Články
Economic Wars info
7. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Poměrně neznámá firma Monte Cristo poprvé prezentovala informace o své připravované diplomaticko-ekonomické hře Economic Wars.
Zpoždění čipů od AMD
2. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vás informovali o novém čipu AMD-760 s podporou DDR pamětí.
Tim Sweeney o Unreal petici
7. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Šéf Epicu se na messageboardech vyjádřil k včerejší petici k Unrealu, jejíž...
Interview o konci Looking Glass
29. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv čtvrteční zpráva o konci Looking Glass zapůsobila na většinu herního světa jako...
Náš rok s pandemií a Animal Crossing: New Horizons
20. 3. 2021
|
Redakce Games.cz
Loni touhle dobou…
Vzpomínáme na své první herní konzole
29. 7. 2020
|
Redakce Games.cz
Nová generace vyvolává nostalgii po těch starých
Tři hodiny hraní ukázaly dvě tváře Wolfenstein: The New Order
24. 2. 2014
|
Pavel Dobrovský
Říká se, že historie se opakuje a lidé se z ní nedokáží poučit. Proto je také ve většině případů tak nezáživná. Poslední Wolfenstein tohle pravidlo dokonale potvrdil: vrátila se známá značka a znechutila všechny, kteří čekali kvalitní hru. O to více mrzoutských řečí je slyšet ohledně The New Order. Prý to nebude tak skvělé jako Wolfenstein 3D (nebude). Prý to nebude tak super jako Return to Castle Wolfenstein (kdo ví). A prý je celá ta dnešní herní scéna na jedno brdo a Castle Wolfenstein byl nejlepší Wolfenstein vůbec, a kdo nemá potisk na triku z osmi a méně barev, ten by si měl zrevidovat životní hodnoty. Oč víc se toho napovídá, o to víc se pak člověk diví.
Ztraceno v procesu: Halo a legenda v prodeji
28. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Série Halo je hit, který se většině vývojářů nepodaří za celý život. Nejen to – Halo hry předznamenaly (velko)filmové vyprávění v AAA hrách a přinesly revoluci v online hraní. Geneze vzniku prvního Halo i depresivní historka vývoje druhého Halo jsou však příklady plné ustřihávání kruciálního obsahu obou her, ať už vlivem neschopnosti vývojářů, nebo tlakem distributora a vlastníka studia. Vítejte do dalšího dílu Ztraceno v procesu, ve kterém si tentokrát na příkladech zrušených částí her povíme o krizi, která celé sérii málem zlomila vaz…
Koncert herní hudby:reportáž a ukázky
6. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pražský FILMharmonický orchestr i letos zaplnil Operní dům v Lipsku, kde zahrál tóny ze Starcraftu, Metal Gear Solid, Final Fantasy či melodiemi z Commodore. Přinášíme detailní zhodnocení skladeb a tři nahrávky, které jinde nenajdete.
Caesar IV - první dojmy
3. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Už jen pár týdnů nás dělí od pokračování legendární budovatelské strategie. Sice po strádavém čekání, ale co... vždyť ani Řím nebyl postaven za jeden rok. Vyzkoušeli jsme téměř hotovou hru - jak se nám líbila?
LOTR: Return of the King - první dojmy
23. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční mlátička Return of the King inspirovaná třetím dílem zfilmované trilogie Pán Prstenů se pomalu blíží a zde se s vámi podělíme o aktuální dojmy z dema, v němž se vžijete do role samotného Gandalfa.
Vietcong - tipy a triky
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Vietcong se stává velice populární a jelikož jeho absolvování naštěstí není jen tak, rozhodli jsme se dát dohromady několik tipů, které vám mohou pomoci při plnění singleplayerové kampaně.
Syberia - návod 2.část
5. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve společnosti sličné právničky Kate Walker se v druhém dílu návodu na adventuru Syberia vydáme do průmyslového města Komkolzgrad odpálit raketu a poté na břeh Aralského jezera do malých lázní.
PowerStrip - 5 kroků k vyladění grafiky
29. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
PowerStrip sice není na softwarovém poli žádnou novinkou, ale tento týden vyšla nová verze 3.12 a při té příležitosti jsme se detailně podívali na to, k čemu se hodí z hlediska hráčů.
Six Days in Fallujah nebude realistická hra, ale obyčejná propaganda
17. 2. 2021
|
Aleš Smutný
Apoliticky o válce v Iráku, a bez kontroverze?
Company of Heroes - první dojmy
17. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Když PC Gamer udělí nějaké hře 96%, jednoduše to musí být bomba. My jsme si tuhle druhoválečnou RTS vyzkoušeli v multiplayerové betě a nezbývá nám, než se pod jejich verdikt podepsat. Chcete také vědět proč?
