Články
Zaklínač 3 prodal za prvních šest týdnů šest milionů kopií
28. 8. 2015
|
Aleš Smutný
V CD Projekt RED se radují. Ještě aby ne, když se jejich mohutné a povedené RPG Zaklínač 3: Divoký hon dobře prodává. V oficiálním dopisu tak mohl šéf studia Adam Badowski s potěšením oznámit, že v prvních šesti týdnech od vydání se prodalo víc než šest milionů kopií Geraltova třetího dobrodružství. Což je na RPG a ještě tomu polské provenience opravdu skvělý výsledek, který Geralta katapultuje mezi smetánku RPG byznysu.
Další díl šílené závodní série FlatOut přebírá nový produkční tým
19. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Na nové konzole a PC mířící FlatOut 4: Total Insanity přibírá do svého týmu další lidi a k vývojářům z týmu Kylotonn a k vydavateli Strategy First se přidává ještě časem prověřený tým Tiny Rebel Games. Toto trio pak hráčům v příštím roce přinese co možná nejlepší destrukčně-závodní zážitek. Nenechte se ale zmást, série FlatOut nijak nemění vydavatele ani vývojáře, Tiny Rebel Games je totiž společnost zaměřená především na produkci herních zážitků.
Tvůrci Torchlight se vrací s explorativní puzzle adventurou Hob
18. 8. 2015
|
Adam Homola
Runic Games jsou známí především díky dvěma dílům Torchlight. Jenže už je to pár let, co se na trhu objevila Torchlight II a od té doby po Runicu ani vidu, ani slechu. Teď se ale tvůrci vrací a oznamují zcela novou hru: Hob. Půjde o expolorativní adventuru pro PC a zatím blíže neurčené konzole.
Datadisk Elite Dangerous: Horizons nabídne přistávání na planetách a jejich průzkum ve vozítku
13. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Frontier Developments mají s Elite Dangerous do dalších měsíců (a let) velké plány, což demonstrují oznámením datadisku či spíše nové sezóny s názvem Horizons, která přinese celou řadu zásadních nových prvků a herních mechanik. Většiny z nich se hráči, kteří si Horizons za 40 liber koupí (současní hráči zaplatí 30), dočkají v příštím roce, ale tu nejzajímavější dostanou do rukou ještě před koncem roku - možnost přistávat a prozkoumávat planety.
Divinity: Original Sin II je nejambicióznější RPG z produkce studia Larian
12. 8. 2015
|
Adam Homola
Larian Studios vtrhnou 26. srpna znovu na Kickstarter a pokusí se hráče zaujmout svým doposud "nejambicióznější RPG vůbec" - právě oznámené Divinity: Original Sin II bude přímým pokračováním prvního dílu z minulého roku, který tvůrci částečně financovali rovněž skrze Kickstarter. Vývojáři si tehdy řekli o 400 000 dolarů a nakonec vybrali necelých 950 000 dolarů. Kolik budou chtít tentokrát, se teprve uvidí.
Datadisk Dying Light: The Following přijde s buginami a novou mapou i kampaní
29. 7. 2015
|
Adam Homola
Vývojáři Dying Light nedávno nový obsah naznačovali a teď ho konečně představili v plné parádě. Pro hru chystají datadisk s názvem Dying Light: The Following, který přinese terénní buginy, obrovskou novou mapu, nový příběh a spoustu dalších prvků.
Poslední DLC k Zaklínači 3 přidá do hry New Game Plus
29. 7. 2015
|
Aleš Smutný
CD Projekt nás v uplynulých týdnech doslova bombardoval dodatečnými DLC zdarma, ať už šlo o extra obleky, zbraně, zbroj a nebo krátké mise. To poslední z daných DLC zdarma (pak nás ještě čekají již oznámené velké expanze) sice ještě nevyšlo, ale chystá se v něm něco potenciálně velkého. Skrze oficiální Twitter totiž CD Projekt oznámil, že do hry přibude New Game Plus, známější pod skoro až magickou zkratkou NG+.
Elite: Dangerous nebude kvůli sondě New Horizons měnit podobu Pluta
20. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Kdo poslední týdny nestrávil v jeskyni bez připojení, tomu jistě neunikla zpráva, jež dorazila do médií až z opačného konce naší sluneční soustavy – lidstvo poprvé získalo ostřejší snímky trpasličí planety Pluto. A toho se chytli vývojáři Elite: Dangerous a ve příspěvku na oficiálním blogu hry vyjadřují potěšení nad úspěchem NASA a vysvětlují, jak se nové objevy mohou v budoucnu týkat i samotného jejich titulu a virtuální podoby Pluta.
