Šéf Epicu chce pomocí exkluzivit změnit herní průmysl

Tim Sweeney, ředitel společnosti Epic, zřejmě nemá chvilku klidu. Často se ocitá pod palbou naštvaných hráčů nesouhlasících se strategií Epic Games Storu, který upírá mnohé očekávané hry Steamu. Většinou tak činí na rok a čas od času na poslední chvíli (Metro Exodus, Anno 1800, Shenmue 3). Ve svém prohlášení Sweeney upřesňuje záměr této strategie.

Minecraft: Story Mode na Xboxu 360 radikálně zdražil kvůli zastaralým systémům

V tuto chvíli si Minecraft: Story Mode běžnou digitální cestou už nekoupíte. Po kolapsu studia Telltale Games jsme byli svědky několika zmizení her, kterým vypršela licence a není nikdo, kdo by ji obnovil. Ale zatímco hry na Steamu zůstanou jejich vlastníkům i po ukončení jejich prodeje, s Minecraftem je to trochu složitější. V případě Xboxu 360 dokonce bizarní. Prodává se tam totiž za nesmyslně drahou částku: 65 liber za jedinou epizodu.

Metru se daří víc na konzolích, ale Epic je pro THQ Nordic nejsilnější platformou

Sérii Metro mám zafixovanou jako střílečku, která má za svůj domov počítačovou scénu, a určitě v tom nejsem sám. Je proto překvapivé, že v případě třetího dílu Metro Exodus hráči častěji berou do rukou gamepady namísto myši a klávesnice. Na vině by mohlo být nečekané stažení hry ze Steamu a její distribuce pouze přes Epic Games Store, co se počítačové platformy týče. Ale ani tam si vydavatel THQ Nordic nestěžuje.

Riot se údajně spojil s Tencentem a chystá mobilní League of Legends

Vlastně mě zaráží, že jedna z nejpopulárnějších her dneška ještě nemá svojí mobilní verzi, když na jejích základech funguje nespočet klonů. Zpráva o přípravě kapesní verze League of Legends tak je překvapivá jen z toho hlediska, že se objevuje až teď.

THQ Nordic se rozrůstá o německá RPG od studia Piranha Bytes, chystá se asi Elex 2

Už to začíná být ohrané, ale společnost THQ Nordic opět vyrazila na nákupy a vrátila se s dalším středně velkým studiem. Nejnovějším úlovkem je německé Piranha Bytes založené v roce 1997, které o pět let později změnilo vlastníka, kterého má dodnes. THQ Nordic spolu se studiem získává i práva na tři hlavní značky: Gothic, Risen a Elex.

Ubisoft plánuje vymýtit obchodování s herními klíči

Šedý trh neoficiálních distributorů herních klíčů má svá rizika. Klíče dost často někdo pořídí na kradené kreditní karty nebo podobně nelegálním způsobem a většinou nakupujete tak nějak na vlastní nebezpečí. Ubisoft nyní spolu s britskou firmou Genba přišel se způsobem, jak své hry před přeprodejci klíčů uchránit. Žádný klíč vám pro jistotu neukáže a při nákupu se budete muset rovnou přihlásit ke svému účtu na Uplay.

Rocket League bude brzy značkou Epicu

Společnost Epic Games nemá zájem pouze o roční prodejní exkluzivitu mnoha očekávaných her ve svém vlastním digitálním obchodu. Hodlá totiž dál rozšiřovat portfolio her, které jí vyloženě patří. Novou „obětí“ se stala firma Psyonix stojící za velmi úspěšnou esportovou hrou Rocket League.

Šéfdesignér KOTORu a Dragon Age povede novou pobočku Wizards of the Coast

James Ohlen má poměrně oslnivý životopis. Kromě prvních Knights of the Old Republic a Dragon Age: Origins se v něm skví taky Baldur’s Gate, Neverwinter Nights nebo Jade Empire na pozici šéfa designu anebo příběhu. Z Bioware odešel loni po 22 letech a teď spojí síly s americkým vydavatelem Wizards of the Coast, který zpopularizoval třeba Magic: The Gathering a vlastní práva i na Dungeons & Dragons nebo karetní Pokémony.

Šéf Borderlands 3 nevěří v růžovou budoucnost Steamu

Šéf Gearboxu, studia stojícího za nadcházejícími Borderlands 3, se pořádně rozohnil na Twitteru ohledně exkluzivity. Randy Pitchford se mimo jiné opřel do fanoušků, kteří si stěžují na to, že jeho nejnovější hra nebude na Steamu. Epic Store podle něj totiž bude v dlouhodobém časovém horizontu tím nejlepším pro Gearbox, hru i pro samotné hráče.

EA propouští 350 zaměstnanců, stahuje se z Japonska a Ruska

Electronic Arts dnes oznámila propuštění okolo 350 zaměstnanců z celkových 9 000, především z oddělení marketingu, analýzy a vydavatelství. Šéf EA Andrew Wilson v prohlášení zároveň oznámil, že firma zmenší své působení v Rusku a Japonsku. Před měsícem společnost propustila okolo 50 lidí ve svém australském studiu FireMonkeys a celkově prý prožívá poměrně těžký kvartál i kvůli neúspěchu Battlefieldu V.

