Články
Začal festival interaktivní zábavy GameFest
21. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
V kongresovém sálu Aldis v Hradci Králové včera začal první ročník festivalu interaktivní zábavy a vzdělávání s názvem GameFest, který pořádá distributor multimédií Kaspol a Střední škola aplikované kybernetiky.
Oficiální oznámení nástupce Settlers ve 3D
14. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Německá divize UbiSoftu dnes na svých stránkách odhalila, že ve spolupráci s Blue Byte připravuje nástupce legendární strategie Settlers, které se celosvětově prodalo více než tři a půl miliónu kusů.
James Bond 007: NightFire opět v akci
9. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Máte už dost všech těch rádoby hrdinů? Chcete si zahrát hru, kde byste se alespoň na pár chvil stali opravdovým "chlapem"? Když si ještě pár měsíců počkáte, budete mít šanci.
Pozdrav ze soustavy Arcturus
12. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Nové screenshoty z akční strategické hry ze sci-fi prostředí, která je presentována pod svým pracovním názvem Arcturus, Vám předvedou další bojové létající stroje, s nimiž se ve hře setkáte.
Zvěsti o Falloutu 3, Civ 3 datadisku a dalších
7. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Jak to tak vypadá, ve znamení úniků neoficiálních informací se ponese celý začátek ledna.
Další obrázky ze Star Wars: Obi-wan
4. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Už párkrát jsme Vám přinesli obrázky a informovali o nové akční hře z third-person pohledu...
S.W.I.N.E. - nové obrázky
1. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Čím dál více se přibližuje termín vydání neobvyklé strategie s podivným leč trefným názvem S.W.I.N.E.
BigWorld: Citizen Zero obrázky
12. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Po překvapivém zamítnutí druhého dílu Fallout Tactics vydavatelem Interplay pracují australští MicroForte pouze na hře BigWorld: Citizen Zero.
Galleon od tvůrce Tomb Raidera
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Dost bylo Lary Croft! Tak to alespoň cítí většina hráčské veřejnosti a na svět se derou jiné projekty, než byla série Tomb Raider.
Další obrázky z World War II Online
31. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Obliba čistě online her roste nejen mezi hráči, ale hlavně spousta vývojářů vkládá do této oblasti velké naděje a investice.
Nové obrázky z Halo
27. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Oficiální homepage hry Halo od Bungie se dočkala nového designu a v souvislosti s tím se tam objevila i nová sada screenshotů.
První obrázky z Frank Herbert's Dune
28. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Na GA-Source se včera objevily první obrázky a zajímavé informace o připravované 3D akční adventuře Dune.
Nefandus - první informace
24. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Před chvílí k nám dorazila tisková zpráva o vývoji hry pojmenované Nefandus a abych řekl pravdu, ještě před chvílí jsem o hře nic nevěděl.
Budoucnost 3D akcelerátorů
23. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Na 3DnHardware se objevil zajímavý
článek shrnující současný stav na trhu s grafickými čipy a
diskusi nad jejich další generací.
Co čekáme od zítřejší PlayStation Showcase?
23. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Čím nás Sony může překvapit?
Nejotravnější herní postavy podle redakce Games.cz
12. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Zamysleli jsme se, kdo nás nejvíc štval
10 let Vrahů králů na Xboxu: Vzpomínáme na Zaklínače 2
19. 4. 2022
|
Redakce Games.cz
Geraltovo „poprvé“ na konzoli
Znáte zapomenuté hrdiny starých plošinovek?
9. 7. 2020
|
Tomáš Kotas
Mario, Sonic… a elektrický kačer
Star Citizen Alfa 3.9: Hot dogy a hvězdný gulag
10. 6. 2020
|
Mars Vertigo
Sto roků v šachtě žil, mlčel jsem…
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
28. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.
Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her
25. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.
Na návštěvě v laboratořích Logitechu
4. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Logitech vám u svých myší garantuje dvacet milionů kliknutí na každém z hlavních tlačítek. V minulosti slibovali deset, teď ale prý dělají myši, které zvládnou dvojnásobný nápor. To a mnohé více jsme se dozvěděli na květnové návštěvě ve švýcarské centrále, kam při příležitosti uvedení nové série „G“ produktů sezval Logitech novináře z celého světa.
Muž, který bastlil v Československu herní automaty
16. 9. 2012
|
Martin Bach
„Víš jak Horáček napsal do tý písničky ‘dnes je valcha u starýho Růžičky’? No, tak tomu Růžičkovi jsem opravoval automaty,” říká mi na náměstí v Trhovém Štěpánově do půl těla vysvlečený šedesátník, do kterého byste asi na první pohled neřekli, že stál dlouhá léta za fungováním herní scény v pozdně komunistickém Československu.
FIFA 13 v kostce - další skok, nebo jen mírný pokrok?
15. 5. 2012
|
Petr Poláček
Přesně 4 500 znaků s mezerami mají letmé zápisky z hodinu a půl dlouhého webcastu, během něhož jsem poslouchal a občas i sledoval, ale hlavně poslouchal o tom, co bude umět FIFA 13. Nutno dodat, že se informace ve značné míře překrývaly s těmi, které nedávno vyplavaly na povrch a nakonec jsem je naládoval do tohoto článku. Řada podstatných a upřesňujících detailů v něm ale přeci jenom nebyla. Zejména těch o novinkách v chování útočné AI, protože hlavně o tom FIFA 13 webcast byl. Tak si to pojďme trošku rozebrat.
Dojmy z her na Games Convention, 1.díl
30. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Po reportáži z veletrhu Games Convention v Lipsku se nyní podíváme na tituly, které nás tam zaujaly, konkrétně NFS: Underground, Medal of Honor: Rising Sun, Harry Potter, Return of the King či The Sims 2.
PG Challenge Summer 2003 - reportáž
14. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
ProGamers již popáté zorganizovali svou akci AMD PG Challenge, největší herní turnaj ve střední Evropě. Co zajímavého nabídl a kdo z 650 hráčů v Karlových Varech vystoupil na stupně vítězů?
Ohlédnutí za E3 - akční hry
23. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Podívali jsme se na to, jaké dojmy mají z nových her reportéři, kteří si je mohli osahat přímo v Los Angeles. Začneme s 3D akcemi.
Hodnotíme filmovou Dunu: Je tohle Kwisatz Haderach?
22. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Koření musí proudit!
Hry jsou nesmyslně dlouhé. Stojí o to jen hrstka oddaných
19. 3. 2021
|
Pavel Makal
Umu a snaze scenáristů navzdory