Prince of Persia: Sands of Time návod 1.díl
24. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ještě než se vrhneme do pohádky o princovi z Persie, osvětlíme vám důležité klávesy, jak zdolávat překážky, cestovat v čase, doplňovat zdraví, používat písek nebo jaké akrobatické kousky se dají provádět při soubojích.
Far Cry - dojmy (nejen) z multiplayeru
21. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ode dneška si můžete zkusit singleplayerové demo Far Cry, ale ještě předtím si přečtěte exkluzivní dojmy z naší účasti v multiplayerovém betatestu této akční bomby odehrávající se na ostrůvcích v Pacifiku.
Dojmy z Gamescomu: Road Kings vyzve American Truck Simulator k boji o trůn kamioňáckých simulátorů
22. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Kamioňák ten těžký chleba má
Komiks Šógunův popravčí by neměl chybět v knihovně žádného milovníka Japonska
18. 11. 2024
|
Aleš Smutný
Vlastně by neměl chybět v žádné knihovně
Summerhouse nabízí dokonale relaxační stavění stylového domu snů
29. 1. 2024
|
Adam Homola
Interaktivní spořič obrazovky
Dojmy z Gamescomu: Flintlock: Siege of Dawn v sobě míchá Dark Souls a God of War
1. 9. 2022
|
Pavel Makal
Kam se vrátí bohové, sto let tráva neroste
Stažení Cyberpunku 2077 z PlayStation Store je neuvěřitelný průšvih. Kdo za něj může?
18. 12. 2020
|
Václav Pecháček
Sony vs. CD Projekt
Perfektní vyvrcholení příběhu Star Wars Jedi: Fallen Order
14. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Star Wars Jedi: Fallen Order vyšel už před několika měsíci, což snad většině fanoušků Hvězdných válek dalo dostatečný čas tuhle akční adventuru dohrát. Já se tak můžu konečně rozepsat o jejím konci, který mě šokoval tím, jak byl dokonalý. Asi nemusím dodávat, že následující text bude SPOILER masivnější než Hvězda smrti.
GDS 2015: Marek Rosa o aplikaci obecné AI ve Space Engineers
4. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Od té doby, co Marek Rosa oznámil vznik společnosti Good AI, zaměřené na obecnou (nebo také silnou) umělou inteligenci, jsou z jeho úst stále častěji slyšet futuristické vize. Ne snad, že by v souvislosti se Space Engineers chyběly novinky. Good AI je však nejen v tuzemském kontextu bezprecedentní aktivitou, pozorné sledování její snahy o vznik „skutečné“ umělé inteligence je tak zkrátka více vzrušující. Jak se ostatně vyznal ve své přednášce (v angličtině) na Game Developer Session 2015, jejíž záznam najdete v článku, po letech vývoje her se konečně mohl zaměřit na to, co chtěl dělat odjakživa.
Konec vývoje Spacebase DF-9 symbolizuje odvrácenou stránku early access modelu
24. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Budovatelská strategie Spacebase DF-9 slibovala atraktivní koncept správy vesmírné stanice. I když se potácela v alfa verzi s mnoha chybami, plány autorů byly rozmáchlé a na konci vývoje měla vzniknout košatá strategie, na což se těšili zejména hráči, kteří investovali do early access verze. Těšili, ale jen do chvíle, kdy Double Fine k překvapení všech oznámili, že vývoj hry končí a po několika drobných úpravách od tvůrců už bude další vývoj hry v rukách komunity.
Elder Scrolls: Pekelné město a Pán duší – knižní recenze
22. 2. 2014
|
Aleš Smutný
S knihami, které doplňují herní tituly, to bývá obtížné. Ne, že by všechny byly špatné, ale na jeden dobrý kousek připadá desítka přinejlepším průměrných a v průměru mizerných. Pak už je to na lásce čtenáře ke každému universu, jak se s danou beletristickou nekvalitou vyrovná. Ostatně, sám jsem se prohryzal Master Chiefovou trilogií podle Halo a občas to bylo bolestné čtení...
První obrázky a základní informace o Batman: Arkham Origins
10. 4. 2013
|
Petr Poláček
Obálku květnového čísla magazínu Game Informer, který představuje titul Batman: Arkham Origins možná vedle netopýřího geroje zdobí Deathstroke, ale dle prvních informací se zdá být hlavním záporákem v chystané hře Black Mask. Právě on vypíše na hlavu Batmana obrovskou odměnu, čímž rozpoutá hon, do kterého se v období Vánoc zapojí nejenom celá sebranka zlořádů ze stáje DC Comics, ale i policie z Gothamu.