Články
Oznámení netradiční strategie Soul Quest
28. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
V loňském roce založila v Polsku skupina zkušených programátorů, grafiků, a vůbec lidí z branže nové vývojářské studio - revoltage (pozn.
Do Ameriky budoucnosti v MMORPG Fallen Earth
6. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Nová postapokalyptická MMORPG Fallen Earth by se měla podle svých tvůrců lišit od ostatních her tohoto žánru především unikátní kombinací prvků stříleček a RPG, a dále pak i sugestivně zpracovaným světem, do něhož bude zasazena.
První patch na chybu v 3D Mark 2005
3. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
První chyba v 3D Marku 2005 je na světě a dlužno dodat, že chyba lehce kompromitující.
HW aktuality - nForce2 drivery, test DVD-R
30. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
- nVidia vydala novou verzi 2.45 unifikovaných ovladačů pro čipové sady nForce a nForce2....
Oznámení multiplayer akce Joint Operations
7. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
NovaLogic na nás dnes vytáhli další překvapení, londýnská firma totiž oznámila vývoj nové hry s názvem Joint Operations.
Ground Control 2: Operation Exodus
2. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Před pár dny jsme vám představili nový projekt studia Massive Entertainment - Ground Control 2: Operation Exodus, který hráče přenese v čase o celých 300 let dále do budoucnosti od událostí popisovaných v prvním díle této sci-fi 3D real-time strategie.
FUEL - závod bez pravidel
21. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Aby se vám zvedla hladina adrenalinu v krvi, už nebudete muset skákat na gumě z mostů, ani sledovat TV zprávy.
Simon the Sorcerer 3D až v lednu
6. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Zřejmě shodou náhod to je přesně rok ode dne, kdy jsme Vám přinesli oznámení o dokončení adventury Simon the Sorcerer 3D od HeadFirst Productions.
Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her
29. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.
Technologická dema pro GeForce 7800 GTX
15. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
NVIDIA vydala dvě nová technologická dema pro svůj nový čip G70.
16 nejlepších remaků a remasterů, které si teď můžete zahrát
4. 12. 2025
|
Redakce Games.cz
Když se restauruje s citem
Epilogue - první dojmy
22. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Epilogue - první dojmyAutor: DeathStalker & DepiPublikováno: 22.srpna 2000RTS ze země...
Digitálne líderstvo a jeho úloha pri formovaní úspešných tímov
24. 3. 2026
|
Inzerce
Vedenie digitálnych tímov prichádza so svojimi špecifickými výzvami. Digitálne líderstvo je zručnosť, ktoré by ste si mali osvojiť, ak chcete viesť správne.
Na střední škole v Ostravě se žáci nově učí i vyvíjet hry
13. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Středoškolákům už na Steamu vyšel Kvark
Pod radarem: Budování od tvůrců Station to Station, farmářské karty i lunapark v Mars útočí!
20. 9. 2025
|
Patrik Hajda
Život čarodějky i extrakční střílečka
Nový LEVEL 247 rozebírá zvířata, Nintendo i #gamergate
14. 11. 2014
|
Inzerce
V pátek 14. listopadu na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Publero objevil nový LEVEL 247. I tento měsíc uvnitř časopisu najdete hromadu zajímavého čtení o hrách v podobě témat, rozhovorů, recenzí, komentářů a analýz od našich autorů. Mezi hlavní taháky patří články o historii a současnosti Nintenda, důsledcích fenoménu Gamergate, téma o úloze zvířat ve hrách nebo tipy na upgrade počítače před Vánoci.
Zážitky z Gamescomu: Remake prvního Broken Swordu vyjde rovnou v češtině
4. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Ve 4K a s porovnáním s původní hrou
Znovuobjevení kouzla Heroes of Might & Magic III, ráje fanouškovských modifikací
14. 4. 2020
|
Pavel Skoták
O fenoménu třetích Heroes psal nedávno Láďa Loukota a není jediný, kdo si této nesmrtelné klasiky všímá. V poslední době se například do hraní ponořil populární streamer, youtuber a profesionální hráč StarCraftu Day9, který se k této hře dostal vůbec poprvé ve své kariéře a bylo kouzelné sledovat, jak se mu v Erathii daří. Vlastně jsem mu dost záviděl, protože podnikat cestu mezi pekelníky, nemrtvé, barbary a čaroděje poprvé je nezaměnitelná zkušenost. Co tedy dělat, když chce člověk objevovat poprvé znovu, ale „ještě jeden tah“ zažil tolikrát, že už to ani není vtipné?
Dráček Spyro se vrací, remake jeho prvních tří her vyjde v září
6. 4. 2018
|
Adam Homola
Activision s remakem Crashe Bandicoota narazil na zlatou žílu, kterou nehodlá jen tak opustit. Crashův úspěch byl až překvapivý, a tak si po vačnatci vytáhl další krátkou slámku drak. A podobně jako v případě Crashe ani tentokrát nedostaneme jen jednu hru. V rámci nově oznámené Spyro Reignited Trilogy se na nás opět řítí trojice 3D plošinovek, které dostanou péči, o níž se jim ani nesnilo.
