Hlavním aktérem níže přiloženého vlogu je Bram Ttwheam, jehož studio Aardman pomáhá vývojářům z DigixArtu zodpovědným za taktéž prvoválečnou logickou adventuru Valiant Hearts. Bram popisuje různé cesty, o nichž uvažoval, a musím říct, že ačkoliv jeho první návrhy jsou prodchnuté těžko identifikovatelným děsem a pocitem absolutního odcizení od běžné reality, nakonec jsem rád, že zůstaly na podlaze střižny.
zdroj: Vertical Entertainment
Neurčitý, rozmazaný styl, na němž se vývoj, zdá se, ustálil, na mě působí docela jiným, v kontextu hry podle mě případnějším dojmem. Nedýchá z něj ani tak živočišný děs, jako spíš hluboká, nepřekonatelná melancholie, což mi krásně sedí do příběhu o dvou lidech, které jejich společné zážitky od základu změní. Kdo by netoužil po dávno ztracené minulosti, když ho do nové, popraskané podoby vymodelovala válka?
Hrdinové?
Techničtější čtenáře by mohly zaujmout podrobnosti ohledně enginu, který si se zvolenou grafikou úplně nevěděl rady, a vývojáři si tak museli vypomoci triky a objížďkami. Museli ho taky naučit malovat tak, jak by to asi udělal člověk, se všemi drobnými rozhodnutími o jednotlivých tazích štětcem.
Zatím těžko říct, jak bude v pohybu vypadat výsledný styl, ale i střípky konceptů rozhodně působí unikátně, což bych od projektu, který má ambice říct něco nového (minimálně v rámci média počítačových her), očekával.
Teď nezbývá než čekat na další informace a tiše spekulovat, zda se naplní Patrikův rozumný odhad, že hra vyjde ještě letos 11. listopadu na Den válečných veteránů, kdy tomu bude přesně sto let od podpisu příměří v Compiègne.
První kroky dnes už opuštěným směrem
Oči a rýhy
Zákopy jsou jen špatný sen
Pryč