Články
Jak by vypadal herní svět bez PC?
1. 6. 2014
|
Michal Rybka
Napadlo vás někdy, jak by vypadal svět bez PC? Tedy herní svět bez PC? Nad touto hypotetickou otázkou se v Levelu 241 zamyslel Michal Rybka a odpověděl na ni v článku, který vám nyní nabízíme i na Games.cz. A pokud se vám zalíbí, určitě si kupte aktuální LEVEL 242. Stále je na stáncích a nabízí podobných témat, zamyšlení a rozborů tradičně celou řadu (a navíc oba díly akčního RPG Overlord pro Steam zdarma).
Oblivion - návod 1.část
4. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Průvodce nejlepším RPG posledních let začínáme obecnými tipy, výběrem rasy či povolání a návodem na hlavní příběhovou linii od setkání s císařem ve vězení, přes putování podzemím až po rozbití Kwatchské brány.
Quake IV - preview #2
2. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Lidstvo je na pokraji vyhlazení a poslední naděje se vkládá do výsadkových týmů na planetě Stroggos. Situace však nevypadá růžově - nouzové přistání, bezvědomí a žádná výzbroj. Vítejte ve válce světů!
Gothic II - návod 1.část
3. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
O nutnosti návodu pro vynikající fantasy RPG Gothic II nás přesvědčily četné prosby v různých fórech. První díl nabízí řešení úvodní kapitoly i vedlejších questů, obecné rady, rozbor frakcí a také mapky.
Marvel Snap je už teď výborná karetní hra. Nahradí Hearthstone?
28. 10. 2022
|
Pavel Skoták
Týden s novými kartičkami
Immortal Empires pro Total War: Warhammer jsou jednou z nejlepších fantasy strategií všech dob
22. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Spojení map všech tří dílů už v betě vyráží dech
Filmy, které vypadají jako hry aneb Když Hollywood kouká přes rameno vývojářům
18. 5. 2020
|
Matěj Svoboda
O tom, že v Hollywoodu pořád ještě neumějí natočit pořádný film podle počítačové hry, už se toho napsala spousta. Ale inspirovat se herním průmyslem, to filmaři umí. Matrix nebo Tron: Legacy do značné míry stojí na herní poetice, ve sci-fi District 9 se objevují zbraně okoukané z her a adaptace komiksu Scott Pilgrim proti zbytku světa se inspirovala starými osmibitovými mlátičkami. Jenže pak tu jsou filmy, které jdou ještě trošku dál. A dělají to dobře!
Báječná léta 2: Zlaté časy veletrhu Invex
4. 3. 2020
|
Ondřej Švára
Prospekty a propisky zdarma! Kdo by si jimi nenaplnil igelitku? Možná vám některé artefakty v hlubinách šuplíků dodnes připomínají zašlou slávu Invexu, veletrhu se světovým renomé, který v devadesátých letech vyhledávali zájemci o technologii i elektronickou zábavu. Projděme znovu branou brněnského výstaviště a zavzpomínejme na Invex jako na setkání milovníků her, které se, bohužel i bohudík, už nebude opakovat.
Jak herní enginy nastartovaly zábavu
20. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.
Jak trojrozměrná grafika změnila hry
4. 4. 2019
|
Ondřej Švára
K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.
Lenovo Legion Y530 - test z pohledu redaktora
23. 12. 2018
|
Jiří Svák
První výkop uživatelských testů Lenovo Legion Y530 měl ve své režii Jindra. Na notebook se podíval očima programátora. Dnes je řada na mě, abych zařízení zhodnotil z pohledu redaktora. Obstojí notebook nekompromisní psací maratony? A co hry a chlazení? Dozvíte se v testu.