Dojmy z hraní: Battleborn připomíná Borderlands, jen z jiného vesmíru
14. 7. 2015
|
Jakub Kovář
Tvůrci Borderlands během letošní E3 poprvé pořádně předvedli svůj nový projekt a dokázali, že se zavedeného žánrového mixu nezbaví, i když tvrdí opak. Jedna z autorek Erica Smith Battleborn představila jako kombinaci FPS, RPG, MMO a mnoha dalších žánrů, což je trefné, nicméně nejpříhodnější je přirovnávat Battleborn k předchozím hrám studia Gearbox. De facto jde totiž Borderlands, jen se odehrává v jiném vesmíru.
Batgirl v akci na záběrech z prvního DLC pro Batman: Arkham Knight
8. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Rocksteady posílají trailerovou výzvu k nákupu season passu pro konzolové verze Batman: Arkham Knight. Trailer konkrétně ukazuje první příběhové DLC, které pod názvem Batgirl: A Matter of Family vyjde 21. července. Právě budoucí majitelé season passu však budou mít možnost naskočit do hry o týden dříve - již 14. července. První DLC bude zároveň jediné, které vzniklo mimo kanceláře Rocksteady – Batgirl totiž pochází z dílny WB Games Montréal.
Batman: Arkham Knight je tady, příchod zvěstuje nový trailer
22. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Zítřek přináší velký návrat v podobě posledního Batmana od Rocksteady. Tuto událost připomíná i zbrusu nový trailer, který v sobě ovšem obsahuje velmi překvapivé prohlášení, které se týká minimálně části hry, ne-li definitivního konce. Takže, pokud nechcete být o nic připraveni, vlastně se ani dál nedívejte – byť jsem si celkem jistý, že by takhle tvůrci úmyslně nepropálili konec hry a spíše jen poukazují na část příběhové linky.
Grafika Falloutu 4 je slabší kvůli množství herních systémů, říká Bethesda
19. 6. 2015
|
Adam Homola
Pokud se někomu nelíbí grafika Falloutu 4, má nyní oficiální vysvětlení a zdůvodnění toho, proč je v novince od Bethesdy taková grafika, jaká tam je. Na E3 přispěchal s vysvětlením sám Pete Hines, šéf marketingu Bethesdy a v podstatě řekl to jediné možné: Fallout 4 vypadá takhle proto, že to bude komplexní hra. Ne nutně velká rozlohou, ale možnostmi.
Remake Final Fantasy VII nezmění jen grafiku, ale i samotnou hru
18. 6. 2015
|
Adam Homola
Jednou z nejkladněji přijatých oznámení na tiskové konferenci Sony a vůbec na celé letošní E3 byl jistě remake Final Fantasy VII. Teď ale vyšlo najevo, že bychom rozhodně neměli očekávat remake 1:1, který zachová původní hru v netknuté formě a pouze vylepší grafiku. O grafice nemusí být řeč, ta by měla doznat výrazných změn, ale tvůrci se očividně nebojí říznout hlouběji a do jisté míry překopou i samotný herní obsah.
Hlavním hrdinou Assassin's Creed Syndicate bude rozlehlý Londýn
16. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Další duo videí z Assassin's Creed Syndicate sice nevyrazilo dech, protože, přiznejme si, jsme už trošku zmlsaní a jen tak nás nějaký renderovaný filmeček z židle nezvedne. Lépe je na tom čtyřminutový gameplay, který nabízí pohled na nové triky, které má série ve viktoriánském rukávu, přičemž tím největším esem je dle mne Londýn. Jeho rozlehlost kombinovaná s industriálními architektonickými prvky podle mne představuje hlavní lákadlo.
Assetto Corsa potěší automobilové fanoušky také na nových konzolích
4. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Závodní simulace Assetto Corsa během příštího roku potěší také fanoušky na konzolích nové generace. Bez dalšího upřesnění data vydání se hráči s gamepady v rukách dočkají této závodní simulace někdy v roce 2016. Vývojáři z italského studia Kunos Simulazioni to oznamují trailerem provoněným benzínem a spálenými pneumatikami. A jejich rozhodnutí vydat hru i na konzolích nelze než kvitovat – kvalitních závodních titulů mají konzole jako šafránu, kvalitních závodních simulací je pak ještě méně.
