Riccitiello: Pevná média nekončí, s digitální distribucí se doplňují
Rozhovor magazínu Industry Gamers s Johnem Riccitiellem z EA probíhá „na pokračování“ a rozhodně si zaslouží vaši pozornost. Na Games se jeho názorům, které v interview prezentuje, věnujeme zde a zde, a nyní přidal několik postřehů k potenciálu streamovaného hraní a výhodám pevných médií, které jim umožní ještě nějakou dobu přežít.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Tvůrci hororové Amnesie analyzují vlastní úspěch
Pokud se vám hororová adventure Amnesia líbila stejně jako nám, jistě vás potěší zpráva přímo od tvůrců, že se hry prodalo doposud (za 4 měsíce od vydání) přes 200 000 kopií. Poprvé za 4 roky existence je díky tomu studio Frictional Games slušně zajištěno a může bez obav o budoucnost pracovat na dalším titulu. Na blogu studia to v tradičním sumáři prozradil spoluzakladatel Thomas Grip.
Soudní pře s Activision ohrožuje budoucnost Respawn
O monstrprocesu, v němž se soudí Activision s duem Vince Zampella – Jason West a s EA jsme vás již informovali a rozhodně se nedá říci, že by se od té doby stala situace přehlednější.
Za kolik prodal Viacom studio Harmonix? Za 50 dolarů...
Pokud byste měli u sebe necelou tisícovku a byli ve správný čas na správném místě, mohli jste si koncem minulého roku koupit známý tým Harmonix, tvůrce sérií Guitar Hero a Rock Band. Dle článku publikovaného na serveru All Things Digital totiž mediální gigant Viacom prodal Harmonix investiční skupině Columbus Nova (více v článku) za částku 49.99 dolarů, tedy v podstatě za hubičku.
Ubisoft mění protipirátskou ochranu u PC her (ale jen částečně)
Před rokem spuštěná protipirátská ochrana PC verzí her od Ubisoftu (u některých her ovšem po útocích na Ubisoftí servery nepoužitá viz R.U.S. E.), která pro hraní vyžaduje konstantní připojení k internetu, vyvolala u hráčů slušnou bouři nevole. A přestože v průběhu roku se situace uklidnila, pořád platí, že je v jistém smyslu otravná. Jakýkoli výpadek internetu totiž hru zapauzuje a znemožní další hraní. O hraní bez internetu si pak může hráč jenom nechat zdát. Nyní se však situace mění, i když se zdá, že jenom částečně.
Activision: Zrušení daňových pobídek nás vyhání z Británie
Politickým zaklínadlem dnešní Evropy jsou rozpočtové škrty.
Harmonix v rukou investiční firmy
Novým majitele studia Harmonix, které má na triku populární série Guitar Hero, Rock Band, Dance Central a další, je investiční firma Columbus Nova, která známé studio koupila za blíže neurčenou sumu od mediálního obra Viacom.
PlayStation Network pořád ve ztrátě, změní se to příští rok
PlayStation Network se stále nachází v červených číslech, prozradil Reuters prezident Sony Computer Entertainment Kaz Hirai (přes 1Up). Služba, která se s plaností k listopadu tohoto roku chlubí 60 miliony registrovaných účtů, by však měla přinést zisk již v příštím fiskálním roce, vyjádřil své přesvědčení Hirai.
EA zjistila, že reklamy ve hře moc nevydělávají
Tohle zjištění není až takové překvapení. Podle EA, přesněji řečeno jejich hlavního manažera pro free-to-play projekty, Bena Cousinse, není přítomnost reklam přímo ve hře tak výdělečná, jak se čekalo a rozhodně nemůže konkurovat mikrotransakcím. „Byznys kolem in-game reklam neroste tak, jak si mnozí lidé představovali. Profit z nich není nijak velký“.
Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA
Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.
Riccitiello: S Activision nesoucítím, dělá hrozné chyby
V herním průmyslu je zvykem, že každá éra má svého veřejného nepřítele číslo jedna, kterým je většinou velká a hamižná společnost.