Star Wars: Battlefront II – dojmy z hraní bety
10. 10. 2017
|
Adam Homola
Star Wars: Battlefront II má teoreticky skvělou výchozí pozici. Dva roky stará jednička nabízí sice ohlodanou, ale použitelnou kostřičku, na kterou jen stačilo nabalit hromadu masa a svalů. Trailer na Poslední z Jediů už začíná šponovat očekávání a Star Wars budou zase pár měsíců vládnout světu. Druhý díl Battlefront z toho všeho může jen těžit a minimálně z bety se zdá, že téhle šance využije.
Vývoj jsme financovali sami a s prodeji jsme spokojení, říká tvůrce české nádhery Dark Train
28. 5. 2017
|
Ladislav Loukota
Vystudoval Fakultu výtvarných umění na VUT, hry jeho týmu proto mají disponovat unikátní papírovou stylizací. Proč vlastně ve vývoji her zvolit modelářství z reálných materiálů, jak dát do kupy tým, a co vše se při vývoji změnilo, na to odpovídá Vojtěch Vaněk ze studia Paperash, které má na svědomí báječnou hru Dark Train.
Test herních monitorů ASUS ROG Swift – dvojice TN rychlíků a širokoúhlý IPS krasavec
22. 2. 2017
|
Jan Olejník
Společnost ASUS nám do testu zapůjčila tři herní monitory, a každý z nich se vyznačuje nějakou zajímavou vlastností. PG248Q je cenově dostupný monitor s vysokou obnovovací frekvencí 180 Hz, ale jeho mladší bratříček PG258Q, který se teprve dostává na trh, útočí rovnou s 240 Hz. A ultra širokoúhlý PG348Q vás naopak dostane svým panoramatickým obrazem. Kompromisy se pochopitelně najdou, avšak současný line-up monitorů ASUS v konkurenci bez problémů obstojí. Tedy za předpokladu, že to s hraním myslíte vážně a nespokojíte se s laciným TNkem za pár tisícovek.
Hry zdarma: Variace na Portal, hra krále koček a vesmírná vyvražďovačka
13. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
I v roce 2016 se můžeme spolehnout na přísun zajímavých freewarovek. V lednu se urodila například profesionálně vypadající akční adventura koketující s principy Portalu, ale také vesele vražedný simulátor HAL 9000. Díky hrám z Ludum Dare 34 se navíc objevila lavina zábavných experimentů - z tohoto game jamu se jedná o pravděpodobně nejlepší příspěvky za poslední rok!
Příběh hrdinské zrůdy z modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband
31. 5. 2015
|
Václav Pecháček
Ať zvedne ruku ten, kdo by se chtěl mávnutím kouzelného proutku ocitnout v Západozemí, ve světě Písně ledu a ohně (respektive Hry o trůny, jak už je dnes díky seriálu sága známa). Asi vás moc nebude. Vyhlídka ztráty svobody, života, kůže, rukou a dalších údů nepřitahuje zrovna široké publikum. Takže to za vás udělám já, v modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband, respektive v zápiscích, který si ze své cesty po nocích poctivě dělám. Článek je pochopitelně plný spoilerů z doby druhé knihy a seriálové sezóny, takže další četba je pouze na vaše nebezpečí.
Dojmy z hraní Neverwinter říkají, že se hru vyplatí hrát i sledovat
7. 6. 2013
|
Karel Drda
Každá nová MMORPG hra má velký problém v podobě všech těch předchozích titulů, které se odkudsi vynořují a hráči nabízejí neuvěřitelné množství dojmů, které automaticky hledají v téhle nové hře. Neverwinter na to šla od lesa a snad i cíleně se tvůrci rozhodli, že jejich online RPG běsnění se nebude snažit předchozím hrám nijak podobat a rovnat. Na toto nikde nevyřčené krédo budete v průběhu hraní velmi často narážet i v okamžicích prodírání nánosy klišé, které k danému žánru patří. Neverwinter není nijak originální MMORPG. Je však vidět, že tvůrci hru dělali tak nějak po svém - v dobrém i v tom špatném.
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
11. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.