Letos na podzim se z toho zblázníme. Konečně!
23. 6. 2023
|
Patrik Hajda
Takhle mají vypadat herní žně
EA už nechce tolik „mluvit“, a tak ruší tiskovou konferenci na letošní E3
8. 3. 2019
|
Adam Homola
EA letos na E3 opět neuvidíme a v rámci její vlastní akce EA Play neuvidíme poprvé po hodně dlouhé době ani klasickou tiskovou konferenci. EA oznámila, že chce na letošní E3 „méně mluvit a víc hrát“, což v praxi znamená jediné – tiskovou konferenci vystřídá řada živých streamů jednotlivých titulů.
Čeština pro Cities: Skylines a další užitečné materiály z ABCgames.cz
28. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Hráči, kteří zhusta využívají neoficiálních češtin, by měly omrknout výčet nově přidaných kousků do databáze ABCgames. Čekají na ně češtiny pro výbornou budovatelskou strategii Cities: Skylines, povedené akční RPG Shadow of Mordor (včetně DLC), parádní hopsačku Ori and the Blind Forest nebo DreamFall Chapters. Kolegové z ABCgames samozřejmě rozšiřují i nabídku v jiných sekcích webu, takže v článku si projděte i výčet nových wallpaperů nebo trainerů.
Návody, wallpapery a češtiny z ABCgames
4. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Nabídka návodů, čeština a wallpaperů na webu kolegů z ABCgames se v průběhu uplynulých týdnů rozrostla o celou řadu zajímavých kousků. K dispozici jsou všem zájemcům návody na Watch Dogs či Batman: Arkham Origins, češtiny pro Murdered: Soul Suspect, Broken Age nebo čtvrtou epizodu The Walking Dead. Posloužit si ale můžete i wallpapery s motivy z her Assassin's Creed: Unity, Project CARS či FIFA 15. Kdyby vám nic z uvedeného nevonělo, třeba si vyberete z nabídky nových trainerů. Kompletní výpis materiálů přidaných do databáze za poslední týdny najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.
Na vylepšenou verzi Icewind Dale II čekáte marně – zdrojový kód není k nalezení
11. 7. 2017
|
Patrik Hajda
V dnešní době je v herním světě moderní kdeco – zombíci, pixel-art, indie hry, simulace nesmyslů, zjednodušování herních mechanismů a podobně. Jednotlivé fenomény mají své příznivce i odpůrce a stejně je tomu i v případě remaků a remasterů legendárních her, jak ukazují příklady titulů Outcast - Second Contact, Rogue Trooper Redux a enhanced edicí her Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II, Planescape: Torment a Icewind Dale. O vylepšené verze čtyř jmenovaných RPGček se postaralo studio Beamdog a po prvním Icewind Dale byla logicky na řadě dvojka. Jenže její vývoj se zastavil u poměrně kuriózního problému – zdrojový kód hry není k nalezení.
20. narozeniny System Shocku oslavili designéři hry letsplayem a fanoušek oznámením remaku Citadel
24. 9. 2014
|
Petr Poláček
Zatímco System Shock 2 seženete ve vyhlazené a pro moderní systémy upravené podobě bez problémů na GOG i Steamu, s prvním System Shockem už je situace horší až tragická. HD remake ani pro současné OS upravená verze neexistuje a rozběhnout původní hru není úplně jednoduché (čtenáři doporučují mod System Shock Portable, s nímž též nemám nejlepší zkušenost, ale určitě ho vyzkoušejte). Minimálně ne tak, aby se co chvíli neporoučela do systému. Ovládání System Shocku je navíc ne zcela pohodlné a vůbec by si hra, která je třeba pro Lukáše Grygara nejděsivější ze všech, zasloužila oprášit. A protože se k tomu nemá žádný profík nebo studio, vzal si tento úkol na svá bedra fanoušek Josiah Jack, který chce na konci prosince letošního roku vydat remake System Shocku s názvem Citadel.
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.
Fight Club #59 s Lukášem Codrem - jak se žije a hraje v Číně
30. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Do posledního Klubu rváčů v roce 2011 se nám podařilo nalákat netradičního hosta v osobě Lukáše Codra alias Čočíka. Někteří z vás jej určitě znají ze starých dílů Game Page, z Bonuswebu, Levelu či z Illusion Softworks (2K Czech), kde dlouho pracoval. Posledních pár let už ale není mezi námi v ČR, protože se jako producent titulů pro mobilní platformy a tablety vydal hledat štěstí do Šanghaje. Zdá se, že ho tam i našel, protože se zatím vracet nechce, ale o to více zajímavých historek a podnětů v daleké Číně nasbíral a během podcastu se o ně s vámi podělil. Jde třeba o moderní trendy v oblasti mobilních platforem nebo směřování vývoje her. Samozřejmě jsme ale všechen čas nepromarnili jen kvákáním o hrách, což děláme celý rok. Postřehy o zcela odlišné kultuře přišly dle reakcí v chatu během živého vysílání mnohým dost zajímavé, tak snad budou zajímavé i pro vás ostatní, co budete Fight Club #59 poslouchat až nyní. Můžete se do toho pustit.