OnLive vstává z mrtvých: nabízí streamované hraní her ze Steamu
Harry Potter půjčil svého Fénixe provozovatelům OnLive, aby se pokusili tento kdysi nadějný projekt zvednout z popela a udělali z něj opět smysluplnou a konkurenceschopnou službu, která se bez uzardění postaví třeba PlayStation Now. Velmi stručně připomenu, že OnLive chtěla přinést herní revoluci v podobě hraní AAA her streamovaných z cloudu prakticky na jakémkoli k internetu připojeném zařízení. Spuštění služby v roce 2010 proběhlo nadějně, zejména proto, že všechno takřka magicky fungovalo. V srpnu 2012 však na veřejnost vypluly spory uvnitř společnosti, její otec zakladatel odešel a službu koupila nová firma. Od té doby OnLive sice funguje, ale s podporou nových her je to mizerné a snaha o další rozvoj byla neviditelná. Zdánlivě.
Sen o novém díle Legacy of Kain: Amy Hennig odešla z Naughty Dog
Všude jenom Uncharted. Jako by Amy Henning nikdy v životě nepracovala na jiných hrách. Její potvrzený odchod z Naughty Dog, kde byla odpovědná za úspěch série Uncharted, je samozřejmě vážný důvod, proč jí s dobrodružstvím Nathana Drakea impulsivně spojovat. Přesto je potřeba této enfant terrible herního vývoje vyseknout poklonu i za jiné tituly, na nichž odvedla stejně skvělou, pro někoho možná dokonce i mnohem lepší, práci.
Tvůrci remaku Rise of the Triad překvapivě koupili 3D Realms
(Aktualizováno) V kauze firem 3D Realms, Interceptor Entertainment a Gearbox (viz článek) nastal zvrat, který málokdo předpokládal. Dánské studio Interceptor, které stojí třeba za remakem Rise of the Triad, koupilo studio 3D Realms, dnes známé spíše pro nepřiměřeně dlouhý a zpackaný vývoj Duke Nukem Forever. Přesněji řečeno, 3D Realms koupila investiční firma SDN Invest, která za Interceptor Entertainment stojí.
Pražské studio 2K Czech dnes definitivně končí
Nejdříve přišlo utlumení, následně potvrzení a teď je na řadě bohužel konečná fáze -...
Prodeje Assassin's Creed IV a Just Dance 4 táhly hospodaření Ubisoftu
Nové konzole svým příchodem nakoply trh k nové dynamice, ale krátkodobě zároveň rozhodily nákupní zvyky hráčů. Potvrzují to finanční výsledky většiny firem, které pro nové konzole na podzim 2013 vydávaly nějaké tituly - včetně Ubisoftu. Očekávaný pokles tržeb za poslední čtvrtletí roku 2013 se dostavil a zastavit jej nepomohly ani výborné výsledky Assassin’s Creed IV nebo Just Dance 4. Za říjen – prosinec 2013 Ubisoft utržil 520 milionů euro, což je meziroční pokles o 35,2 procent. Jelikož však vedení Ubisoftu s podobným výsledkem počítalo, akcionáři nemají proč šílet.
GTA V už poslalo do obchodů 32 milionů kopií a 2k si chválí i prodeje Borderlands 2
Nejprodávanější, finančně nejúspěšnější a zkrátka jednoznačně bodující na všech frontách je Grand Theft Auto V. Potvrzuje to Rockstar, když se chlubí, že do obchodů už šlo 32,5 milionů kopií hry. Dalo by se argumentovat „no jo, do obchodů, ale kolik se prodá?“, ale zrovna u této hry je to poměrně bezpředmětné.
Trh s PC hrami loni rostl, dominují na něm MOBA tituly
Velmi zajímavá data ohledně PC hraní zveřejnila výzkumná společnost DFC Intelligence. PC hraní podle ní za rok 2013 zaznamenalo celkový nárůst a i do budoucnosti se nemáme čeho bát. Celkovému nárůstu podílu na trhu prý překvapivě nahrálo i vydání nových konzolí, protože se díky tomu objevily nové skupiny hráčů, co se začaly zajímat o hry jako takové bez ohledu na konkrétní platformu.
Battlefield 4 a FIFA 14 táhnou hospodaření Electronic Arts
Vypadá to, že přechod z minulé generace konzolí na tu novou (nebo vlastně už současnou?) se neobejde bez pořádného podpisu mytické ruky trhu na příjmech herních gigantů. Electronic Arts zveřejnila výsledky za třetí čtvrtletí, které končilo 31. prosince, a v tržbách zaznamenala meziročně znatelný propad.
Multiplayerový survival Rust od autora Garry's Mod jde na dračku
Multiplayerových survival her na způsob DayZ je po úspěchu původního modu k dispozici celá řada – od nevábných kopií až po hry, které se možná kdysi DayZ inspirovaly, ale dále už šly vlastní cestou. Rust spadá do druhé jmenované škatule a jakkoli byla hra nezřídka k DayZ přirovnávána, jde si od spuštění early access verze vlastní cestou. A kráčí po ní s hlavou vztyčenou i s pořádně vypnutým hrudníkem. Možná si k tomu i píská a má dobrý důvod. Jak v rozhovoru pro Games Industry prozradil šéf studia Facepunch Garry Newman, rozpracovaná verze Rust jde pořádně na dračku. Za první měsíc od zahájení "prodeje" hra vydělala (ne utržila, jde o čistý zisk) 40 % toho, co vydělal Garry’s Mod za devět let.