Řada letošních novinek včetně The Outer Worlds a The Sinking City bude na rok exkluzivní u Epicu

Exkluzivní bitva mezi stále dominantním Steamem a agresivně útočícím Epicem pokračuje ve velkém. Nejenže si Epic Games Store urval možnost jako jediný vydat počítačové verze tří promakaných adventur od studia Quantic Dream, ale přihazuje k tomu ještě roční exkluzivity několika nejočekávanějších titulů letošního roku.

EA zaplatila Ninjovi za propagaci Apex Legends milion dolarů

Možná jste o Tyleru „Ninja“ Blevinsovi nikdy neslyšeli, ale vězte, že jde o jednoho z nejsledovanějších hráčů na planetě, který si za pár hodin hraní a několik tweetů dokáže vydělat milion dolarů. Alespoň v případě, že jde o streamování Apex Legends, které sice nemělo obří marketingovou kampaň před vydáním, díky zaplacené podpoře twitcherů se jí ale pozornosti dostává neustále.

Google odhalí na GDC 2019 cosi velkého a bude u toho Jade Raymond

Letošní Game Developers Conference v San Franciscu se blíží, konat se bude už za týden, takže je nejvyšší čas, aby technologické firmy i vývojáři začali zlehka napovídat svá nadcházející oznámení. Jednou z vlaštovek je video, které na svém oficiálním Twitteru uveřejnil Google s komentářem, že na konferenci odhalí svou verzi vize budoucnosti hraní. Internet okamžitě zahltily spekulace, čeho by se oznámení mohlo týkat.

Valve propustilo tvůrce Artifactu Richarda Garfielda

Společnost Valve koncem minulého týdne potvrdila propuštění 13 zaměstnanců, jejichž plný úvazek skončil v průběhu února. Mezi vyhozenými byli inženýři virtuální reality, ale tiskový mluvčí tehdy ubezpečoval, že nedojde k žádným razantním změnám ve směřování společnosti. Jak se teď ukázalo, k dalším vyhozeným patří dva bývalí zaměstnanci Wizards of the Coast, Skaff Elias a Richard Garfield, kteří designovali Artifact.

Cyberpunk 2077 má novou posilu, je jí ředitel Zaklínače 3

Poté, co nás CD Projekt Red loni v létě namlsal obsáhlou ukázkou ze Cyberpunku 2077, se trestuhodně odmlčel. O hře samotné jsme od té doby vlastně vůbec nic nového neslyšeli. Když už internetem proletěla nějaká novinka, byla o odchodu hlavního scenáristy, který si to zamířil k Blizzardu. Nyní tu máme obrácenou informaci a příslib, že nás letos čeká nový materiál.

Nejvýdělečnějším PC titulem byl v lednu Dungeon Fighter Online

Jihokorejská multiplayerová mlátička Dungeon Fighter Online za sebou podle průzkumu společnosti SuperData nechala League of Legends, Fortnite i World of Tanks. Hráči během ledna napříč platformami utratili skrz digitální distribuce 8,4 miliard dolarů (skoro 190 miliard korun). Do statistiky se počítají jak nákupy digitálních kopií, tak mikrotransakce.

Switch by časem mohl umět streamovat hry z Xbox Game Pass

V poslední době se o Microsoftu a jeho plánu rozrůst se do opravdu velké šířky dozvídáme poměrně často. Před měsícem jsme uslyšeli prohlášení, že jejich streamování her přes Project xCloud má být v podstatě herní Netflix. Následně bylo potvrzeno, že se Xbox Live chystá v podobě aplikace na iOS, Android a Switch. A nyní se spekuluje, že byste na přenosné konzoli od Nintenda mohli využít svůj Xbox Game Pass k hraní her z celé knihovny.

Spekulovaný název The Elder Scrolls VI: Redfall možná porušuje autorská práva

Když Bethesda nedodá konkrétní informace, nastává čas na spekulace. Řeč je o The Elder Scrolls VI, která byla jen tak mimochodem oznámena loni na E3 krátkým teaserem. Ten nám neprozradil vůbec nic, dokonce ani podtitul hry. Pár měsíců nato si mateřská společnost ZeniMax Media podala žádost o registraci ochranné známky Redfall. Nyní se k tomuto slovu vracíme, protože se o něj vede spor.

Autoři Guild Wars 2 čelí masivnímu propouštění

ArenaNet, bellevueské studio stojící za populárními onlinovkami ze série Guild Wars, zřejmě přijde o velkou část svého personálu. Dceřiná společnost jihokorejského NCSoftu trpí klesajícím zájmem hráčů, ani přes vlnu propouštění se nicméně ArenaNet neplánuje o Guild Wars 2 přestat starat. Zatím se neví, kolika ze zhruba čtyř set zaměstnanců se restrukturalizace firmy dotkne.

Společnost Paradox Interactive má za sebou nejlepší kvartál v historii, aniž by vydala novou hru

Poslední dobou jsme svědky častého skupování studií nyní už gigantem THQ Nordic, ale Paradox Interactive také není žádný drobek. Ve skutečnosti rozšiřuje svoje portfolio, kde se dá. Loni si přivlastnil tvůrce BattleTechu, pustil se se svými populárními značkami do deskovek a rovněž zaznamenal nejlepší kvartál v historii firmy.