Články
Co si v roce 2020 rozhodně chceme zahrát – redakční anketa
7. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Nový herní rok zatím vypadá jako jabloň obsypaná voňavými plody. Všichni vydavatelé se jistě div nepřerazí, aby stačili své hry vyvinuté na starou generaci vydat ještě před příchodem generace nové, která dorazí už na Vánoce. A my v redakci jsme si pro vás připravili náš osobní výběr toho, nač se v roce 2020 těšíme ze všeho nejvíc.
Vzpomínáme: Rise of Nations byl jediný úspěšný klon Civilization
20. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Přejít od jediné vísky do bující megalopole světa zítřka. Takový zážitek nabídla slušná porce her. Většina z nich pro to ale využila abstraktnější tahový způsob – a ty, které se pokusily o realtime provedení, skončily spíše na smetišti dějin. Před více než dekádou a půl však s touto premisou nečekaně uspěla legendární strategie Rise of Nations. Vývojáři hry vydané před 16 lety a jedním měsícem, 20. května 2003, tak dokázali nemožné – ale ani to jim nepomohlo.
Warhammer: End Times Vermintide představuje elfí lučištnici Kerillian
29. 9. 2015
|
Honza Konfršt
Za poněkud překombinovaným názvem Warhammer: End Times - Vermintide se skrývá zajímavě vypadající online kooperační akce ne nepodobná například sérii Left 4 Dead. V tomto případě navíc autoři sázejí na známou licenci Warhammeru a oblíbený, pochmurný svět. Ten aktuálně navštěvujeme novým trailerem, který představuje další z postav hry, Waywatchera. Po zdivočelém pistolníkovi Witch Hunterovi se tak jedná o druhou videem představenou postavu. Vedle toho se ale také jedná o ideální možnost spatřit další sadu frenetických záběrů z hraní.
Halt! Od remasteru Commandos 2 dejte ruce pryč!
28. 1. 2020
|
Adam Homola
Byl jsem u řady zpackaných launchů a spálil se hned u několika Kickstarterů. Chápu, že vývoj musí být peklo příliš mnoha kompromisů, které nechtějí dělat ani sami vývojáři. Dosud jsem vždy a všude přivíral oči a mával nad tím rukama. Když jsem přežil Gothic III, Diablo III, nebo No Man's Sky, přežiju všechno. Jenže pak přišli experti z Kalypso a do toho povážlivě plnícího se poháru chrstli své plné vědro. A já tak v případě čerstvě vydaného Commandos 2 HD Remaster poprvé v životě zažádal o vrácení peněz za hru.
Uff, ještě že jsem ten Breakpoint nemusel recenzovat
6. 11. 2019
|
Adam Homola
Metacritic se ustálil kolem šedesáti, u nás v recenzi padla šestka a já se královsky bavím. No dobře, možná ne královsky, ale Ghost Recon Breakpoint si upřímně užívám. Zároveň tímto děkuji Davidu Rynešovi, který si na záda naložil recenzní kříž a já tak nemusím řešit hloupý příběh, stereotypní mise, uši trhající dabing, polovičaté survival prvky, triviální obtížnost a obecnou monotónnost. Místo toho se prostě jen bavím. Víte proč? Protože mám čas a chuť.
Dojmy z Gamescomu: V Dark Envoy můžete navždy umřít klidně po 20 hodinách hraní
4. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Hry s permanentní smrtí už dávno nejsou nic nevídaného. Žánr roguelike se rozšířil napříč všemi možnými herními styly od stříleček až po tahové strategie. Většinou se s ním ovšem vážou jasně daná pravidla, mezi něž patří například to, že jeden průchod hrou nesmí trvat příliš dlouho – koho by bavilo se s nějakou postavou patlat desítky hodin, pak ji v jediném nepovedeném souboji navždy ztratit a začínat nanovo? „No přece úplně každého!“ odpovídají vývojáři taktického RPG Dark Envoy.
Ace Combat 7 umí člověku nádherně lézt do zadku
22. 6. 2019
|
Václav Pecháček
Ohromné množství počítačových her si dává za cíl jediné: Máte se při jejich hraní cítit hustě, drsně, jako největší hrdinové na světě. „Hahá, tumáš, démone! Proti mně nemáš naději!“ honí se vám hlavou, když brokovnicí kosíte monstrum za monstrem, i když by vám ve skutečnosti zpětný ráz takového kvéru urval rameno. No prostě skvělý pocit. Ale snad žádná hra mě nedokázala tak skvěle vychválit, tak moc mi uměle zvednout sebevědomí, jako Ace Combat 7.
