Rockstar North už čtyři roky neplatí daně a využívá úlevy zamýšlené pro malá studia

Velká Británie v roce 2014 představila vládní program Video Games Tax Relief na podporu domácího trhu s počítačovými hrami. Program umožňuje studiím, jejichž hry projdou kvalifikací, získat úlevu na dani, případně získat zpět část financí vynaložených na vývoj. Záměrem programu bylo podpořit malé vývojáře, ale nakonec z něj prosperuje takový gigant, jakým je Rockstar s extrémně výdělečným GTA V.

Jaké jsou nejvýdělečnější hry posledních dvaceti let?

Analytická společnost NPD Group na svém Twitteru zveřejnila americké žebříčky nejvýdělečnějších titulů za uplynulé dvě dekády i jednotlivé roky. Zatímco období 2000-2009 bylo érou hudebních titulů a cvičebních programů pro Wii, od roku 2010 Američané stále častěji sahají po virtuálních zbraních. Na úplné špici najdeme Grand Theft Auto V, polovinu z 20 příček zabírají různé ročníky série Call of Duty.

Nejpopulárnějším jazykem na Steamu je momentálně čínština

Číňanů je… hodně. Čínsky podle odhadů mluví více než jedna miliarda lidí, takže není žádný div, že se zjednodušená čínština stala nejpoužívanějším jazykem na Steamu. Podle posledního průzkumu na vzorku 90 milionů hráčů si ji jako svůj primární jazyk nastavilo 37 % uživatelů, čímž posunula dosud nejpoužívanější angličtinu na druhou příčku.

Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun

Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.

Studio Codemasters koupilo tvůrce Project CARS za 700 milionů korun

Pokud se Codemasters báli o svůj status závodní velmoci, tak teď už vážně nemusejí. Proč se přetahovat s konkurencí o jedno publikum, když si tuto konkurenci můžete koupit a těžit i z jejích produktů? Další hry týmu Slightly Mad Studios proto vyjdou pod patronací Codemasters.

EA se bude ještě mnohem víc soustředit na hry jako dlouhodobé služby

„Game as a service“, „Live Service“, „hra jako služba“. Ne každý hráč slyší tato slova rád, ale takový už je trend současné doby. Obrovské množství hráčů je radši součástí několika málo komunit konkrétních her, než aby přelétali od jedné k druhé. Důkazů je víc než dost: Counter-Strike, Rainbow Six Siege, DotA, z poslední doby třeba Ghost Recon Breakpoint a desítky dalších. A v případě EA se můžete spolehnout na ještě víc důkazů.

Fortnite zaznamenalo masivní propad ve výdělcích z mikrotransakcí

Agentura Superdata zveřejnila čísla výdělků videoher za měsíc září. Na PC si prvenství ulovilo čínské MMO Dungeon Fighter Online, na konzolích vládlo NBA 2K20. Kromě toho, že se některé čerstvě vydané tituly nachází v žebříčku podezřele nízko, se významně propadla také nejhranější battle royale současnosti. Oproti srpnu si Fortnite podle odhadů pohoršilo skoro o polovinu.

Capcomu se s Devil May Cry 5 a Resident Evil 2 zadařilo, jde nyní o jejich hlavní značky

Není pochyb o tom, že se někdy v budoucnu dočkáme dalšího Monster Huntera, když ten současný prožívá úspěch, kterému se žádná jiná hra studia Capcom ani neblíží. Ale to je rok 2018. Letošek není zdaleka tak silný, ale obě novinky Resident Evil 2 a Devil May Cry 5 jsou pro studio úspěchem a stávají se z nich hlavní značky.

Spor šéfa Gearboxu s bývalým právníkem končí, dohodli se mimosoudně

Randy Pitchford, šéf Gearboxu, studia stojícího kupříkladu za Borderlands, a jeho bývalý právník Wade Callender stahují vzájemné žaloby. Všechna nedorozumění prý byla napravena a strany se omluvily. Vinily se jak z neoprávněného obohacování, tak z držení dětské pornografie a pořádání večírků, kde se prý dospělí muži odhalovali před nezletilými – kde už ale není žalobce, není ani soudce.

Z obchodů mizí hry se Sherlockem, studio Frogwares s tím nemůže nic dělat

Poměrně často se setkáváme se stažením her z obchodů kvůli vypršení určité licence (například v případě LEGO her). S tím se tak nějak počítá, když se vydavateli po mnoha letech už nevyplatí prodlužovat smlouvu. Ale aby vám vydavatel ukončoval prodej her, na které máte vlastnické právo a nijak to s vámi neprodiskutoval, to nezní jako úplně férový krok.

