Články

Korea: Forgotten Conflict - rozhovor

Hlavní designér taktické real-time strategie Korea: Forgotten Conflict z brněnských Plastic Reality Technologies nám ochotně odpověděl na dvacítku otázek o této hře často srovnáváné s Commandos.

Kim Čong-un v chystané hře vysvětlí, že Severní Korea je nejlepší Korea

Již brzy definitivně zúčtujeme s imperialistickými hordami, alespoň v připravované arkádě Glorious Leader! Činit tak budeme přímo za nejvyššího vojevůdce, samotného Kim Čong-una! Kim se spolu se svým nejlepším kamarádem Dennisem Rodmanem vydá na PC a mobilních platformách na cestu pomsty a v boji proti kapitalismu se prostřílí přes sedmero unikátních levelů. 

RTS Korea: Forgotten Conflict finišuje

Taktická strategie Korea: Forgotten Conflict si přívlastek zapomenutého konfliktu vysloužila zřejmě po právu.

Korea: Forgotten Conflict - nové screenshoty

Naše galerie k titulu Korea: Forgotten Conflict, který pochází z dílen českých vývojářů Plastic reality Technologies, dnes ožila několika novými ukázkami prostředí, kde se bude veškerá ta válečná takticko-strategická akce v reálném čase odehrávat.

Korea zakáže komerční prodej online předmětů

Tisíce korejských hráčů se možná zhroutily po oznámení, že korejské (tedy, jihokorejské) Ministerstvo kultury hodlá prosadit zákon, podle nějž bude ilegální prodávat virtuální předměty za reálné peníze.

Dojmy z bety Korea: Forgotten Conflict

Mohli jsme si vyzkoušet hratelnou preview-verzi taktické real-time strategie Korea: Forgotten Conflict, kterou pro nás na konec října chystá společnost Cenega.

Korea: Forgotten Conflict - strategie z Česka

Korea: Forgotten Conflict bude akční real-time strategií s příběhem z korejské války (1950-1953).

Gooka 2, Perimeter, Korea: Forgotten Conflict

Jak bezpochyby příznivci zejména domácích adventur vědí, Centauri Production už nějaký ten čásek pracují na novém a navíc 3D pokračování dobrodružství prince Gooky ve hře s názvem Gooka 2.

Korea: Forgotten Conflict artworky a info

Brněnské studio Plastic Reality Technologies založené v roce 2000 můžete znát v souvislosti s Loco Commotion neboli hrou prodávanou jako ToyTrains.

První obrázky z Korea: Forgotten Conflict

Když byla koncem října ohlášena nová 3D taktická strategie Korea: Forgotten Conflict z dílny brněnských Plastic Reality Technologies, málokdo tehdy tušil, co od ní můžeme očekávat a o jaký typ hry vlastně půjde.

Ohlášení české RTS Korea: Forgotten Conflict

Představte si následující situaci - prší, máte hlad, jste unavený, mokrý a vystrašený.

Stahujte demo Theatre of War 3: Korea

1C vydali hratelné demo (1,61GB, mirrory WP, další mirrory hledejte v průběhu dne zde) své...

Desert Rats,Korea: Forgot. C.,Desert Thunder

Trojice her, ze kterých vám nabízíme nové ukázky, patří mezi tituly s tématem války.

Rozhovor o Korea: Forgotten Conflict už brzy

Zástupce vydavatelské společnosti Cenega Publishing a brněnských vývojářů Plastic Reality Technologies jsme vyzpovídali na téma Korea: Forgotten Conflict, jimi připravované taktické strategie z prostředí korejské války.

Ukázky z domácí hry Korea: Forgotten Conflict

Nové obrázky na vás čekají také v galerii k nové válečné taktické strategii Korea: Forgotten Conflict, vznikající v dílnách brněnského vývojářského studia Plastic Reality Technologies.

Do víru války v Korea: Forgotten Conflict

Koncem října oznámili brněnští Plastic Reality Technologies spolu s Cenegou 3D takticko-akční real-time strategii Korea: Forgotten Conflict.

Japonsko neprovokuje, Severní Korea musí z Homefrontu pryč

Spojené státy se možná Severní Koreje nebojí, ale v Japonsku, které je na dostřel zbraní tuhého stalinistického režimu, berou jakékoli narážky na její současné a budoucí vůdce vážně. Distributor hry pro Japonsko tedy oznámil, že musel na žádost hodnotící organizace CERO (obdoba PEGI a ESRB) ze hry odstranit jakoukoli zmínku o Kim Čong-ilovi (jeho pohřeb je součástí intra), ze Severní Koreje udělat „jistou zemi na severu“ a Kim Čong-una, který ve hře vede fiktivní invazi do okolních asijských zemí, proměnit mávnutím kouzelného proutku na „vůdce ze severu“.

Nové ukázky z UFO, Korea a Battle Mages

Zhruba za měsíc bychom se měli dočkat evropského vydání taktické strategie UFO: Aftermath, vyvíjené brněnskými Altar Interactive.

Realita designérem: proč je v Homefront Korea a ne Čína

Krásným důkazem, že výslednou podobu her nemá na svědomí vždy jen představivost designérů, talent grafiků a zručnost programátorů, ale že ji v mnoha případech ovlivňuje realita skutečného světa, je chystaná střílečka Homefront. Hovoří se o ní nejvíce v souvislosti s tím, že úhlavním nepřítelem ve hře jsou Korejci, zejména ti ze severu, čehož tvůrci zhusta využívají k propagaci hry. Ale vždycky tomu tak nebylo. Původně totiž měli invazi a útlak USA provádět Číňané. Proč si to tvůrci rozmysleli a co je k tomu vedlo? V interview pro Kotaku na to odpovídá Danny Bilson z THQ.

Korean Combat Pilot , Harrier Jump Jet

Před časem se objevily dva zajímavé komerční add-ony do simulátoru MS Combat Flight Simulator zaměřující se na trošku opomíjené světové konflikty a letadla v nich použitá.

Severní Korea dobyla Ameriku v Homefront: The Revolution lstí a technologií

Nové video k Homefront: The Revolution vysvětluje obrazem to, co před několika týdny vysvětloval slovem Honza. Tedy příčinu toho, jak mohla supervelmoc jako jsou Spojené státy, padnout na kolena před technologicky zaostalejším, titěrným soupeřem ze Severní Koreje. Odpověď je jasná – v alternativní realitě, kde se nový Homefront odehrává, začal USA ujíždět vlak už v 70. letech a centrum technologického pokroku se přesunulo na Korejský poloostrov. Když pak John Tae-se, místní verze Stevea Jobse, představil nové zařízení, tablet, nemohlo už Američany nic zachránit.

V datadisku pro šestou Civilizaci povede Koreu královna Seondeok

První datadisk pro šestou Civilizaci dorazí pod názvem Rise and Fall za dva měsíce, a tak si pojďme posvítit na jeden z osmi nových národů. Nováčkem na poli civilizací bude třeba Korea, kterou povede královna Seondeok, která vládla království Silla (jedno ze tří dobových Ka korejském poloostrově) po dobu patnácti let mezi roky 632–647.

Nexon dostal stamilionovou pokutu za lootboxy

Údajně měnil pravděpodobnosti bez informování zákazníků