Sims 4 zamíří na tropické ostrovy a udělají z vás mořskou pannu
9. 6. 2019
|
Jan Slavík
Pokud nepatříte mezi nadšené fanoušky, možná vás překvapí, kolik expanzí do The Sims 4 už stihlo vyjít. Když si budete chtít pořídit sakumprásk všechny, vyjde vás to sice na zhruba tolik, co ojetý bavorák, ale obsahu nabízejí opravdu požehnaně. Zároveň se ale občas nejde ubránit úšklebku, když dorazí v podstatě stejná rozšíření, co už jste třeba vlastnili ke trojce. Vždyť proč neprodat takové Seasons dvakrát, no ne? To však, zdá se, nebude případ nového datadisku, který tvůrci oznámili na konferenci EA.
Hororový survival Chernobylite míří na Kickstarter
22. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Do radiací zamořeného Černobylu se vydala už pěkná řádka her s větším i menším úspěchem. Tvůrci z polského studia The Farm 51 toto místo sami několikrát navštívili pro účely výukové hry Chernobyl VR Project. Od jejího vzniku zavítali do Pripjati znovu kvůli svému dalšímu titulu Chernobylite, ke kterému chystají kickstarterovou kampaň. A na co půjdou peníze? No přece na další návštěvu Černobylu!
Na PC vyšla kultovní Catherine o milostném trojúhelníku a šplhání
12. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Catherine je, jak se můžete dozvědět z recenze Vaška Rybáře, vynikající hra. „Japonská kultovka“ jsou první dvě slova celého textu, a já osobně s jeho nadšením souhlasím. Tahle totálně divná hra, kde řešíte milostný trojúhelník, svatbu, nevěru a nekonečné šplhání na věž z kostek, je zkrátka svá. A abych nezapomněl, taky řešíte ovce. Hodně, hodně ovcí. No a skoro 7 let po vydání na minulé generaci konzolí se konečně dočkalo i PC.
To nejlepší z Games.cz - špehovací kovbojka
5. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Mohli bychom si začít pomalu stěžovat na informační sucho způsobeno blížící se E3, ale nakonec se urodilo hned několik zajímavých věcí. Předně máme radost z toho, že SteamSpy ožil a začíná dělat své první krůčky. Zatím sice většinou nepřesné a divoké, ale naděje na zlepšení tu je. No a pak jsme dostali nový trailer na Red Dead Redemption II. Asi bychom těžko hledali hru, na kterou se letos víc těšíme. Už aby byl říjen…
Záběry z Rise of the Tomb Kings ukazují frakci, jakou Total War ještě nezažil
17. 1. 2018
|
Václav Pecháček
No, tak tohle tedy rozhodně vypadá zajímavě. Vývojáři z Creative Assembly zveřejnili jedenáctiminutové video z kampaně DLC Rise of the Tomb Kings, které rozšíří Total War: Warhammer II už 23. ledna. A vážně to stojí za to. Nemrtví faraoni fungují úplně jinak, než bylo dosud v sérii pravidlem - například vůbec neplatí zlatem za svoje jednotky ani za jejich údržbu. A to zdaleka není všechno.
The Station ukáže, že pozorování hyperagresivních ufonů není zrovna bezpečné zaměstnání
9. 1. 2018
|
Václav Pecháček
Pozorovací mise k vzdálené planetě se šeredně pokazila, onu planetu obývají nemilosrdné mimozemské formy života, co spolu vedou neustálou válku… Kde jsem tohle všechno jenom slyšel? No jistě, to je přece zápletka adventury z pohledu první osoby The Station! Ta sice měla vyjít už v polovině minulého roku, ale nakonec se jí dočkáme letos v únoru. Snad bude odklad stát za to, protože titulní stanice je krásná a příběhová premisa hodně zajímavá.
GamesPlay – hrajeme Football Manager 2018
14. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Nová fotbalová sezóna už vlastně vůbec není nová. Po celém světě se vyprofilovali kandidáti na titul i týmy, které budou horko těžko bojovat o udržení ve svých soutěžích. Fanoušci simulátoru Football Manager mezitím netrpělivě čekali, až si budou moci celý ten tyjátr vychutnat na svých počítacích strojích. No, dočkali se. FM 2018 je venku, Vašek ho recenzuje a také si ho zahraje v GamesPlayi. Diváckou podporu včetně světlic, dělobuchů a sprostých chorálů mu bude poskytovat Petr.