Borderlands 3 a další kolo rekordů – nejprodávanější, nejdigitálnější, nej…

Před týdnem to byly rekordy v počtu souběžně hrajících hráčů a plácání se po zádech na straně Gearboxu, teď tu máme zprávy a rekordních prodejích a plácání se po zádech vydavatele 2K. Slovo „nej“ se v článku objeví několikrát, protože všechno nasvědčuje tomu, že Borderlands 3 jsou prostě hit.

Kolik vynáší exkluzivita Epicu? V případě Controlu jde o čtvrt miliardy

A zase ten Epic. Výjimečně si nepřipíšeme novou hru do obsáhlého seznamu exkluzivit, ale posvítíme si na jednu již vydanou, která na sebe a firmu Epic Games prozradila jinak silně utajované údaje. Finanční zpráva vydavatele poukazuje na to, že pro účely exkluzivity akční adventury Control se sahalo pro 9,49 milionu eur, tedy zhruba 245 milionů korun.

Šéf vývoje Anthem Ben Irving opouští BioWare

Z milovaného studia všech fanoušků RPG a vysoké mety herních vývojářů se zřejmě opravdu stalo studio, od něhož dávají všichni ruce pryč. Ben Irving, šéf vývoje nepříliš zdařilé Anthem, včera na Twitteru oznámil, že ze společnosti po osmi letech odchází. I když je pravda, že aspoň podle fanoušků Star Wars: The Old Republic nečinil zrovna populární rozhodnutí.

Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z

Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.

Red Dead Redemption 2 prodalo 25 milionů kusů, nejvíc Take-Two vydělává GTA Online

Take-Two Interactive se letos daří. Po uzavření prvního kvartálu fiskálního roku 2020 dokonce zvýšil předpokládané zisky pro celý letošní rok. Velký podíl na tom mají příjmy z GTA Online, které si s rekordním spuštěním kasína Diamond nejspíš ještě polepší. Skvěle se ale prodává i NBA 2K19 nebo šestá Civilizace a nabitý kvartál pro Take-Two vlastně teprve začíná.

Kotaku: 25 lidí měsíc pracovalo v neexistujícím herním studiu

Podvody se dějí dnes a denně, herní průmysl nevyjímaje. Kotaku publikovalo rozsáhlou reportáž o skupině lidí, kteří dostali pro mnohé vysněnou práci herních vývojářů a měli společně tvořit nezávislé MMORPG jménem Zeal. Po měsíci ovšem zjistili, že firma, s níž někteří z nich uzavřeli smlouvu, vůbec neexistuje, šéf na používání značky nemá žádná práva a vlastně neexistují ani finance na vývoj.

Vztah mezi Sony a Microsoftem je založený víc na spolupráci než na konkurenci, říká Phil Spencer

Americký hospodářský magazín Fortune uveřejnil třičtvrtěhodinový rozhovor výkonným ředitelem herní divize Microsoftu Philem Spencerem. V něm mimo jiné pohovořil o vztazích se Sony, Googlem, Nintendem a dalšími velkými hráči. Navzdory zdánlivé konzolové válce, kterou vnímá společnost zvnějšku, je ale jejich vztah mnohem méně založený na konkurenci, než by se na první pohled mohlo zdát.

Spoluzakladatel studia Rebellion změnil názor na exkluzivitu Epicu poté, co uviděl šek

Spoluzakladatel a ředitel společnosti Rebellion Jason Kingsley před dvěma měsíci vyjádřil své antipatie k exkluzivitám (nejen) Epic Games Storu v rozhovoru pro magazín MCVUK, za což se nyní trochu stydí. Objevila se totiž nabídka, kterou nedokázal odmítnout a která jde přesně proti tomu, co řekl v rozhovoru. Výsledkem je exkluzivita Epicu pro Zombie Army 4: Dead War.

Focus díky farmaření a upírům zažil rekordní fiskální rok

Focus Home Interactive je francouzskou stálicí na herním trhu. Vydává sice tituly, které zrovna nesbírají ocenění za hru roku, zároveň je to ale taková ta jistota, k níž se čas od času rádi vrátíte. Pro někoho možná pomalý, ale stabilní růst si udržela i za fiskální rok 2018/19, oproti tomu předchozímu se její příjmy zvýšily o více než 20 %. V součtu to pro vydavatele Vampyra nebo Farming Simulatoru stačilo na rekord.

Šéf Epicu chce pomocí exkluzivit změnit herní průmysl

Tim Sweeney, ředitel společnosti Epic, zřejmě nemá chvilku klidu. Často se ocitá pod palbou naštvaných hráčů nesouhlasících se strategií Epic Games Storu, který upírá mnohé očekávané hry Steamu. Většinou tak činí na rok a čas od času na poslední chvíli (Metro Exodus, Anno 1800, Shenmue 3). Ve svém prohlášení Sweeney upřesňuje záměr této strategie.