Schwarzenegger versus videohry: Den zúčtování

Hodinové slyšení Nejvyššího soudu USA je minulostí. Nedá se říct, že bychom se dočkali nějakých zvláštních překvapení nebo argumentů, které nikdy předtím nezazněly. Celá seance probíhala formou diskuse mezi soudci a zástupci obou stran - Zackery Morazzinim za stát Kalifornie a Paulem Smithem za EMA. Soudci kladli poměrně zajímavé otázky a pozorovatele zvenčí možná mohlo překvapit, že se většina z nich alespoň v základu orientovala v dané problematice. Po zakončení rozpravy soud oznámil, že konečné rozhodnutí padne nejpozději do konce června příštího roku.

Capcom přišel o hlavní kreativní sílu - Inafune odchází

Kreativní šéf Capcomu a od letošního dubna také šéf vývojové divize téže firmy, Keiji Inafune, si balí kufry a Capcom po 23 letech opouští. Tento plán naznačoval už na začátku října v rozhovoru pro japonský magazín, ale jeho slovům o tom, že svou práci vlastně nesnáší, nepřikládal nikdo velkou váhu. Mylně.

Lord of the Rings Online brzy zdarma i v Evropě

Nedávno psali o pozitivním kopanci, který onlineovce Lord of the Rings Online uštědřil přechod na „free-to-play“ model se základní hrou zdarma a platbami za dodatečný obsah prostřednictvím mikrotransakcí. Zapomněli jsme však více zdůraznit, že se tato informace týkala pouze severoamerické verze hry. Navzdory mnohým slibům a termínům totiž evropská verze LotRO na F2P model ještě nepřešla a až donedávna neměli hráči k dispozici žádnou indicii, kdy by k tomu mělo dojít a jestli vůbec k tomu dojde.

Češi utratí za virtuální obsah do her nejvíce ve střední Evropě

Studie SuperData Research odhaduje hodnotu českého trhu s virtuálními předměty do her v roce 2010 na 7.8 milionů dolarů, což je řádově o statisíce více než v okolních zemích včetně Slovenska, Rakouska, ale hlavně Polska, jehož trh s hrami je v porovnání s naším několikanásobně větší. Když spojíme ČR a SR dohromady, dostáváme se na částku 14.1 milionů dolarů, která se nachází těsně pod úrovní TOP 10 trhů s největší odhadovanou hodnotou v Evropě.

Další vývojář neustál smrtící sezónu - konec Krome

Začal podzim a stejně jako hromadně odpadává listí ze stromů, začaly nám ve větším počtu padat a uhnívat i vývojářské týmy. Posledním odpadlíkem je kdysi největší australský tým Krome Studios, který propustil prakticky všechny své zbývající zaměstnance v pátek 15. října s tím, že někteří z nich dostanou šanci získat na určitou dobu práci zpět kvůli dokončení blíže nespecifikovaného projektu.

SEGA sází v EU na Sonica, Total War a Football Manager

Zkušený matador (nejenom) videoherního byznysu (launchoval v EU původní PlayStation, působil v...

Raven Software propouští a upadá do zapomění

Black Crypt, Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight II, X-Men: Legends a spousta dalších včetně posledního Singularity, to všechno jsou hry tvořící 20tileté herní portfolio studia Raven Software, které vstupuje do nové fáze života. Fáze, která zachytí známý tým při tvorbě menších her pro digitální distribuci a stahovatelného obsahu.

Náklady na vývoj špičkových her dále porostou...kam až?

Každá generace nového herního hardwaru s sebou přinese nárůst nákladů na produkci špičkových (AAA) her, které však postupem let začnou zase klesat s tím, jak se odlaďuje technologie a řada procesů se na dané platformě automatizuje a stává se součástí běžně dostupných middleware nástrojů.

Lord of the Rings Online svědčí free-to-play model

Free-to-play model s mikrotransakcemi u MMO her zdá se funguje, alespoň v některých případech, kdy byl přechod z měsíčních poplatků na mikrotransakce předem připravený strategicky, technologicky, designérsky a v neposlední řadě i organizačně. Poukazuje na to zkušenost firmy Turbine, která z placeného měsíčního modelu převedla dvě své MMO hry: Dungeons & Dragons Online minulý rok a Lord of the Rings Online tento rok.

World of Warcraft baví 12 milionů hráčů, co bude dál?

Masivní základnou aktivních hráčů World of Warcraft se Blizzard naposledy chlubil v prosinci 2008 - tehdy jich bylo 11.5 milionu. Od té doby nic a šuškalo se, že nárůst, na který byli všichni z předchozích let zvyklí, nepokračuje a čísla naopak klesají. Nebyla to pravda.

Cenega Czech hledá zaměstnance

Dovolat se pomoci na zákaznické lince je někdy peklo, co si budeme povídat. Přitom právě...

FIFA 11 láme v UK prodejní rekordy

Všichni milujeme statistiky a je velká škoda, že zatím nemáme od gfk žádná oficiální prodejní čísla pro tuzemský trh. Nemáme tedy jinou možnost, než se bavit statistikami ze zahraničí, třeba z největšího evropského trhu, kterým je Velká Británie. A tam aktuálně kraluje kdo jiný, než FIFA 11.

Team Fortress 2 spouští in-game obchod

Dva roky stará multiplayerová střílečka Team Fortress 2 vstupuje do další fáze života se spuštění in-game obchodu, který hráčům umožňuje nakupovat, prodávat a upravovat předměty ze hry s použitím nedávno spuštěné služby Steam Wallet.

Velké přesuny na české vývojářské scéně

Česká vývojářská scéna reaguje (možná se zpožděním) na ekonomickou situaci a začíná se přeskupovat a měnit.