Activision čelí obvinění za neoprávněné používání vozidla Humvee v sérii Call of Duty
10. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Je to ta část herního vývoje, nad kterou se běžný hráč prakticky nemá důvod pozastavovat. Když v Call of Duty usedáte do armádního vozidla Humvee (HMMWV), všímáte si jeho robustnosti, odolnosti a schopností, které pramení z reálného předobrazu do dnes mnoha státy používaného vozidla. Určitě se nepozastavíte nad tím, jací jsou v Activision kabrňáci, když si sehnali takhle důležitou licenci. No, nesehnali.
Největším nepřítelem hodného robota Jettomera nejsou ani tak mimozemšťané, jako spíš jeho vlastní rovnováha
2. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Jestli lidstvo někdy postihne strašlivá katastrofa a jeho přežití bude spočívat v rukou jediného hrdiny, nezbývá než doufat, že onen rek bude trošku stabilnější než gigantický robot Jettomero. Ten se v chystané adventuře Jettomero: Hero of the Universe sice dokáže efektivně vypořádat s útočícími mimozemšťany, ale jeho nepříliš vyvinuté motorické schopnosti způsobí, že u toho dost často rozšlape pár mrakodrapů a zahubí tisíce lidí. No, aspoň že se pak vždycky omluví a je mu to evidentně upřímně líto.
Ponurá rumunská plošinovka Black The Fall je připravena chytit vás za srdce
12. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Depresivní logická plošinovka Black The Fall získala potřebné finance na Kickstarteru na podzim roku 2014. Tehdy se počítalo s dokončením během jednoho roku, tedy do podzimu 2015, ale k tomu očividně nedošlo. A nedošlo k němu ani na podzim roku 2016, i když tak vývojáři slíbili. No a nedojde k němu překvapivě ani na podzim roku 2017, protože hra právě vyšla.
Nostalgické JRPG I am Setsuna vyšlo na Nintendo Switch
6. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Skvělá zpráva! Na konzoli Nintendo Switch vyšlo JRPG I am Setsuna od Tokyo RPG Factory a Square Enix! Že nevíte, o co jde? Nevadí, přečtěte si některý z našich starších článků! Třeba tady… hm… Přísahal bych, že… Možná támhle? Taky ne? Ach. No dobře. Je načase veřejně přiznat, že jsme na loňské vydání PC verze tohohle fantasy dobrodružství opomněli. Dovolte, abych se tuhle chybu pokusil aspoň trochu napravit, tím spíš, že nové konzoli od Nintenda se hodí do startu každá hra.
V tahové strategii Shattered Throne není prostor pro náhodu, jen váš velitelský um
2. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Kdo by dokázal říct "ne!" pěkné, starosvětsky vypadající tahové strategii za pár korun? No, přiznejme si, že spousta lidí. Přitom ale nedávno vydaná strategie Shattered Throne v sobě skrývá o dost víc, než by se mohlo na první pohled zdát. Hlavním lákadlem je bojový systém, v němž o vítězství či prohře nerozhodují žádné hody kostkou, ale pouze a jedině generálské dovednosti. K úspěchu vede stezka lemovaná perfektní znalostí svých i nepřátelských jednotek, vychytralými útočnými plány a smrtícími komby, která můžou zvrátit průběh bitvy.
Střílečka Velocity 2X vypadá jako adrenalinem napumpovaná zábava
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
O chystaném titulu pro PlayStation 4 a PS Vita jménem Velocity 2X jsme psali naposledy v srpnu. Nyní toho o titulu nevíme o mnoho více, ale ono je to celkem jedno, protože základem téhle shoot 'em up akce je... no vlastně to, co má v popisu žánru, tedy rozstřílení všeho, co vám přijde pod ruku.
Tvůrci závodní simulace Assetto Corsa si chválí úspěch na Steamu a slibují další update
18. 11. 2013
|
Petr Poláček
Indie hra už dneska v očích videoherních puristů nemusí být skoro sprosté označení pro kostičkované a rozpixelované hry, nejčastěji plošinovky s různými přesahy a filosofickými náměty. Nezávislý vývoj už dnes zcela doslovně zahrnuje i poměrně vysokorozpočtové a graficky načechrané tituly z celé řady žánrů. Je Star Citizen indie hra? No jistě. Stejně jako tadyhle pixelaté adventury od Wadjet Eye nebo o technologickou preciznost se snažící závodní projekt Assetto Corsa.
