Články

AMD PG Challenge .004 - reportáž

O víkendu se na hokejovém stadionu v Karlových Varech konala největší lanparty ve východní a střední Evropě organizovaná týmem ProGamers. My byli samozřejmě při tom a v reportáži se dočtete, jak se nám akce líbila.

Jaký byl první rok Xboxu 360? - téma

Rozpoutal sedmé kolo konzolových válek. Až teď však na bojiště spěchají ostatní generálové. Jak hluboké zákopy stihl Microsoft vykopat? A není už náhodou dobojováno? Pojďme se poohlédnout za prvním rokem a NEJ hrami.

Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí

V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.  

Overwatch návod - jak hrát za tanky

Bez tanků si nejde většinu hlavních akcí v Overwatch vůbec představit. Ať už bráníte nebo útočíte, pravděpodobně se bez pořádného hromotluka neobejdete. Bez někoho, kdo může být v popředí, stahovat na sebe pozornost nepřátel a zároveň je zasypávat smrští kulek, to půjde velmi těžko. Hra přitom nabízí velice pestrou škálu tanků - od profesionální hráčky StarCraft II přes obrovské tlusté prase s hákem až po opici. Pestrost však panuje i v jejich schopnostech, jak si vysvětlíme v další části tipů, triků a rad, jak úspěšně hrát Overwatch.

Nezávislý rozcestník: když Sever válčil s Jihem

Americká revoluce má svého nového videoherního hrdinu. Je jím napůl Angličan, z půlky Mohawk, jmenuje se Ratonhnhaké:ton, ale kvůli problémům s výslovností se mu raději přezdívá Connor. Milovníci série Total War namítnou, že takový Empire nabídl hrdinů Americké revoluce mnohem, mnohem víc. Oddaní fanoušci Civilizace se spokojí s revolucí vlastní. Není to však málo?

Nezávislý rozcestník – retro furt frčí

Na Rozcestníku visí spousta šipek, jež by se daly shrnout jedním slovem: retro. Jedna šipka míří k Ultimě a Dungeon Siege, druhá odkazuje k Zeldě a Minecraftu, třetí k tomu samému a navrch přidává World of Warcraft, čtvrtá šipka výstražně směřuje ke Castlevanii a pátá dává dost okatě najevo, že tam potkáte Wolfensteina, Dooma i Quaka. Prostě retro díl, jak má být!

Nezávislý rozcestník – GTA v 8bitu, MMORPG v ASCII

Kam se dnes jenom vydat... Do Thieftropolis na 8bitové GTA? Do světů těch nejlepších nezávislých RPG nebo rovnou do světa jednoho většího ASCII MMORPG? A co do sluneční soustavy neznámých planet nebo do známých Benátek a Padovy? Rozcestník tu trčí jen a jen pro vás – první krok za vás ale udělat nemůže.

Mass Effect 2 - návod 3.část

A jdeme do finále. Nepřátelé lidstva a celé galaxie už se určitě třesou, protože Shepard a jeho tým je blízko velkého vítězství. Jak pomoci všem parťákům?

Silent Hill 3 - návod 2.část

Návod na druhou polovinu hororové akce Silent Hill 3 vám pomůže přežít a vyřešit hádanky v Brookhavenské nemocnici, zábavním parku nebo kostelu. Navíc se dozvíte, jak se v závěru hry setkat s mimozemšťanem.

Devastation - rozhovor

Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.

NHL 2003 - první dojmy

Aktuální demo NHL 2003 sice nepatří kvůli omezení hratelnosti k těm nejpovedenějším, ale přesto se z něj dá o novém ročníku hokeje něco vydedukovat a všechny naše postřehy shrnuje tento článek.

Soldier of Fortune II - první dojmy

Krvavá střílečka Soldier of Fortune II se tento čtvrtek dočká vydání multiplayer dema, které jsme pořádně otestovali o něco dříve a díky tomu Vám nabízíme naše kladné dojmy především z módu Infiltration.