Lords of the Fallen se prodal skoro milion kusů, pokračování vyjde v roce 2017
29. 5. 2015
|
Adam Homola
Vývoj pokračování Lords of the Fallen zmínili tvůrci z CI Games už loni, ale šéf CI Games vývoj hry pro jistotu potvrdil i nyní. Dočkáme se jí sice až v roce 2017, ale fanoušci první hry si určitě rádi počkají. A že jich nebylo málo, jak prozradil Marek Tyminski britskému Eurogameru.
Kooperativní střílečku Evolve rozšířil nový zběsile rychlý mód Arena
27. 5. 2015
|
Adam Homola
Jakkoliv je Evolve v jádru rychlá střílečka, pořád obsahuje pasáže kdy se toho moc neděje. Hrajete si s Monstrem na kočku a myš, hledáte se, schováváte se a naháníte jeden druhého. A teprve pak propukne to pravé peklo. Vývojáři teď vyrukovali s bezplatným novým módem Arena, který právě všechny pomalejší části hry eliminoval a soustředí se jen a pouze na tu nejrychlejší a nejakčnější část hry - lovci versus Monstrum v malém, těsném prostoru.
Retro GamesPlay: hrajeme Prince of Persia: The Sands of Time
22. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Každý vnímá retro jinak. Pro někoho jde o hry z osmdesátek a devadesátek, pro později narozené mohou být retro i hry, které vyšly okolo zlomu milénia. Patří k nim třeba Prince of Persia: The Sands of Time z roku 2003, která vrátila důstojnost celé sérii a rozjela její novou odnož. A spoustu důvodu, proč je možné na Sands of Time vzpomínat v dobrém, vám v následujícím retro gamesplayi předvedou Honza s Pavlem.
Další DLC přinese do Dying Light kooperativní horde mód
15. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Po editoru map a scénářů vydají tvůrci Dying Light ve formě DLC obsah, povinný snad pro všechny zombie tituly napříč herním spektrem – horde mód. DLC s názvem The Bozak Horde vyjde 26. května a hráči v něm mohou sami nebo v kooperaci s až dalšími třemi kolegy odolávat nájezdům zombíků i jiným překážkám, které na ně nastražil maniakální Bozak.
PC verzi Deus Ex: Mankind Divided mají na starosti Nixxes Software
1. 5. 2015
|
Adam Homola
Nedávno oznámený Deus Ex: Mankind Divided sice připravují tvůrci z Eidos Montreal, ale soustředí se hlavně na vývoj konzolových verzí. PC verzi mají opět na starosti lidé z Nixxes Software. A když píšu "opět", tak tím myslím, že v letech 2010/2011 právě Nixxes obstarali PC verzi Deus Ex: Human Revolution, která se povedla, protože nabízela celou řadu vylepšení oproti verzím konzolovým.
Tvůrci z Lionhead se zaklínají, že na pay to win praktiky při hraní Fable Legends nenarazíte
24. 4. 2015
|
Adam Homola
Fanoušci série Fable, kteří se po nedávném oznámení, že Fable Legends bude free to play, začali polévat studenou vodou, by si mohli oddychnout. Ano, Fable Legends nebude tradiční Fable hra, ale neměli by se bát, že v Lionhead šijí na hráče mikrotransakční boudu plnou placeného obsahu, ukazatelů energie a podobných nešvarů. Nová hra jde navíc ve šlépějích předchozích dílů ve smyslu neustálé evoluce.
Early access verze Trine 3 vyjde na Steamu už příští týden
17. 4. 2015
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Frozenbyte učinili překvapivý krok. Trine 3: The Artifacts of Power oznámili relativně nedávno a datum vydání plné hry zatím neznáme, ale už příští týden v úterý (21. dubna) vydají early access verzi hry na Steamu. Hra bude v předběžném přístupu fungovat z části jako typický lov na bugy a z části jako demo - zpočátku totiž nabídne jen dvojici úrovní.