E3 2013 dojmy: Thief se zapomněl inspirovat u Dishonored
13. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
„A víte, že Dishonored odměňovala za stealthové hraní novými zbraněmi?“ A sakra. Je to pravda? Znamená to, že Dishonored NENÍ stealthová hra? Mozek se protáčí, sekundy utíkají jako hodiny a oči Daniela Windfelda Schmidta z montrealského Eidosu do mě vypalují díru. Dovolil jsem si před ním říci nahlas to, co si řada hráčů myslí - úspěch stealthu v Dishonored podrazil nohy restartu série Thief. „Uhm, no vida,“ vypadne ze mě.
Wolfenstein: The New Order nebude mít multiplayer
9. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Švédští vývojáři čerstvě oznámeného, ještě teplého Wolfenstein: The New Order do svého studia pozvali redaktora Gamespotu a prozradili několik zajímavých detailů ohledně jejich náhledu na B.J. Blažkoviče. V prvé řadě hra nebude mít lautr žádný multiplayer – avšak vzhledem k tomu, jak je popisována hra pro jednoho hráče, to stěží bude někomu vadit.
Vývojáři Thiefa se rozpovídali o podobnosti s Dishonored
4. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Nový Thief se stále výrazněji vybarvuje, a to jak svými herními prvky, tak i celým záměrem studia. V rozhovoru pro Eurogamer například padlo, že titul bude obsahovat nějaké "online vlastnosti", prý však nepůjde o kompetetivní multiplayer. Dle vývojářů totiž své síly nechtějí rozbíjet snahou o hru více hráčů.
Přežijte čekání na Rayman Legends s herním módem zdarma
25. 2. 2013
|
Petr Poláček
Nebýt posunu vydání Rayman Legends na září tohoto roku, zbývalo by majitelům Wii U už jen pár dní do okamžiku, kdy by si pro hru mohli skočit do obchodu a manicky se do ní vrhnout. Co také jiného s nejočekávanější Wii U hrou už od podzimu, no ne?!. Jenže, teď musí čekat dalších několik měsíců a může jim být ukradené, že si díky pozdržení zahrají tento titul i lidé s PS3 a X360.
Harry Potter dá hrám další šanci, zkusí to na Kinectu
27. 5. 2012
|
Petr Poláček
Éra videoherních Harry Potterů od EA už zdá se skončila (díky bohu, s každou další hrou to bylo horší a horší), teď se chtějí na již uzavřené sérii trošku finančně zahojit Warneři. Prvním pokusem je pro Kinect (a tím pádem X360) exkluzivně vyvíjená cvičební pomůcka nazvaná nápaditě Harry Potter for Kinect, která semele zapamatování hodné momentky ze všech osmi filmů. Abyste je všechny prošli, budete hopsat, dělat dřepy a dokonce s hrou i hovořit (no prostě hulákat na telku názvy kouzel).
S.T.A.L.K.E.R. 2 zemřel, ať žije MMO střílečka Survarium
25. 4. 2012
|
Martin Bach
Tak se milé děti po mnoha peripetiích definitivně rozlučte se S.T.A.L.K.E.R. 2, na které vývojáři z GSC od prosince neudělali ani řádek kódu, no a přivítejte Survarium – MMO střílečku, která poběží na nové technologii Vostok Engine, drží se postapokalyptického konceptu, dokonce i post-sovětské stylizace, ale chce využívat všech výhod MMO/online her a nabídnout prvky, které by se do S.T.A.L.K.E.R. konceptu nikdy nevešly. A teď tedy trošku zpomalíme.
Red Faction: Armageddon ukazuje destrukci a chlubí se obrázky
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Red Faction: Armageddon se v uplynulých měsících dostala do stínu ostatních her, které mají vyjít v průběhu dubna, května a června, třeba Duke Nukem Forever, L. A. Noire, DiRT 3, Hunted: The Demon's Forge a další. Tohle video připomíná, proč není dobré na Rudou Frakci zapomenout. Jako hlavní argument používá vizuální prezentaci absolutní destrukce všemožných objektů. Z velké části to znáte už z předchozí hry, no v tomto díle vývojáři z Volition hodlají ještě přitvrdit. A pokud vám destrukce nestačí, přidávají ještě mírnou úpravu konceptu.
Bude NOLF králem podzimu?
3. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Možná vás zajímá, která hra by se mohla stát tím černým koněm předvánoční doby podobně, jako se stal Deus Ex hitem prázdnin.
FPS 2000 Awards podle VE
31. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Již od dřevních dob DOOMa jsou first-person střílečky stále o jednom a tom samém, prostě "běž a střílej".