Riccitiello: Snížit cenu a zlepšit externí podporu, to Wii nakopne
Jak znovu nakopnout prodeje Wii, aby se dostaly na maxima z let 2008 a 2007? Šéf EA John Riccitiello zná magický recept: snížit cenu. Proč by se Nintendo mělo k podobnému kroku uchylovat zrovna teď? Situace je zjevná, Microsoft i Sony uvedly na trh své vlastní pojetí pohybového ovládání, což Wiičku sebralo punc výjimečnosti.
Šéf EA vidí hry podle filmů jako mrtvé
Frank Gibeau ve svém rozsáhlém rozhovoru načal spoustu témat, ale jeden z nejzajímavějších...
Driver: San Francisco má problémy, padaly první hlavy
Být zaměstnancem Ubisoft Reflections asi v těchto dnech není žádný med. Závodní hra Driver: San Francisco se podle všeho neformuje tak, jak by měla a zdá se, že vedení Ubisoftu definitivně ztratilo trpělivost. Mluvčí Ubisoftu otevřeně prohlásil, že devatenáct lidí může přijít o místa, protože se jejich pozice staly nadbytečnými. Podle interního zdroje mělo vedení uzavřené jednání s týmem a po něm bylo „několik osob pozváno do kanceláře, kde podepsali nějaké papíry a nadobro opustili budovu. Jen tak“. Driver: San Francisco vůbec nevypadá na nějaký zlomový projekt, který by měl ambiciozní Ubisoft uspokojit a potvrdily to i předváděčky na E3.Ubisoft sice vše zaklíná magickou formulkou „reorganizace“, ale jelikož se místa, která se stávají nadbytečnými, týkají vývojářského týmu Reflections, je to asi všeříkající. „Mezi lidmi, kteří končí jsou i velká jména, která jsou ve společnosti víc než deset let. Craig Lawson a Jack Couvela jsou tu od roku 1998 potažmo 97 a působili na vedoucích pozicích“.
GTA 5 bude dle analýzy dominovat trhu, Bioshock: Infinite ne
Mike Hickey z analytické společnosti Janco Partners předložil veřejnosti zajímavé výsledky vlastního výzkumu.
Axl Rose žaluje se zpožděním Activision
Pokud by vám jméno Axla Rose nic neříkalo, nejspíš jste ani kvůli odlišnému hudebnímu vkusu nezaznamenali výskyt jeho bývalého kolegy z Guns´n Roses, Slashe a to při hraní legendární písně této kapely Welcome To The Jungle v Guitar Hero III.
„Nikdy nezpoplatníme multiplayer CoD“, říká Activision
Že série Call of Duty vydělává je věc, o níž se nemusí dále diskutovat. Nicméně když z...
Codemasters jsou striktně proti bazarovým hrám
Jestli něco dnes hýbe herním průmyslem, je to vedle vydání pohybových ovladačů otázka nebezpečí bazarových her pro vydavatele. Codemasters v tom mají podle všeho jasno. Rod Cousens tvrdí, že „zde máme i sekundární exploataci titulů skrze platinové edice, což může následně vést k pirátství“.Odvážný názor následně ještě doprovází odvážnými idejemi ohledně možností, jak zabránit bazarovému prodeji her. Dle něj je jednou z možností prodávat nekompletní hry, jejichž druhou část si pak zakoupí online. „Umím si představit, že vydáme další hru ze série Formula One, která bude jen z poloviny kompletní. Bude mít třeba šest tratí a za další si budete muset zaplatit.“
Podle analytiků leží budoucnost MMO v mikrotransakcích
K závěru z titulku tohoto článku dospěla společnost Parks Associates po průzkumu amerického trhu s online hrami. Dle něj celá jedna pětina amerických hráčů někdy investovala peníze do in-game obsahu, ať už šlo o nějaké MMORPG anebo hry spojené spíše s casual scénou jako například Farmville.