Best of 2015: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku

Trvalo to dlouho, jako obvykle, ale jsme na konci vyhlašování nejlepších her roku 2015. A protože redakční volby už jste četli všechny, je na čase odhalit, jak dopadlo vaše – čtenářské hlasování. V mnohém se vaše kolektivní volba shoduje s volbou redakční, v některých kategoriích jste ovšem dali jasně najevo, že máte jiný názor. Pojďme se na vaše volby podívat.

Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)

Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.

20 nejočekávanějších nezávislých her roku 2023

Originalita, retro, pohoda a kofein

Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili

Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.

Deset mýtů o konzolích - téma 2.část

Ve druhé polovině článku se věnujeme problematice přehřívání, exkluzivních her pro určitou platformu, nutnosti HDTV, zpoplatnění všeho možného a přínosu rozšířených funkcí konzolí.

Reportáž z české předváděčky PS3

Sony včera pro české novináře uspořádalo prezentaci Playstation 3, jejíž součástí byla také možnost zahrát si řadu PS3 her z první vlny. Střípky z akce, stejně jako vlastní dojmy, čtěte v aktuální reportáži.

Vietcong - rozhovor

Povídali jsme si s Jarkem Kolářem z brněnského Pterodonu o jejich chystané taktické akci Vietcong z prostředí války ve Vietnamu a výsledkem je rozhovor nabitý novinkami o této další nadějné české hře.

Need for Speed: Carbon - dojmy z dema

Už je to tu zas. Další rok a další "Needi". Potřebujeme dávku rychlosti, protože na PC se toho příliš neděje a na virtuální volanty se práší. EA jsou však spasitelem, jehož slova v posledních ročnících série hořknou v ústech.

Tipy na povánoční (ne)dárky, aneb když už nevíte, za co utratit peníze

Vánoce jsou za námi a vy o hry jistě nouzi nemáte. Co koupit pod stromeček jsme vám už poradili (hry, hardware), takže se dnes zaměříme na něco trochu jiného. Je po svátcích, tudíž byste se museli snažit, abyste nezakopli o nějakou tu slevu. Někteří z vás navíc dostali jistě i menší či větší obnos peněz. I proto jsme si pro vás připravili poslední nášup tipů co koupit a čím si zpříjemnit začátek nového roku.

Nezávislý rozcestník – Šeprdem snadno a rychle

Dnes se dvakrát vypravíme do vesmíru – jednou jako kapitán lodi, podruhé rovnou jako šéf celé vesmírné stanice. Dále si připomeneme, že králíci umí být pořád dost velcí kruťáci. Milovníci NES/SNES se rozpustí blahem z vyvíjené hry následující úspěch Super Mario Bros. Crossover. Jako sladkou tečku si připomeneme onu krásnou basketbalovou plošinovku BasketBelle. A ani potom doopravdy nekončíme. Nezávislý rozcestník je tady!

Nezávislý rozcestník – povídání o hrách, to je Eden

Rozcestníkovy šipky dnes ukazují těmito směry: k ostrovu Eden, kde se přihodilo něco nepěkného a kde nákaza bloudí jako tamní zabiják; do Kalifornie, kde se s největší pravděpodobností bude natáčet film vzdávající hold obrazovému pojetí Limba; do Nottinghamu, nikoli za Robinem Hoodem, ale za jedním nezávislým festivalem; za videoherními odborníky, kteří vám rádi potvrdí, co už sami dávno víte; a nakonec tu visí ještě jedna šipka, jež upozorňuje na naše kolegy psavce z Nezávislých her. Tak kam to bude?

Runaway 2 - návod 2.část

V návodu na košatější a zajímavější polovinu hry se podíváme blíže do vojenského tábora, navštívíme Aljašku a staneme se vězněm na korábu, ale také potkáme známé z prvního dílu této kreslené adventury.