Tragédie Towns aneb nerecenze "zázraku" z Greenlightu
3. 3. 2013
|
Jan Smejkal
Greenlight na Steamu byl presentován jako nástroj, kde vox populi rozhoduje o zařazení nezávislých titulů do katalogu digitálního veleobra po bok tříáčkových velikánů. Velmi rychle se však (ne)vyvinul až do podoby prostředí, kde vedle sebe stojí jak flashové blbiny, tak hry relativně velké avšak nezaštítěné velkými vydavatelskými domy, hry ve fázích konceptů a i hry, které rozplesávaly srdce pařanů v době, kdy Pentium I bylo teprve na papíře.
Mikoláš Tuček o důvodech, proč PC půjčovna her Frag.cz neuspěla
29. 7. 2012
|
Petr Poláček
Nemůžu s čistým svědomím říci, že by mě (a vlastně celou redakci) informace o konci PC sekce herní půjčovny Frag.cz nějak šokovala. Přesto mě překvapilo, že namísto pokusu o jiné řešení celé služby přišla generální STOPka. Přeci jenom, zrovna v tomto segmentu je u nás konkurence nulová. A třeba službu, která by zpřístupnila menší množství, ale pěkně do češtiny přeložených a v rámci možností i aktuálních, hardcore titulů už si představit umím.
Dojmy z hraní Risen 2 - co o hře napověděla preview verze?
5. 3. 2012
|
Ondřej Švára
"Dobré ráno, vojáku. Trochu nesvůj, heh? Já též, máš tady, jako když se selka odkope. To jsi důstojník inkvizice? Spíš mecenáš lihovarníků. Zahoď láhev a kmitej ke kapitánovi, máme problém. V zátoce si dal titánský kraken další loď k obědu. Tohle musí přestat. Caldera se bortí v základech, v téhle vesnici už nás zítra nikdo neuvidí. Možná proto, že jsme tu zůstali úplně sami..."
Epic Mickey - preview
30. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Slavný Mickey Mouse se chystá k návratu v pohádkovém vyprávění pro dospělé, v němž coby zdatný kreslíř s magickým štětcem umí přetvářet svět k obrazu svému.
Clive Barkers Jericho - GC dojmy
30. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Chcete se vrátit do dob starého Dooma v hororovém stylu? Nudí vás lidští nepřátelé a dovedete použít mozek nejen jako červené barvivo na zdi? Pokud je alespoň jedna vaše odpověď kladná, vstupte dál...
El Matador - dojmy z dem
28. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Ne jedno, ale hned dvě a pořádná hratelná dema vydala Cenega, abyste mohli otestovat akci El Matador. Na čem by tvůrci měli ještě zapracovat, než se hra dostane do obchodů?
Codename: Panzers 2 - dojmy
6. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Když se spojenecké jednotky vyloďovaly v severní Africe, Němci naplno ukázali svou sílu a dost tím nepřítele zaskočili. My jsme jim to však vrátili i s úroky v singleplayerovém a multiplayerovém demu.
DOOM III - podrobnosti z PC Gameru
15. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
První světová recenze hororové first-person akce DOOM III vyšla v americkém časopisu PC Gamer, z nějž vám zde nabízíme další, ještě podrobnější informace o příběhu a postupu hrou. Čtěte pouze na vlastní nebezpečí.
Larry: Magna Cum Laude - rozhovor
31. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Máte rádi legraci a erotiku? Bylo už vám 18? Pak právě pro vás chystají vývojáři z High Voltage Software oživení kdysi velmi oblíbené série adventur o chlápkovi jménem Larry a jeho peripetiích v milostném životě.
Kreed - první dojmy
18. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Ruská sci-fi first-person střílečka Kreed bývala často přirovnávána k Doomovi 3, zejména díky grafickým orgiím. Co od hry můžete ve skutečnosti očekávat a komu bude určena se dozvíte v dojmech z bety.