League of Legends za rok 2013 vydělala přes půl miliardy dolarů
S velice zajímavými čísly ohledně příjmů online her z mikrotransakcí přišel server SuperData. Hezky se ukázalo, jak jsou na tom jednotlivé free-to-play hry nebo hry s mikrotransakcemi, které ale nabízí i formu měsíčního předplatného. Čísla jsou to rozhodně nemalá, zvláště na prvních pozicích.
Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně
Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.
2K Czech tlumí činnost pražského studia, nabízí vývojářům přesun do Brna či USA
Tuzemské studio 2K Czech čekají menší škatulata. Podle informací z několika zdrojů obeznámených se situací by mělo dojít k postupnému utlumení činnosti pražského studia a přesunu většiny aktivit zpět do původního studia v Brně. Zhruba osm lidí z pražského studia dostalo výpověď, zbylí zaměstnanci dostali možnost přesunu do Brna popřípadě do studií 2K Games v USA. O některé z vývojářů zcela určitě projeví zájem v současnosti fungující vývojářské týmy s rozjetými projekty, atraktivní je i možnost relokace do USA, kterou už 2K Games zaměstnancům 2K Czech nabízela v průběhu minulého roku.
Bývalý šéf EA Partners povede vydavatelské snahy Oculus Rift
Vývoj Oculus Rift, čili brýlí pro virtuální realitu, není jediným cílem stejnojmenné společnosti, která na místo šéfa technologií nedávno dosadila na plný úvazek Johna Carmacka z id Software. Pokud se naplní dalekosáhlé plány vedení firmy, stane se z Oculus Rift samostatná platforma a jednou z jejích činností bude i vydávání her specificky připravených pro Oculus Rift. Prozatím nejviditelnějším stvrzením této snahy je akvizice Davida De Martiniho na pozici šéfa vydavatelské divize Oculus Rift, k níž došlo nedlouho před Štědrým dnem.
Larryho tvůrce Al Lowe opustil Replay Games
Backery, kteří nahněvaně sledovali situaci kolem Replay Games, nejnovější informace o odchodu Ala Lowa zřejmě nepřekvapí – situace ve studiu produkujícím znovuoživenou značku adventur Leisure Suit Larry, byla dlouhodobě nahnutá. Krom skutečnosti, že s dalším vývojem série Leisure Suit Larry je dost možná konec, však zarazí i cyničnost ohledně Loweova odchodu.
Electronic Arts se chce stát nejmilovanější firmou Ameriky
Vážení přátelé, ano! EA se ústy svého výkonného viceprezidenta Patricka Söderlunda (viz foto) nechala slyšet, že je zarmoucena svou negativní pověstí a v příští konzolové generaci se rozhodla s tím něco udělat. Jedná se samozřejmě o reakci na jarní průzkum, který odhalil, že EA je nejhůře hodnocenou společnosti v celý USA – a to už podruhé za sebou! Nyní má však společnost plán, jak to změnit.
John Carmack odchází z id Softu, bude se plně věnovat Oculus Rift
Konec? Kdepak. Začátek? Taky ne, už to přeci dávno začalo. John Carmack své síly s Oculus Rift spojil už letos v srpnu, kdy se stal CTO, čili šéfem přes technologie ve firmě zaměřené na vývoj a produkci VR brýlí. Tehdy však Carmack nadále působil jako formální šéf technologického týmu v id Software, přestože v jednom ze svých tweetů tehdy jasně zdůraznil své pracovní priority: Oculus > id Software > Armadillo. Dnes už to však neplatí a z rovnice si můžete vyškrtnout id Software (Armadillo ale vlastně také).
Pozor na peníze, výprodejový Humble Bundle spoušti vlastní obchod
Nejenom videoherní maniaci, kterým jiskří oči, když se jejich sbírka her na Steamu nebo GoG.com se rozroste o další kousek, se naučili používat pravidelné „výprodejové“ akce na Humble Bundle. Možnost získat za vlastnoručně stanovenou cenu (minimum je 1 dolar) jednu až třeba osm či deset her a spoustu drobností k tomu (soundtracky a spol.) je lákavá pro všechny, což dokládá nejenom obrovský úspěch Humble Bundle projektu, ale též desítky kopií, co se následně vyrojily.
Cauldron bude tvořit mobilní hry, od velkých her si dají pauzu
Nejstarší slovenské herní studio omezuje vývoj her pro konzole a PC platformy. Až do odvolání se chce věnovat produkci her pouze pro mobilní zařízení. Tak praví nejnovější oznámení na facebookových stránkách, k němuž spoluzakladatel Cauldronu Marián Ferko pro Sector.sk dodal, že jde o "nouzový stav" v reakci na propad prodejů zaběhnutých konzolí.
Microsoft chce znovu dobýt PC, slibuje hry i hardcore hráčům
Po zaříznutí Games for Windows a několika svých studií (třeba Ensemble) se zdálo, že Microsoft vidí budoucnost čistě, jenom a pouze v Xbox byznysu. Situace se však má změnit. Tvrdí to alespoň Phil Spencer, viceprezident Microsoft Studios (dříve Microsoft Game Studios). A údajně nemá jít pouze o casual hry, nýbrž staré dobré hry pro core hráče. Vida, že to slovo v MS nezapomněli...
Prodeje Call of Duty: Ghosts oproti jiným rokům poklesly
V pekle právě mírně, leč znatelně poklesla teplota – aktuální prodeje Call of Duty: Ghosts totiž oproti loňskému roku indikují pokles tržeb. Activision sice oznámila, že prodala kopií hry za miliardu dolarů, leč v kontrastu s předešlými roky mluvila o prodejích hry obchodům, nikoliv o prodejích hry samotným zákazníkům. Už nyní navíc společnost přiznává, že počet prodaných kusů Call of Duty bude tak i onak nižší, a za vše prý může přechod z jedné konzolové generace na další.