Na apríla dostanou všichni hráči v Dying Light nadpřirozenou sílu
31. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Asi bude čím dál častější, že na prvního dubna budou vývojáři do svých her dávat nejrůznější vtípky. Do skupiny těch, kteří chtějí svůj titul na jeden den humorně ozvláštnit patří i Techland, který svou úspěšnou zombie akci Dying Light obohatí o prvek, se kterým si milovníci tohoto sandboxu asi užijí hodně legrace – obrovskou sílu pro všechny hráčské postavy. Efekt, jaký toto bude mít na zombie vám představí video v článku.
V rámci nového DLC rozšířili Evolve čtyři lovci a jedno pořádné monstrum
31. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Multiplayerová asymetrická střílečka Evolve se nestala úplným hitem, ale zároveň ani kvalitativním propadákem. Od začátku ale bylo jasné, že velmi specificky definovaná hratelnost bude potřebovat další a další obsah, aby se udržela svěží a zajímavá. Ten představují placená i neplacená DLC, přičemž to, které vyšlo dnes patří do té první skupiny. Stále platí, že Turtle Rock Studios vydávají mapy zdarma (tři už se kutí), ale dodatečné lovce a monstra si musíte kupovat sami.
Úderné jednotky v Rainbow Six: Siege tvoří profíci z celého světa včetně SAS, SWAT a Specnaz
30. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Konec vyjednávání, na řadě je akce. Přesně tímto heslem se řídí nová videa, obrázky a hlavně informace o primárně multiplayerové akci Rainbow Six: Siege . Dvojice videí se soustředí hlavně na experty z různých speciálních složek z celého světa, ze kterých by se měly skládat hráčské týmy, aby se jejich členové vzájemně doplňovali díky svým specifickým schopnostem.
Hráče kooperativní akce Evolve čekají čtyři noví lovci
20. 3. 2015
|
Adam Homola
Kooperativní akce Evolve čelila kritice hlavně za nepříliš bohatou obsahovou nabídku. A tvůrci z Turtle Rock se rozhodli na kritiku reagovat. Krom již oznámeného Behemoth dvojice nových map do hry brzy přidají i čtyři nové lovce. Torvald, Crow, Slim a Sunny sednou do existujících herních rolí a pro všechny verze hry budou dostupní 31. března.
Heist mise v GTA Online: s kamarády skvělá zábava, bez nich neskutečná otrava
19. 3. 2015
|
Miloš Bohoněk
O multiplayerových hrách obecně platí, že se sluchátky, mikrofony a partou živých kamarádů jsou mnohem zábavnější, než když se do nich pustíte jako vlk samotář. Pravda, sice existuje řada onlinovek, v nichž si užijete kopec zábavy i bez reálných kámošů, leč loupeže (tzv. heisty) v GTA Online jsou případem přesně opačným. Pokud nedáte dohromady bandu čtyř sehraných kriminálníků, natrápíte se jako učitelka v mateřské školce, která se snaží naštelovat hyperaktivní děti při hromadném focení.
Hráči už v Dying Light zachránili skoro celé Irsko
19. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Zdá se, že kombinace zombií a parkouru je receptem na zaručený úspěch. Minimálně vývojáři z Techlandu tomu věří, protože si pochvalují prodeje Dying Light a na oslavu přihazují tradiční infografiku se spoustou údajů a více či méně příčetnými přirovnáními. V prvé řadě je třeba zmínit, že v Dying Light skáče přes kaluže a likviduje zombíky přes 3,2 milionů hráčů. Na to konto jde o zdaleka komerčně nejúspěšnější titul v historii Techlandu.
Tim Schafer chce po Broken Age zkusit něco jiného než adventuru
13. 3. 2015
|
Adam Homola
Když se řekne Tim Schafer, představí si většina z nás adventury klasického střihu. Není divu, jde o jeho nejúspěšnější a nejpovedenější hry. Schafer má na triku i hry jiných žánrů (třeba akční adventuru Brutal Legend), přesto jde většinou o lineární hry, které musíte projít víceméně tak, jak si to přál jejich tvůrce. Platí to i pro Broken Age, která z klasické adventurní škatulky nijak nevybočuje.
Dvacet minut komentovaných záběrů ze hry představuje Wolfenstein: The Old Blood
9. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Někdo má překvapení rád, někomu na něm nesejde, ale na pozoru před spoilery se mějte pro jistotu všichni – v rámci výstavy PAX East totiž tvůrci předvedli přes dvacet minut komentovaných záběrů ze samostatně hratelného datadisku Wolfenstein: The Old Blood, ve kterém navrací hráče před události v parádní střílečce Wolfenstein: The New Order.